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pygame可視化幸運大轉盤實現

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繼續分享pygame有趣的技術知識,歡迎往下看。

一、先搭個架子

(一)黏貼背景圖:

實現代碼如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸運大轉盤.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 設置背景為白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)增加中間的圈圈

核心代碼:

pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

代碼解釋:

繪制圓形方法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos , raduis, width)

其中:

  • Surfuce參數: 傳入需要在該Surface對象上繪制圓形的Surface對象
  • color參數: 需要繪制圓形的線的顏色,傳入一個rgb三原色元組
  • pos參數:圓心的坐標
  • raduis 表示圓的半徑
  • width參數:表示繪制圓的線的寬度,當為0時,圓內全部被填充

效果圖:


相關代碼如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸運大轉盤.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 設置背景為白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)讓大轉盤自己動起來

核心代碼:

    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

運行效果:


相關代碼如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸運大轉盤.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 設置背景為白色
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    # screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

二、再加個指針,幸運的小指針

(一)小指針不動,轉盤動

運行效果:

相關代碼如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
    screen.blit(hand,newRect)
    
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)轉盤不動,小指針動

思路:轉盤指針的框的中心點按照圓的軌跡進行移動,然后在移動的過程中同步旋轉對應的角度,這樣就整個指針一方面移動,一方面轉動。實現了自然的按照中心旋轉的效果了。

1、先自己畫指針矩形框的中心點移動

代碼如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    angle -= 2
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

2、增加指針轉動(不完善的版本)

代碼如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, angle/6)
    # old_center = rect.center
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), newRect, 1)
    # if angle>-10:
    angle -= 2
    print(angle)
    if angle  -2250:
        angle = 0

    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

3、增加指針轉動(修正版)

發現原來是math類庫中的sin和cos函數傳遞的參數問題。

Math.Sin()里面的是弧度制。 如果是sin(30),就用Math.Sin(Math.PI*30.0/180.0);

因此主要修改的代碼如下:

    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))

對應的運行效果如下:

想運行快點的話,就把angle的參數變大就好。

完整代碼如下:

import pygame
import math
pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:
    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
    print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    angle += 10
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

三、增加隨時數算法,實現隨機事件

直接借用了這個算法:

輪盤分為三部分: 一等獎, 二等獎和三等獎;
輪盤轉的時候是隨機的,
如果范圍在[0,0.08)之間,代表一等獎,
如果范圍在[0.08,0.3)之間,代表2等獎,
如果范圍在[0.3, 1.0)之間,代表3等獎,

把該算法封裝成函數,相關代碼如下:

rewardDict = {
    '一等獎': (0, 0.03),
    '二等獎': (0.03, 0.2),
    '三等獎': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用戶的得獎等級"""
    # 生成一個0~1之間的隨機數
    number = random.random()
    # 判斷隨機轉盤是幾等獎
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] = number  v[1]:
            return k

四、增加開始函數

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 處理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

五、增加結束函數

def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))

六、最終完整效果及代碼

import pygame,sys
import math
import random

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸運大轉盤')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸運大轉盤.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()

rewardDict = {
    'first level': (0, 0.03),
    'second level': (0.03, 0.2),
    'third level': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用戶的得獎等級"""
    # 生成一個0~1之間的隨機數
    number = random.random()
    # 判斷隨機轉盤是幾等獎
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] = number  v[1]:
            return k

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 處理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

def middle():
    angle = 0
    while True:
        posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
        posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
        print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.blit(bg,(0,0))

        newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)

        newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
        screen.blit(newhand,newRect)
        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        angle += 10

        if angle > 500:
            k = rewardFun()
            end(k)

        tick.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口


def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))


if __name__ == '__main__':
    start()
    middle()

運行效果如下:

七、尾聲

總算完整寫完了整個案例,發現通過在上班過程中抽空寫這些博客,真的很難,碼字不易、輸出不易,且行且珍惜。
里面有很多細節么有優化、自己都發現很多bug,沒有很多的時間去完善和改進,歡迎各位多多提出寶貴意見。

到此這篇關于pygame可視化幸運大轉盤實現的文章就介紹到這了,更多相關pygame 幸運大轉盤內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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標簽:臨汾 雙鴨山 陽泉 貴州 日照 克拉瑪依 赤峰 金華

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