本文是面向對象預熱篇,講解函數兩種調用方式的區別,初學者比較容易被坑。
1.初學者最易混亂Top1——調用函數時用點號還是用冒號?
我們來看看下面的兩句代碼:
復制代碼 代碼如下:
mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);
對于初次接觸Lua的朋友來說,這簡直就是噩夢,為嘛函數的調用有兩種形式,是讓我們隨便挑的意思嗎?
這兩種形式是有區別的,區別很大,但只有一個。
不過,暫時不解釋,后面再介紹。
2.最簡單的類
我們先來看看簡單的,來創建一個“類”試試,如下代碼:
復制代碼 代碼如下:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(x, y)
TSprite.x = x;
TSprite.y = y;
end
TSprite.setPosition(1, 2);
print("TSprite坐標(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");
其實就是創建了一個table,給這個table添加一些字段而已。
輸出結果如下:
復制代碼 代碼如下:
[LUA-print] TSprite坐標(1,2)
大家留意一下setPosition函數,函數里其實也是通過TSprite來調用x和y字段的。
并且,我們使用setPosition的方式是,使用點號,這是正宗的函數調用方式,記住了。
3.不用真實姓名可以嗎?——self的作用
如果大家比較敏感的話,就會發現,剛剛的例子很有問題,如果我們這樣調用的話:
復制代碼 代碼如下:
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(1, 2);
這么做一定會報錯,雖然通過who確實可以成功調用setPosition函數,但函數里需要用到TSprite,而此時的TSprite已經為nil了。
于是,聰明的我們可以這么做:
復制代碼 代碼如下:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(self, x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(who, 1, 2);
print("TSprite坐標(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");
輸出結果仍然是:
復制代碼 代碼如下:
[LUA-print] TSprite坐標(1,2)
留意setPosition的第一個參數,我們強制要求傳入一個參數,這個參數就是TSprite本身。
于是,在調用setPosition函數時,傳入who,who的內容就是TSprite的內容,于是,setPosition就能正常執行了。
4.發揮偷懶的傳統美德——默認的self參數,以及默認傳遞self參數
如果你讓一個高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次創建函數和調用函數都要這么去處理self,那他一定會說“你過來一下下,我保證不打死你”。
所以,Lua提供了一個新的使用方式,沒錯,那就是冒號。
看好了,我說的是,用冒號調用函數。
如下代碼:
復制代碼 代碼如下:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite:setPosition(x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who:setPosition(1, 2);
第一,留意setPosition函數的定義,使用了冒號;
第二,留意setPosition函數的調用,使用了冒號。
冒號的作用就是:定義函數時,給函數的添加隱藏的第一個參數self;調用函數時,默認把當前調用者作為第一個參數傳遞進去。
使用了冒號之后,就相當于我們剛剛使用點號時一樣,只是我們不再需要顯式地定義self參數以及主動地傳遞who參數。
好了,這就是點號和冒號的區別了,可以說,冒號是為了給我們偷懶而誕生的。
如果是使用Cocos2d-x lua來開發的話,大部分情況下都是使用冒號的。
原因很簡單,因為大部分情況下我們都要使用到self參數,就像C++的this關鍵字一樣。
5.結束
下一篇正式進入面向對象的內容,希望大家還沒有忘記元表和元方法等基礎,面向對象中會用到。
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