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Lua中的面向對象編程詳解

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簡單說說Lua中的面向對象

Lua中的table就是一種對象,看以下一段簡單的代碼:

復制代碼 代碼如下:

local tb1 = {a = 1, b = 2}
local tb2 = {a = 1, b = 2}
local tb3 = tb1
 
if tb1 == tb2 then
     print("tb1 == tb2")
else
     print("tb1 ~= tb2")
end
 
tb3.a = 3
print(tb1.a)

上述代碼會輸出tb1 ~= tb2。說明兩個具有相同值得對象是兩個不同的對象,同時在Lua中table是引用類型的。我在《Lua中的模塊與包》中也總結了,我們是基于table來實現的模塊,在table中可以定義函數,也就是說,每個table對象都可以擁有其自己的操作。看一段代碼:
復制代碼 代碼如下:

Account = {balance = 0}
function Account.withDraw(v)
     Account.balance = Account.balance - v
end
 
Account.withDraw(10) -- 調用函數
print(Account.balance)

上面的代碼創建了一個新函數,并將該函數存入Account對象的withDraw字段中,然后我們就可以調用該函數了。不過,在函數中使用全局名稱Account是一個不好的編程習慣,因為這個函數只能針對特定對象工作,并且,這個特定對象還必須存儲在特定的全局變量中。如果改變了對象的名稱,withDraw就再也不能工作了。例如以下代碼:

復制代碼 代碼如下:

a = Account
Account = nil
a.withDraw(100)

這樣就會出現錯誤。我在這里使用Account創建了一個新的對象a,當將Account賦值為nil時,應該要對a對象不產生任何影響。但是,由于在函數withDraw內部使用了Account,而不是變量a,所以就出現了錯誤。如果我們將withDraw函數內部的Account.balance = Account.balance – v語句修改為:a.balance = a.balance – v,這樣就不會出現錯誤了。這就表明,當我們需要對一個函數進行操作時,需要指定實際的操作對象,即這里的a,這就需要一個額外的參數來表示該操作者,就好比C++中的this一樣,只不過這里將這個關鍵字換成了self,換完以后的代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

Account = {balance = 0}
function Account.withDraw(self, v)
     self.balance = self.balance - v
end
 
a = Account
Account = nil
a.withDraw(a, 100)
print(a.balance)

這樣再調用,就不會出現錯誤了。

使用self參數是所有面向對象語言的一個核心。大多數面向對象語言都對程序員隱藏了self參數,從而使得程序員不必顯示地聲明這個參數。Lua也可以,當我們在定義函數時,使用了冒號,則能隱藏該參數,那么上述代碼使用冒號來改下,就是下面這個樣子了。

復制代碼 代碼如下:

Account = {balance = 0}
function Account:withDraw(v) -- 注意這里的冒號":"
     self.balance = self.balance - v
end
 
a = Account
Account = nil
a:withDraw(100) -- 注意這里的調用時,也需要冒號":"
print(a.balance)

冒號的作用很簡單,就是在方法定義中添加一個額外的隱藏參數,以及在一個方法調用中添加一個額外的實參。冒號只是一種語法便利,并沒有引入任何新的東西;如果你愿意,你可以可以不使用self,而是在每次定義一個函數時,手動的加上self,只要你處理好了self,它們都是一樣的。

這里亂亂的講了一些Lua中的東西,主要還是說了table是一個不一樣的東西,還有self。接下來,就正式進入面向對象的世界。不要忘了,上面總結的東西是非常有用的。

類是什么?一個類就是一個創建對象的模具。例如C++中,每個對象都是某個特定類的實例。在C++中,如果一個類沒有進行實例化,那這個類中對應的操作,基本就是一堆“沒有用”的代碼;而Lua則不一樣,即使你不實例化一個“類”,你照樣也可以使用“類”名直接調用它的方法(對于C++,請忽視靜態的方法);這說明Lua中的“類”的概念與C++這種高級語言中類的概念還是有差別的。在Lua中則沒有類的概念,而我們都是通過Lua現有的支持,去模擬類的概念。在Lua中,要表示一個類,只需創建一個專用作其他對象的原型(prototype)。原型也是一種常規的對象,也就是說我們可以直接通過原型去調用對應的方法。當其它對象(類的實例)遇到一個未知操作時,原型會先查找它。

在Lua中實現原型是非常簡單的,比如有兩個對象a和b,要讓b作為a的原型,只需要以下代碼就可以完成:

復制代碼 代碼如下:

setmetatable(a, {__index = b})  -- 又是元表,不會的請看前幾篇關于元表的文章:https://www.jb51.net/article/55812.htm

設置了這段代碼以后,a就會在b中查找所有它沒有的操作。若將b稱為是對象a的“類”,就僅僅是術語上的變化。現在我就從最簡單的開始,要創建一個實例對象,必須要有一個原型,就是所謂的“類”,看以下代碼:
復制代碼 代碼如下:

local Account = {}  -- 一個原型

好了,現在有了原型,那如何使用這個原型創建一個“實例”呢?接著看以下代碼:

