先來看看基本的定義:
channel是Go語言中的一個核心類型,可以把它看成管道。并發核心單元通過它就可以發送或者接收數據進行通訊,這在一定程度上又進一步降低了編程的難度。
channel是一個數據類型,主要用來解決go程的同步問題以及協程之間數據共享(數據傳遞)的問題。
(1)channle 本質上是一個數據結構——(隊列),數據是先進先出。
(2)具有線程安全機制,多個go程訪問時,不需要枷鎖,也就是說channel本身是線程安全的。
(3)channel是有類型的,如一個string類型的channel只能存放string類型數據。
Channel遍歷主要分為3種:
1)簡單的讀 data:=-ch (如果讀多次,需要用循環)
var ch8 = make(chan int, 6)
func mm1() {
for i := 0; i 10; i++ {
ch8 - 8 * i
}
}
func main() {
go mm1()
for i:=0;i100;i++{
fmt.Print(-ch8, "\t")
}
}

注:
(1)寫入的次數與讀取的次數需要一致(本例是10);
(2)如果讀的次數多于寫的次數會發生:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ,若 在mm1中對ch8進行關閉(執行 close(ch8) ),多于的次數讀到的數據為0(數據默認值)。
(3)讀的次數少于寫的次數,會讀取出次數對應的內容,不會報錯。
2)斷言方式
if value, ok := -ch; ok == true {
1) 如果寫端沒有寫數據,也沒有關閉。-ch; 會阻塞 ---【重點】
2)如果寫端寫數據, value 保存 -ch 讀到的數據。 ok 被設置為 true
3)如果寫端關閉。 value 為數據類型默認值。ok 被設置為 false
var ch8 = make(chan int, 6)
func mm1() {
for i := 0; i 10; i++ {
ch8 - 8 * i
}
close(ch8)
}
func main() {
go mm1()
for {
if data, ok := -ch8; ok {
fmt.Print(data,"\t")
} else {
break
}
}
}

注:寫完之后一定要關閉( 執行:close(ch8) ),否則會出現以下運行結果:

3)通過range方法
var ch8 = make(chan int, 6)
func mm1() {
for i := 0; i 10; i++ {
ch8 - 8 * i
}
close(ch8)
}
func main() {
go mm1()
for {
for data := range ch8 {
fmt.Print(data,"\t")
}
break
}
}
注:寫完之后一定要關閉( 執行:close(ch8) ),否則會出現以下運行結果:

特別說明:以上實例都是子go程寫,主go程讀。如在子go程中寫,另一個子go程中讀,不管哪種方法,都不會出現以上錯誤問題。(多次實例驗證)
var ch8 = make(chan int, 6)
func mm1() {
for i := 0; i 10; i++ {
ch8 - 8 * i
}
//close(ch8)
}
func mm2() {
for {
for data:=range ch8{
fmt.Print(data,"\t")
}
}
}
func main() {
go mm1()
go mm2()
for{
runtime.GC()
}
}

總結:
通過以上驗證,為了保證程序的健壯性,在設計程序時,最好將channel的讀、寫分別在子go程中進行。寫完數據之后,記得關閉channel。
補充一點:
1、channel不像文件一樣需要經常去關閉,只有當你確實沒有任何發送數據了,或者你想顯式的結束range循環之類的,才去關閉channel;
2、關閉channel后,無法向channel 再發送數據(引發 panic 錯誤后導致接收立即返回零值);
3、關閉channel后,可以繼續從channel接收數據;
4、對于nil channel,無論收發都會被阻塞。
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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