目錄
- 一、簡介
- 二、逐步創建
- 三、直接初始化創建
- 四、運行
- 附錄
一、簡介
transitions庫
狀態機
state:狀態節點
transition:用于從一個狀態節點移動到另一個狀態節點
教程
https://pypi.org/project/transitions/
二、逐步創建
創建對象
創建一個繼承object
的類Number
的實體對象number
,然后調用transitions.Machine()
將狀態機綁定到這個實體對象上。
from transitions import Machine
class Number(object):
pass
number = Number()
machine = Machine(model=number)
然后我們得到了兩個東西,一個是狀態機machine
,一個是具體的實體對象number
,。
之后設定狀態機是用machine
,運行狀態機是用具體的實體對象number
。
添加state
state可以指定:
name
:狀態節點的名字,必須指定。
on_enter
:進入該狀態節點會產生的事件(注意,初始節點不會調用,因為已經進入了。見【驗證代碼】)
on_exit
:退出該狀態節點會產生的事件
'''
構造簡單的state
'''
# 只指定名字
zero = '0'
# 通過State()
from transitions import State
one = State('1')
# 構造字典
two = {'name':'2'}
'''
構造復雜的State
'''
class Number(object):
def hello(self):
print('hello')
pass
zero = '0'
from transitions import State
one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])
two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
'''
添加state
'''
# 逐個
machine.add_states(zero)
# 一起添加
machine.add_states([one, two])
添加transition
transition需要指定三個東西:
trigger
:表示transition的名字(注意,不能和Number
類中方法重名了)
source
:原狀態節點
dest
:目標轉態節點
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1') # 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2') # 無效
注意,只有第一個匹配zero_to_one
的transition有效。因此,上面最后一行中定義的轉換不會做任何事情。
三、直接初始化創建
states = [
{'name':'0'},
{'name':'1'},
{'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},
]
# way1
transitions = [
{ 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
{ 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
{ 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
{ 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態 '*'
]
# way2
transitions = [
['zero_to_one', '0', '1' ],
['one_to_two', '1', '2' ],
['any_to_zero', '*', '0' ], # 任意前狀態 '*'
]
from transitions import Machine
class Number(object):
def hello(self):
print('hello')
pass
number = Number()
machine = Machine(
model=number,
states=states,
initial=states[0]['name'],
transitions=transitions
)
四、運行
輸出當前狀態
now_state = number.state
print(now_state)
判斷當前狀態
格式:is_«state name»()
。返回True False。
強行移動狀態
格式:to_«state name»()
。返回True;如果移動到不存在的狀態節點從而失敗,那么拋出AttributeError
。
獲取到某個狀態的transition
machine.get_triggers('0')
# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']
調用transition
# way 1
number.zero_to_one()
# way 2
number.trigger('zero_to_one')
附錄
什么叫做初始狀態已經進入
from transitions import Machine
class Number(object):
def hello(self):
print('hello')
pass
number = Number()
states = [
{'name':'0', 'on_enter':['hello']},
{'name':'1'},
{'name':'2'},
]
transitions = [
{ 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
{ 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
{ 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
{ 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態 '*'
]
Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)
init_state = number.state
print(init_state)
number.zero_to_one()
print(number.state)
number.any_to_zero()
print(number.state)
'''
0 # 第一次不會調用,因為已經進入了
1
hello # 再進來時才調用
0
'''
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