一 、精靈(Sprite),屏幕上的對象。精靈組是精靈的組合。創建空的精靈組對象:
精靈組可以對其中的所有精靈調用它們各自的更新方法(self.update)來進行更新,如位置更新、碰撞檢測、沖突檢測等:
精靈組可以對其中的所有精靈調用它們各自的DRAW方法(self.update)來繪制精靈:
二、創建精靈
1、創建精靈需要繼承基類pg.sprite.Sprite。每個Pygame精靈都必須擁有兩個屬性: image
和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img = pg.Surface((50, 50))
self.img.fill(GREEN)
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位屬性:

其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其余的為int。
2、添加update方法:
def update(self):
self.rect.x += 5
if self.rect.left > WIDTH:
self.rect.right = 0
在游戲循環中,有all_sprites.update()
。這意味著對于組中的每個sprite,Pygame將查找一個update()
函數并運行它。
三、將精靈加入精靈組:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
到此這篇關于python使用pygame創建精靈Sprite的文章就介紹到這了,更多相關python使用pygame創建Sprite內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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