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C調用lua函數需要考慮的問題

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需要考慮的問題:

1. 使用 lua_pcall 可以調用 lua 函數,首先把 lua 函數入棧,然后把參數入棧, lua_pcall(luaState, 參數個數, 返回值個數, 0) ;
2. 為了在事件觸發時回調 lua 函數,需要把 lua 函數保存起來,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 將位于棧頂的 lua 函數保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一個全局表, luaL_ref 將返回 lua 函數在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置 nRef ;
3. 使用 lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 獲取之前保存的 lua 函數,nRef 是 lua 函數在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置, lua 函數將被放到棧頂,這時就可以使用 lua_pcall 調用 lua 函數了;
4. 使用 luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 可以從 LUA_REGISTRYINDEX 表中刪除之前保存的 lua 函數;

示例:

復制代碼 代碼如下:

int LuaTest::Attach(lua_State* luaState)
{
    if(lua_isfunction(luaState, 1) != 1)
    {
        return 0;
    }
    lua_settop(luaState, 1);
    m_nRef = luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX);   // 保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表
    lua_pushinteger(luaState, nRef);
   
    return 1;
}

int LuaTest::Detach(lua_State* luaState)
{
    m_nRef = luaL_checknumber(luaState, 1);
    luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef);    // 從 LUA_REGISTRYINDEX 表中刪除
    m_nRef = 0;
   
    return 0;
}

// 事件監聽函數
void LuaTest::EventListener(lua_State* luaState)
{
    lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, m_nRef);  // 從 LUA_REGISTRYINDEX 表中獲取
    lua_pushstring(luaState, "參數1");
    lua_pushstring(luaState, "參數2");
    lua_pcall(luaState, 2, 1, 0);               // 調用 lua 函數
    int nRet = luaL_checknumber(luaState, -1);  // 返回值
}

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