前言
本文主要介紹了關于go語言之包和變量的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
一、包的概念
包是go語言中不可缺少部分,在每個go源碼的第一行進行定義,定義方式是:package "包名",并且該名稱是作為調用該包時候所使用的名稱。
包的概念總結:
- 每個 Go 文件都屬于且僅屬于一個包。一個包可以由許多以 .go 為擴展名的源文件組成,因此文件名和包名可能不同,為了規范,功能相似或者屬于相同性質的源碼歸集到相同的包名中。
- 每個應用程序都必須有且只有一個包名稱為main,他是該程序的入口,執行時候會尋找包名為main的代碼
- 包與包之間可以被相互調用,主要為了減少代碼重復性
- 包一旦被引入就需要被使用,除非引入的時候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它來初始化),如果引入了包,而在代碼中沒用使用,運行時候會報錯
二、包的引入
1.包引入的方法
方法一:
方法二:
import "fmt"; import "os"
方法三(推薦?。?/p>
2.引入其他包
go語言中,引入包的路徑是根據GOPATH/src 這個環境變量作為相對路徑進行引入的,如果GOPATH存在多個,那么go將逐一尋找路徑,直到找到,若GOPATH/src未找到則編譯出錯。
示例:
我的GOPATH為:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src
首先建立包文件1:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src\day02\eg1\pkg.go(相對于GOPATH/src的路徑為day02\eg1\pkg.go)
內容如下:
package add
import "fmt"
func Sum(a int,b int) {
var c int
c = a + b
fmt.Println("res",c)
}
在main進行引入如下:
package main
import (
"fmt"
"day02/eg1" /* 引入包 */
)
func main() {
add.Sum(2,3) /* 調用包 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
圖示:

二、變量
1.單個變量的聲明
go語言中,所有變量都必須先聲明在使用,下面是聲明變量和賦值方法:
- 先聲明后賦值: var 變量名稱> 變量類型> 賦值:變量的賦值格式: 變量名稱> = 表達式>
- 聲明的同時賦值:var 變量名稱> 變量類型> = 表達式> (簡寫為 變量名稱 := 表達式)
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string /* 聲明一個變量名為a,類型為字符串的變量 */
a = "wd" /* 對a變量賦值*/
var age int = 22 /* 聲明并賦值變量 */
fmt.Println(a,age)
}
2.多個變量聲明
- 先聲明后賦值:var 變量1>,變量2>,變量3> 變量類型> 賦值 : 變量1>,變量2> = 值1,值2
- 聲明同時賦值 :var 變量1>,變量2> = 值1,值2 可簡寫為: 變量1>,變量2> = 值1,值2
- 多個變量還可以使用var()聲明
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a,b int
a,b = 1,2
var c,d = 3,"wd" /* 類型自動推斷 */
e, f := 4, "hello" /* 簡寫 */
fmt.Println(a,b,c,d,e,f)
}
使用var()聲明
package main
import "fmt"
func main() {
var (
a int //默認值為0
b string // 默認值為空字符串("")
c = 3
)
fmt.Println(a,b,c)
}
3.變量名
命名原則:
- 首字符可以是任意的Unicode字符或者下劃線
- 剩余字符可以是Unicode字符、下劃線、數字
- 不能作為用以下關鍵字作為變量名
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
4.可見性
可見性即對包外可見,當其他包調用當前包的變量時候是否允許可見(可訪問)。
- 變量開頭字符大寫,表示可見
- 變量開頭字母非大寫,則表示私有,不可見
5.變量的作用域
- 函數內定義的變量稱為局部變量,其作用域在函數內
- 函數外定義的變量稱為全局變量,作用于整個包,并且該變量首字母大寫,則對其他包可見。
三、常量
常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。
常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型。
定義常量語法:
const 名稱 類型 = value
多個常量定義語法:
const (
a = 0 //類型自動推倒
b = 1
c = 2
)
iota解釋:
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然后再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1。
iota 可以被用作枚舉值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一個 iota 等于 0,每當 iota 在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以簡寫為如下形式:
用法:
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
您可能感興趣的文章:- 關于Golang變量初始化/類型推斷/短聲明的問題
- go語言 全局變量和局部變量實例
- 淺談golang并發操作變量安全的問題
- go語言的初始化順序,包,變量,init詳解
- go語言的工作空間和GOPATH環境變量介紹
- Golang 變量申明的三種方式
- django template實現定義臨時變量,自定義賦值、自增實例
- Golang常用環境變量說明與設置詳解
- django框架模板中定義變量(set variable in django template)的方法分析
- go語言同步教程之條件變量
- 詳解Go語言變量作用域