目錄
- 一、圖片處理
- 二、初始化pygame相關參數
- 三、核心模塊
- (一)自動切換
- (二)鍵盤切換
- (三)鼠標切換
- (四)退出操作
- (五)設置透明色
- (六)完整的核心代碼:
- 四、其他相關函數:
- 五、運行效果:
- 六、完整的代碼
pygame多種方式實現屏保操作(自動切換、鼠標切換、鍵盤切換),歡迎往下觀看。
一、圖片處理
(一)圖片采集
我認為有三種方法:
其一:使用爬蟲技術從網上下載圖片,可以開一個子線程負責采集網上圖片,然后加載到list列表中;
其二:可以直接對電腦中所有的盤進行自動檢索,然后加載到list列表中;
其三:指定目錄,然后加載到list列表中;
我這里偷個懶,選擇第三種方法實現。具體代碼如下:
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
(二)圖片裝載
我為什么在初始化的時候就進行裝載呢?
原因是:解決效率問題,無需每次使用時重復加載,而且在初始化的時候就適配屏幕大小進行圖片縮放。
因此,我把這個過程打包成一個函數,方便后續調用,而且參數傳遞為:屏幕的大小。然后返回bglist對象。
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
(三)完整代碼
封裝成函數:
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
二、初始化pygame相關參數
(一)設置初始化參數
pygame.init() # 初始化pygame類
# 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保') # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None
(二)設置為全屏顯示:
screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)
三、核心模塊
(一)自動切換
def run():
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設置背景為白色
screen.blit(runimage.convert(), (0, 0))
if flag % 100 == 1:
runimage = random.choice(bglist)
flag += 1
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(二)鍵盤切換
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
(三)鼠標切換
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
(四)退出操作
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
(五)設置透明色
runimage.set_alpha(255-flag*2)
(六)完整的核心代碼:
封裝成函數:
def run():
global flag,runimage
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設置背景為白色
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag % 100 == 1:
reset()
flag += 3
runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
四、其他相關函數:
(一)reset函數
def reset():
global flag,runimage
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
(二)main函數
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
五、運行效果:

六、完整的代碼
import sys, pygame
import os
import random
import time
pygame.init() # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN) # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保') # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
def reset():
global flag,runimage
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
def run():
global flag,runimage
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設置背景為白色
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag % 100 == 1:
reset()
flag += 3
runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
# time.sleep(10)
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
到此這篇關于pygame多種方式實現屏保操作(自動切換、鼠標切換、鍵盤切換)的文章就介紹到這了,更多相關pygame 屏保操作 內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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