復制代碼 代碼如下:

function Account:new(o)  -- 這里是冒號哦
     o = o or {}  -- 如果用戶沒有提供table,則創建一個
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end

當調用Account:new時,self就相當于Account。接著,我們就可以調用Account:new來創建一個實例了。再看:
復制代碼 代碼如下:

local a = Account:new{value = 100} -- 這里使用原型Account創建了一個對象a
a:display()

上面這段代碼是如何工作的呢?首先使用Account:new創建了一個新的實例對象,并將Account作為新的實例對象a的元表。再當我們調用a:display函數時,就相當于a.display(a),冒號就只是一個“語法糖”,只是一種方便的寫法。我們創建了一個實例對象a,當調用display時,就會查找a中是否有display字段,沒有的話,就去搜索它的元表,所以,最終的調用情況如下:

復制代碼 代碼如下:

getmetatable(a).__index(display(a))

a的元表是Account,Account的__index也是Account。因此,上面的調用也可以使這樣的:

復制代碼 代碼如下:

Account.display(a)

所以,其實我們可以看到的是,實例對象a表中并沒有display方法,而是繼承自Account方法的,但是傳入display方法中的self確是a。這樣就可以讓Account(這個“類”)定義操作。除了方法,a還能從Account繼承所有的字段。

繼承不僅可以用于方法,還可以作用于字段。因此,一個類不僅可以提供方法,還可以為實例中的字段提供默認值。看以下代碼:

復制代碼 代碼如下:

local Account = {value = 0}
function Account:new(o)  -- 這里是冒號哦
     o = o or {}  -- 如果用戶沒有提供table,則創建一個
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end
 
function Account:display()
     self.value = self.value + 100
     print(self.value)
end
 
local a = Account:new{} -- 這里使用原型Account創建了一個對象a
a:display() --(1)
a:display() --(2)

在Account表中有一個value字段,默認值為0;當我創建了實例對象a時,并沒有提供value字段,在display函數中,由于a中沒有value字段,就會查找元表Account,最終得到了Account中value的值,等號右邊的self.value的值就來源自Account中的value。調用a:display()時,其實就調用以下代碼:

復制代碼 代碼如下:

a.display(a)

在display的定義中,就會變成這樣子:
復制代碼 代碼如下:

a.value = getmetatable(a).__index(value) + 100

第一次調用display時,等號左側的self.value就是a.value,就相當于在a中添加了一個新的字段value;當第二次調用display函數時,由于a中已經有了value字段,所以就不會去Account中尋找value字段了。

繼承

由于類也是對象(準確地說是一個原型),它們也可以從其它類(原型)獲得(繼承)方法。這種行為就是繼承,可以很容易的在Lua中實現。現在我們有一個類(原型,其實在Lua中說類這個概念,還是很別扭的,畢竟用C++的腦袋去想,還是覺的有點奇怪的。)CA:

復制代碼 代碼如下:

local CA = {value = 0}
 
function CA:new(o)
     o = o or {}
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end
 
function CA:display()
     print(self.value)
end
 
function CA:addValue(v)
     self.value = self.value + v
end

現在需要從這個CA類派生出一個子類CLittleA,則需要創建一個空的類,從基類繼承所有的操作:

復制代碼 代碼如下:

local CLittleA = CA:new()

現在,我創建了一個CA類的一個實例對象,在Lua中,現在CLittleA既是CA類的一個實例對象,也是一個原型,就是所謂的類,就相當于CLittleA類繼承自CA類。再如下面的代碼:

復制代碼 代碼如下:

local s = CLittleA:new{value1 = 10}

CLittleA從CA繼承了new;不過,在執行CLittleA:new時,它的self參數表示為CLittleA,所以s的元表為CLittleA,CLittleA中字段__index的值也是CLittleA。然后,我們就會看到,s繼承自CLittleA,而CLittleA又繼承自CA。當執行s:display時,Lua在s中找不到display字段,就會查找CLittleA;如果仍然找不到display字段,就查找CA,最終會在CA中找到display字段。可以這樣想一下,如果在CLittleA中存在了display字段,那么就不會去CA中再找了。所以,我們就可以在CLittleA中重定義display字段,從而實現特殊版本的display函數。

多重繼承

說到多重繼承,我在寫C++代碼的時候也用的很少,一般都是使用組合的方式解決的,對于“組合”這個概念不明白的朋友,可以閱讀我的設計模式系列的文章。既然說到了Lua中的多重繼承,那也總結一下,順便開拓一下視野和知識面。

實現單繼承時,依靠的是為子類設置metatable,設置其metatable為父類,并將父類的__index設置為其本身的技術實現的。而多繼承也是一樣的道理,在單繼承中,如果子類中沒有對應的字段,則只需要在一個父類中尋找這個不存在的字段;而在多重繼承中,如果子類沒有對應的字段,則需要在多個父類中尋找這個不存在的字段。

