--表
--可以使用構造器來初始化表,表是Lua特有的功能強大的東西。最簡單的構造函數是{},用來創建一個空表。
local days = {"xiao", "ta", "hello", "lua"}
--第一個元素索引為1,以后的類推,這一點和其他語言的第一個元素索引是0不同
print(days[4]) --> lua
--構造函數可以使用任何表達式初始化
local num = {1,2,3,4,5}
--其實num的初始化等價于如下
local num = {[1]=1,[2]=2,[3]=3,[4]=4,[5]=5}
--訪問元素的時候使用中括號
print(num[1]) -->1
--還可以在初始化表的時候為元素提供一個索引
local tab = {a=1,b=2}
--等價于如下的初始化
local tab = {["a"]=1,["b"]=2}
print(tab["a"]) -->1
--當索引值是字符串的時候可以使用tab.a的形式來訪問元素,其實代表的就是tab["a"]
print(tab.a) -->1
--注意區分tab["a"]和tab[a]這倆種形式,第一種代表的索引是字符串a,可以使用等價的形式tab.a來訪問它的值
--第二種代表的是使用a這個變量的值作為索引來訪問
local a = "haha"
local tab2 = {a="hello",[a]="lua"}
print(tab2.a) -->hello
print(tab2[a]) -->lua
--向表中添加元素
tab2.x = 3
tab2[5] = 4
--刪除元素
tab2.a = nil
--一個表中可以混合各種類型的值,可以是boolean,字符串,表,函數,等等
local tab3 = {color="blue",{x=0, y=0},thickness=2, npoints=false,
{x=-10, y=0},
{x=-30, y=1},
{x=0, y=1}
}
--沒有添加索引的時候索引默認從1開始
print(tab3[2].x) --> -10
--在構造函數的最后的","是可選的,可以方便以后的擴展
local a = {[1]="red", [2]="green", [3]="blue",}
--在構造函數中域分隔符逗號(",")可以用分號(";")替代,通常我們使用分號用來分割不同類型的表元素
local tab4 = {x=10, y=45; "one", "two", "three"}
--函數
--如下是基本的函數的寫法 local代表函數a是局部變量,接下來的function當然是函數的說明符了,a是函數的名稱
--括號中寫參數,最后的end代表函數的結束 中間的函數體當然是我們要完成的函數功能了
local function a()
print("function")
end
--等價于如下的寫法,前面已經說過函數是第一類值,所以就是把函數賦值給一個變量,然后調用這個變量
local a = function()
print("function")
end
--函數的調用
a()
--我們也可以將函數作為一個表的數據成員
local tab = {1}
--函數的前邊不需要local的修飾符,因為這個函數就是這個表里邊的一個數據,只能用這個表來訪問
tab.func = function()
print("tab.func")
end
--或者可以簡寫為
function tab.func()
print("tab.func")
end
tab.func()
--還有一種寫法,這里使用的是冒號,代表的是傳遞給func一個默認的參數self,這個參數的值就是tab
function tab:func()
print(self[1]) -->1
end
--調用的時候使用冒號的形式來調用,代表的是默認傳遞一個值到這個函數中,這個值就是tab
tab:func()
--Lua的函數可以接受可變數目的參數,和C語言類似在函數參數列表中使用三點(...)表示函數有可變的參數。
--Lua將函數的參數放在一個叫arg的表中,除了參數以外,arg表中還有一個域n表示參數的個數。
local function func3(...)
print(arg.n)
end
--在控制臺下可以正常輸出3,但是在IDE中這里說arg是個空值,不知道哪里設置的不對
--func3(1,2,3)
--下面是cocos中cclog函數的實現
local cclog = function(...)
print(string.format(...))
end
--固定參數加可變參數
local function func4(a,b,...)
end
--多返回值
--Lua函數可以返回多個結果值,比如string.find,其返回匹配串“開始和結束的下標”(如果不存在匹配串返回nil)
--接收多返回值的時候采用如下的方式進行接收
local s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")
print(s, e) --> 7 9
--下面是多返回值的寫法
local function func4(a,b)
return a,b
end
print(func4(1,2)) -->1,2
--當作為表達式調用函數時,有以下幾種情況:
--1. 當調用作為表達式最后一個參數或者僅有一個參數時,根據變量個數函數盡可能多地返回多個值,不足補nil,超出舍去。
--2. 其他情況下,函數調用僅返回第一個值(如果沒有返回值為nil)
--說的有點模糊,具體看例子
local function foo0 () end -- returns no results
local function foo1 () return 'a' end -- returns 1 result
local function foo2 () return 'a','b' end -- returns 2 results
--返回值的個數不夠的情況下補nil
local x,y = foo0() -- x=nil, y=nil
local x,y = foo1() -- x='a', y=nil
local x,y,z = foo2() -- x='a', y='b', z=nil
print(foo0()) -->
print(foo1()) --> a
print(foo2()) --> a b
--不是作為表達式的最后一個參數,這個時候只返回第一個值
print(foo2(), 1) --> a 1
print(foo2() .. "x") --> ax
a = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4
--可以使用圓括號強制使調用返回一個值
print((foo0())) --> nil
print((foo1())) --> a
print((foo2())) --> a
--一個return語句如果使用圓括號將返回值括起來也將導致返回一個值
--命名參數 在cocos中,有時候我們需要給一個sprite設置位置,我們想將某個值賦給x,另一個值賦給y
--以下就是這種函數調用,但是結果是做不到的,實現這種思想的方法是通過表來實現,這個就叫命名參數,Cocos中有很多
--務必理解
--setPosition(x=1,y=2)
local function setPostion(point)
print(point.x,point.y)
end
setPostion({x=1,y=2})