go自帶json庫,在使用時需要通過 import "encoding/json"來導入該庫。
在讀取和寫入json數據之前需要定義相關的結構體來對應被操作的json數據的格式,并且結構體中需要導出或導入的變量首字母大寫。
其中,json.Marshal()用于將一個對象轉換為json格式的字節數組,json.Unmarshal()用于將json格式的字節數組轉換為一個對象。
具體使用示例如下所示:
首先,定義結構體:
type Com struct {
Name string
Nodes []string
}
讀取操作(從文件中讀取json數組到結構體數組中):
func load(fname string) {
var cs []Com = make([]Com, 0)
fp, err := os.Open(fname)
if err != nil {
panic(err)
}
defer fp.Close()
bytes, err := ioutil.ReadAll(fp)
if err != nil {
panic(err)
}
err = json.Unmarshal(bytes, cs)
if err != nil {
panic(err)
}
//使用cs
...
}
寫出操作(將結構體數組轉換為json數組并寫入文件):
func dump(fname string) {
fp, err := os.Create(fname)
if err != nil {
panic(err)
}
defer fp.Close()
cs := []Com{}
cs = append(cs, Com{"1", []string{"1.1", "2.2"}})
cs = append(cs, Com{"2", []string{"2.2", "3.2"}})
cs = append(cs, Com{"3", []string{"3.4", "4.5"}})
data, err := json.Marshal(cs)
if err != nil {
panic(err)
}
n, err := fp.Write(data)
if err != nil {
panic(err)
}
}
補充:go 讀取 json 配置文件
引言
go 讀取 json 配置文件,主要有兩個知識點:一是文件的讀取,二是 json 數據的處理。
序列化與反序列化
對 json 數據的處理往往指的是數據的序列化和反序列化。
把變量從內存中變成可存儲或傳輸的過程稱之為序列化,序列化之后,就可以把序列化后的內容寫入到磁盤,或者通過網絡傳輸到別的機器上。反過來,把變量內容從序列化的對象重新讀到內存里稱之為反序列化。
go 有內置對 json 數據的處理包 “encoding/json”。
序列化為 json 格式:
data, err := json.Marshal(infos)
反序列化 json 數據:
err := json.Unmarshal(str, info)
文件讀取
配置文件的讀取
config.json
{
"userName":"root",
"password":"",
"host":"localhost",
"port":"3306",
"dbName": "test",
"tableName":"table"
}
config.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"sync"
io "io/ioutil"
)
//定義配置文件解析后的結構
type UserInfo struct {
UserName string `json:userName`
Password string `json:password`
Host string `json:host`
Port string `json:port`
DbName string `json:dbName`
TableName string `json:tableName`
}
var UserIn UserInfo
var file_locker sync.Mutex //config file locker
func InitConfig() bool {
conf, bl := LoadConfig("./config.json") //get config struct
if !bl {
fmt.Println("InitConfig failed")
return false
}
UserIn = conf
return true
}
/*************************************************
Function: LoadConfig
Description: read config file to config struct
@parameter filename: config file
Return: Config,bool
*************************************************/
func LoadConfig(filename string) (UserInfo, bool) {
var conf UserInfo
file_locker.Lock()
data, err := io.ReadFile(filename) //read config file
file_locker.Unlock()
if err != nil {
fmt.Println("read json file error")
return conf, false
}
datajson := []byte(data)
err = json.Unmarshal(datajson, conf)
if err != nil {
fmt.Println("unmarshal json file error")
return conf, false
}
return conf, true
}
func main() {
bl := InitConfig()
if !bl {
fmt.Println("init config failed")
return
}
}
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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