就像上圖表示一樣,Lua會在多個父類中逐個的搜索display字段。這樣,我們就不能像單繼承那樣,直接指定__index為某個父類,而是應該指定__index為一個函數,在這個函數中指定搜索不存在的字段的規則。這樣便可實現多重繼承。這里就出現了兩個需要去解決的問題:

1.保存所有的父類;
2.指定一個搜索函數來完成搜索任務。

對于以上的多重繼承,我們來看一段頭疼的代碼:

復制代碼 代碼如下:

-- 在多個父類中查找字段k
local function search(k, pParentList)
    for i = 1, #pParentList do
        local v = pParentList[i][k]
        if v then
            return v
        end
    end
end
 
function createClass(...)
    local c = {} -- 新類
    local parents = {...}
 
    -- 類在其元表中搜索方法
    setmetatable(c, {__index = function (t, k) return search(k, parents) end})
 
    -- 將c作為其實例的元表
    c.__index = c
 
    -- 為這個新類建立一個新的構造函數
    function c:new(o)
        o = o or {}
        setmetatable(o, self)
 
        -- self.__index = self 這里不用設置了,在上面已經設置了c.__index = c
        return o
    end
 
    -- 返回新的類(原型)
    return c
end
 
-- 一個簡單的類CA
local CA = {}
function CA:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, {__index = self})
    self.__index = self
    return o
end
 
function CA:setName(strName)
    self.name = strName
end
 
-- 一個簡單的類CB
local CB = {}
function CB:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    return o
end
 
function CB:getName()
    return self.name
end
 
-- 創建一個c類,它的父類是CA和CB
local c = createClass(CA, CB)
 
-- 使用c類創建一個實例對象
local objectC = c:new{name = "Jelly"}
 
-- 設置objectC對象一個新的名字
objectC:setName("JellyThink")
local newName = objectC:getName()
print(newName)

代碼雖然頭疼,但是還的繼續看。首先大體閱讀一下上面的代碼,看不懂不要緊。現在我來解釋上面的代碼。

1.使用createClass創建了一個類(原型),將CA和CB設置為這個類(原型)的父類(原型);在創建的這個類(原型)中,設置了該類的__index為一個search函數,在這個search函數中尋找在創建的類中沒有的字段;

2.創建的新類中,有一個構造函數new;這個new和之前的單繼承中的new區別不大,很好理解;

3.調用new構造函數,創建一個實例對象,該實例對象有一個name字段;

4.調用object:setName(“JellyThink”)語句,設置一個新的名字;但是在objectC中沒有這個字段,怎么辦?好了,去父類找,先去CA找,一下子就找到了,然后就調用了這個setName,setName中的self指向的是objectC;設置以后,就相當于修改了objectC字段的name值;

5.調用objectC:getName(),objectC還是沒有這個字段。找吧,CA也沒有,那就接著找,在CB中找到了,就調用getName,在getName中的self指向的是objectC。所以,在objectC:getName中返回了objectC中name的值,就是“JellyThink”。

還有什么?什么也沒有了,對于多重繼承,貌似看起來很難,很麻煩,其實也就這么點東西。不懂的話,再來一遍。

我拿什么保護你

我們都知道,在C++或Java中,對于類中的成員函數或變量都有訪問權限的。public,protected和private這幾個關鍵字還認識吧。那么在Lua中呢?Lua中是本身就是一門“簡單”的腳本語言,本身就不是為了大型項目而生的,所以,它的語言特性中,本身就沒有帶有這些東西,那如果非要用這樣的保護的東西,該怎么辦?我們還是“曲線救國”。思想就是通過兩個table來表示一個對象。一個table用來保存對象的私有數據;另一個用于對象的操作。對象的實際操作時通過第二個table來實現的。為了避免未授權的訪問,保存對象的私有數據的表不保存在其它的table中,而只是保存在方法的closure中。看一段代碼:

復制代碼 代碼如下:

function newObject(defaultName)
     local self = {name = defaultName}
     local setName = function (v) self.name = v end
     local getName = function () return self.name end
     return {setName = setName, getName = getName}
end
 
local objectA = newObject("Jelly")
objectA.setName("JellyThink") -- 這里沒有使用冒號訪問
print(objectA.getName())

這種設計給予存儲在self table中所有東西完全的私密性。當調用newObject返回以后,就無法直接訪問這個table了。只能通過newObject中創建的函數來訪問這個self table;也就相當于self table中保存的都是私有的,外部是無法直接訪問的。大家可能也注意到了,我在訪問函數時,并沒有使用冒號,這個主要是因為,我可以直接訪問的self table中的字段,所以是不需要多余的self字段的,也就不用冒號了。

總結

這篇文章對Lua中的“面向對象”進行了一些簡單的總結,本來Lua就很簡單,我們只是使用了Lua本身的特性去實現一些更高大上的特性,這樣沒有什么不好,有的時候也沒有什么好。要不要用面向對象的這些特性,在具體項目中具體分析,至于如何理解面向對象的概念,不是這里的重點。Lua的面向對象,總結到此為止,以后有了實際的項目應用,接著總結,這篇基礎篇的文章,希望對大家有用。

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