前言
寫過Windows程序的人都知道,對于應用程序,如果需要在本地保存一些配置信息,我們經常將這些配置信息寫在注冊表或者本地的配置文件中,很多應用都是將一些配置信息寫在配置文件中,比如以ini結尾的文件,這種配置文件很多,使用的很廣泛,然后應用程序在啟動的時候,就會解析這個配置文件,讀取一些配置信息。
Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。而這篇文章將結合Lua來擴展應用程序,這種方式提供了更大的靈活性和便利性。
這篇博文主要總結的是使用C++和Lua進行交互,涉及到獲取Lua中普通變量的值,Lua中table的值和調用Lua中的函數。下面就開始吧。
從一個最簡單的例子開始
一個GUI程序,從配置文件讀取窗口的大小,從而實現設置窗口的大小。下面我就寫一個基于MFC的窗體程序來完成這個功能。點擊這里去下載完成代碼工程。我把重點的代碼貼出來:
復制代碼 代碼如下:
bool CLuaConfig::LoadConfig()
{
L = luaL_newstate();
if (!L)
{
return false;
}
// 加載配置文件
int bRet = luaL_loadfile(L, pConfigFile);
if (bRet)
{
return false;
}
// 運行配置文件
bRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (bRet)
{
return false;
}
// 讀取高
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
// width
if (!lua_isnumber(L, -2))
{
return false;
}
// height
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
return false;
}
iWindowHeight = lua_tointeger(L, -1);
iWindowWidth = lua_tointeger(L, -2);
return true;
}
luaL_newstate就不說了,用爛了;luaL_loadfile用于加載一個lua文件,然后調用lua_pcall運行編譯好的程序塊,lua_pcall是在保護模式下運行Lua代碼,也就是說,出錯了,lua_pcall會返回一個錯誤代碼,并不會直接crash。當運行完程序塊后,調用了兩次lua_getglobal函數,這個函數會將全局變量值壓入棧中,所以,width的值在索引為-2的位置,height的值在索引為-1的位置;接下來,就不用多說了。就是這樣。下載程序,運行一下,就OK了,修改代碼文件夾下的config.lua文件,看看運行結果。源代碼這里下載。
table操作
在Lua中,對于table這種bug一樣存在的東西,如果C API無法操作table,那我們還能不能愉快的玩耍了。讓我們來看看C API如何操作table。現在有如下Lua語句:
復制代碼 代碼如下:
background = {r = 0.3, g = 1, b = 0.5}
那么,C API如何讀取這段代碼,將其中的每個字段都解析出來呢。我先把代碼貼上來,然后一句一句的分析:
復制代碼 代碼如下:
// 讀取全局的數據到棧中
lua_getglobal(L, "background");
if (!lua_istable(L, -1))
{
// 如果不是table,就顯示錯誤信息
cout "It's not a table." endl;
return 0;
}
// 讀取table中字段的值,將值壓入棧中
lua_getfield(L, -1, "r");
// 讀取棧中的值
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
// 如果不是實數,就顯示錯誤信息
cout "It's not a number." endl;
return 0;
}
double fValue = lua_tonumber(L, -1);
cout "r => " fValue endl;
原諒我省略了luaL_newstate這樣的代碼。好了,讀取一個table,同讀取一個全局的變量是一個道理的。分為以下幾步:
1.使用lua_getglobal讀取這個變量,將table讀取到棧中;
2.使用lua_getfield讀取table中字段的值,將字段的值讀取到棧中;
3.使用lua_to*系列函數,將字段的值從棧中讀取出來。
這是讀取table的操作,那設置table的操作呢?我們可以將我們自己的值寫入到棧中,這該怎么操作?看代碼:
復制代碼 代碼如下:
// 將需要設置的值設置到棧中
lua_pushnumber(L, 0.55);
// 將這個值設置到table中
lua_setfield(L, -2, "r");
就是上面兩行代碼,當然了,你也需要先使用lua_getglobal讀取table變量,將table讀取到棧中,然后按照上面的兩行代碼進行設置就OK了。上面兩行代碼的具體含義是什么呢?
1.lua_push*系列函數是將一個需要設置的新值放到棧中;
2.lua_setfield函數同lua_getfield是一個性質的函數,只不過這里是set語義,將lua_push*到棧中的值,設置到table對應的key中。
現在讀取table,設置table都說了,那如何在表中完全創建一個新的table呢?我們有這種需求。怎么辦?
復制代碼 代碼如下:
// 創建一個新的table,并壓入棧
lua_newtable(L);
// 往table中設置值
lua_pushstring(L, "https://www.jb51.net"); // 先將值壓入棧
lua_setfield(L, -2, "website"); // 將值設置到table中
// 再設置一個值
lua_pushstring(L, "果凍想 | 一個原創文章分享網站");
lua_setfield(L, -2, "description");
我將重要的幾行代碼貼上來了,最重要的就是一個lua_newtable函數,該函數會創建一個新的table,并將這個table置于棧中,接下來就和上面設置table的值是一樣的。源代碼下載一、下載二。
調用Lua函數
是的,你沒有看錯,你可以在一lua文件中定義一個函數,然后在C++中調用這個函數,貌似“高大上”的感覺。現在我就來說說這個“高大上”的功能;習慣性的上代碼:
復制代碼 代碼如下:
// 再來看看有參數和返回值得函數調用
// 現在在test.lua中定義了一個add函數,計算兩個值的和,這兩個值就是用參數傳進去的
// 得到和以后,會返回這個和,現在我們就在C++這邊調用這個add函數
lua_getglobal(L, "add"); // 獲取函數,壓入棧中
lua_pushnumber(L, 10); // 壓入第一個參數
lua_pushnumber(L, 20); // 壓入第二個參數
// 完成調用
iRet = lua_pcall(L, 2, 1, 0);
if (iRet)
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
cout pErrorMsg endl;
lua_close(L);
return 0;
}
// 獲得計算結果
iRet = lua_isnumber(L, -1);
if (!iRet)
{
cout "Error occured." endl;
lua_close(L);
return 0;
}
double fValue = lua_tonumber(L, -1);
cout "Result is " fValue endl;
上面代碼是調用以下lua函數:
復制代碼 代碼如下:
-- 有參數,有返回值
function add(iA, iB)
return iA + iB
end
這個簡單的Lua函數沒有任何講的地方,說說上面的那一長段C++代碼吧。在Lua中,函數和普通的值是一樣的,所以,C++調用Lua中的函數,分為以下幾步:
使用lua_getglobal來獲取函數,然后將其壓入棧;
如果這個函數有參數的話,就需要依次將函數的參數也壓入棧;
這些準備工作都準備就緒以后,就調用lua_pcall開始調用函數了,調用完成以后,會將返回值壓入棧中;
最后取返回值得過程不用多說了,調用完畢。
源代碼這里下載。
總結
到此這篇文章總結完畢,總共花費4天的業余的零碎時間,時間主要花費在demo的編寫上,好了,這篇文章獻上,希望對大家有幫助。如果你覺的還不錯,可以將這篇文章分享給更多的朋友。當然了,你也可以掃描頁面右側的二維碼資助我寫出更好的文章了,那定是極好的。
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