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Python趣味挑戰之pygame實現無敵好看的百葉窗動態效果

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一、案例知識點概述

(一)使用到的python庫

使用pygame庫、random庫和os、sys等系統庫。

其中:
pygame庫實現主體功能,提供窗口界面顯示、動態效果展示等
random庫實現隨機數的生成,通過隨機數實現動態百葉窗的上下左右選擇、百葉窗的數量選擇等功能。 os庫實現圖片資源的裝載和讀取。
sys庫實現退出操作等。

(二) 整體實現邏輯

通過WIDTH = 600HEIGHT = 600設置窗口的高度和寬度
通過runimagenextimage 設置當前顯示的圖像和下一張要顯示的圖像
通過num_part = random.randint(3,8)來設置要顯示的百葉窗的數量
通過num_list = []保存當前runimage拆分出來的百葉窗的surface資源,用于在百葉窗動態效果過程中顯示。
通過choose來設置是上下運動還是左右運動。

二、準備工作

(一)實現pygame的主窗口

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

黑黑的框,不截圖了。大家都懂。

(二)貼個圖顯示得好看點

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.blit(img,(0,0))
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)圖片從哪里來

這里建議直接通過網絡上下載免費的、好看的圖片,并保存在指定的文件夾,用于過程中展現。

我認為有三種方法:

其一:使用爬蟲技術從網上下載圖片,可以開一個子線程負責采集網上圖片,然后加載到list列表中;
其二:可以直接對電腦中所有的盤進行自動檢索,然后加載到list列表中; 其三:指定目錄,然后加載到list列表中;
我這里偷個懶,選擇第三種方法實現。

具體實現代碼如下:

  path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

(四)圖片裝載

我為什么在初始化的時候就進行裝載呢?

原因是:解決效率問題,無需每次使用時重復加載,而且在初始化的時候就適配屏幕大小進行圖片縮放。

因此,我把這個過程打包成一個函數,方便后續調用,而且參數傳遞為:屏幕的大小。然后返回bglist對象。

for file in files:
    picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
    dSurface = picture
    # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
    bglist.append(dSurface)

OK,圖片有了,窗口有了,那么就開始實現我們的業務邏輯吧。

三、核心功能模塊

(一)實現init_image函數初始化加載圖片到surface對象

def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)

(二)初始化相關變量

runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6

num_part = random.randint(3,8)  # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse += 1

這里,建議大家思考一下為什么要引入變量flag和flag2

(三)每次百葉窗切換完之后重置

def reset():
    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
    flag = False  # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    choose = random.randint(6,7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)

    num_part = random.randint(3,8)  # 記錄分成多少塊矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse = num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1

(四)實現百葉窗動態切換的run函數

def run():
    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255, 255, 255))  # 設置背景為白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk  num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                    mm += 1
                j += step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk  num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    mm += 1
                i += step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage, (0, 0))
            screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(五)主函數

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

四、完整代碼

import sys, pygame
import os
import random

pygame.init()  # 初始化pygame類
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 設置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保')  # 設置窗口標題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 60  # 設置刷新率,數字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6

num_part = random.randint(3,8)  # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse += 1

def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
        dSurface = picture
        bglist.append(dSurface)

def reset():
    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
    flag = False  # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    i = 0
    j = 0
    choose = random.randint(6,7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)

    num_part = random.randint(3,8)  # 記錄分成多少塊矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse = num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1


def run():
    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255, 255, 255))  # 設置背景為白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk  num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                    mm += 1
                j += step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk  num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    mm += 1
                i += step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage, (0, 0))
            screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

五、運行效果

OK,寫完,其實還是蠻有趣的,大家可以自動動手敲敲,也許比我寫的更好。

到此這篇關于Python趣味挑戰之pygame實現無敵好看的百葉窗動態效果的文章就介紹到這了,更多相關pygame實現百葉窗動態效果內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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