代理模式
Proxy代理模式是一種結構型設計模式,主要解決的問題是:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由于某些原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。如下圖:

比如說C和A不在一個服務器上,A要頻繁的調用C,我們可以在A上做一個代理類Proxy,把訪問C的工作交給Proxy,這樣對于A來說,就好像在直接訪問C的對象。在對A的開發中我們可以把注意力完全放在業務的實現上。
GoF《設計模式》中說道:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。
Proxy模式的結構:

通過代理模式以客戶透明的形式動態的為目標對象加以行為控制
實例
class BankAccount
def deposit
p "store the money"
end
end
class Proxy
attr_accessor :bankAccount
def initialize bankAccount
@bankAccount = bankAccount
end
def deposit
@bankAccount.deposit
end
end
創建銀行賬戶類,再創建代理類,代理類聚合銀行賬戶類,提供相同的行為結構,對客戶來說代理類就是一個偽賬戶類,對代理類做操作的時候,其實就是在對真實的銀行類做操作。
加以行為控制:
class Proxy
attr_accessor :bankAccount
def initialize bankAccount
@bankAccount = bankAccount
end
def deposit
check_something
@bankAccount.deposit
end
def check_something
#do some checking code
end
end
這樣我們就可以在對調用目標對象的同時增加控制代碼,但是這一切都是以透明的方式展示給客戶,對客戶來說就跟調用普通的BankAccount對象方法一樣
bankAccount = BankAccount.new
bankAccount.deposit
proxy = Proxy.new bankAccount
proxy.deposit
Proxy模式的要點:
1、“增加一層間接層”是軟件系統中對許多負責問題的一種常見解決方法。在面向對象系統中,直接使用某些對象會帶來很多問題,作為間接層的proxy對象便是解決這一問題的常用手段。
在我們日常的工作中也常常用到代理模式,比如對于三層結構或者N- tiers結構中DAL數據訪問層,它把對數據庫的訪問進行封裝。BLL業務層的開發者只是調用DAL中的方法來獲得數據。
再比如前一段時間看了看AOP和Remoting方面的資料,對于跨越應用程序域的訪問,要為客戶應用程序提供一個TransparentProxy(透明代理),客戶程序實際上是通過訪問這個代理來訪問實際的類型對象。
2、具體proxy設計模式的實現方法、實現粒度都相差很大,有些可能對單個對象作細粒度的控制,有些可能對組件模塊提供抽象代理層,在架構層次對對象作proxy。
3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能夠實現間接控制,有時候損及一些透明性是可以接受的。例如上面的那個例子,代理類型ProxyClass和被代理類型LongDistanceClass可以不用繼承自同一個接口,正像GoF《設計模式》中說的:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。代理類型從某種角度上講也可以起到控制被代理類型的訪問的作用。
您可能感興趣的文章:- 設計模式中的觀察者模式在Ruby編程中的運用實例解析
- 實例解析Ruby設計模式開發中對觀察者模式的實現
- 深入剖析Ruby設計模式編程中對命令模式的相關使用
- Ruby設計模式編程中對外觀模式的應用實例分析
- 詳解組合模式的結構及其在Ruby設計模式編程中的運用
- 設計模式中的模板方法模式在Ruby中的應用實例兩則
- 實例解析Ruby設計模式編程中Strategy策略模式的使用
- 實例講解Ruby使用設計模式中的裝飾器模式的方法
- Ruby設計模式編程中使用Builder建造者模式的實例
- 詳解Ruby設計模式編程中對單例模式的運用
- Ruby設計模式編程之適配器模式實戰攻略
- Ruby使用設計模式中的代理模式與裝飾模式的代碼實例
- Ruby中使用設計模式中的簡單工廠模式和工廠方法模式