目錄
- 前言
- 一、pgu是什么?
- 二、使用步驟
- 1.安裝庫
- 2.制作按鈕彈窗
- 3.制作事件觸發彈窗
- 4.兩種模式完整代碼
- 總結
前言
現在用pygame制作小游戲的人越來越多,但是pygame它是沒有彈窗機制的
一般解決這個問題我們會使用tkinter庫或者pgu庫兩種方式
其中pgu庫還沒有很適合新手的一個手冊介紹,只有下載文件中的一些函數的例子與說明,因此本文主要介紹pgu由按鈕與設定事件觸發的兩種方式
此外還解決了在pygame的窗口下彈窗的問題
一、pgu是什么?
pgu全稱是Phil's pyGame Utilities,是pygame的一組模塊與腳本,其中還有gui集成了一些小模塊
下載地址
下載地址
pgu主頁
二、使用步驟
1.安裝庫
window10下打開cmd輸入pip install pygame-pgu即可
也可以用上面的地址直接下載包
2.制作按鈕彈窗
代碼如下(示例):
引入庫
import pygame
import random
import pgu
from pgu import gui,timer
先用pygame生成一個500*500的窗口,pgu的例子里有許多彈窗,但是在pygame生成的窗口上彈窗的比較少
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
構造一個自定義的彈窗(dialog)類
class TestDialog(gui.Dialog):
def __init__(this):
title = gui.Label("Some Dialog Box") #彈窗標題
label = gui.Label("Close this window to resume.") #彈窗內容
gui.Dialog.__init__(this, title, label)
初始化,pgu最好生成一個容器來存放需要放的按鈕等,最后記得init初始化
app = gui.App() #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog() #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a") #生成文字為a的按鈕
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0) #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)
先用pygame生成一個500*500的窗口,再用導入pgu的彈窗元素
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
主函數就是pygame的事件循環獲取機制,但是需要注意的是用app.event函數將pygame的事件傳達到pgu中,否則無法執行pgu的命令
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type is pygame.QUIT:
pygame.quit()
else:
app.event(e) #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
screen.fill((0,0,0)) #生成一個屏幕
app.paint() #將pgu容器的內容畫出來
pygame.display.update()
3.制作事件觸發彈窗
除了通過界面上的按鈕觸發事件,我們常常也需要采用發生了某個事件觸發彈窗,這里設置了變量a,每按動一次按鈕a增加1,直到a大于5時觸發彈窗彈出事件
引入庫
a = 0
將a的自增函數綁定到按鈕上
def add(self):
global a
a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
加入判斷狀態函數,判斷為True時彈出彈窗即可
if a > 5:
abc.open()
a = 0
4.兩種模式完整代碼
按鈕觸發彈窗
import pygame
import random
import pgu
from pgu import gui,timer
class TestDialog(gui.Dialog):
def __init__(this):
title = gui.Label("Some Dialog Box")
label = gui.Label("Close this window to resume.")
gui.Dialog.__init__(this, title, label)
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
app = gui.App() #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog() #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a") #生成文字為a的按鈕
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0) #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type is pygame.QUIT:
pygame.quit()
else:
app.event(e) #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
screen.fill((0,0,0)) #生成一個屏幕
app.paint() #將pgu容器的內容畫出
pygame.display.update()
事件觸發彈窗代碼
import pygame
import random
import pgu
from pgu import gui,timer
class TestDialog(gui.Dialog):
def __init__(this):
title = gui.Label("Some Dialog Box")
label = gui.Label("Close this window to resume.")
gui.Dialog.__init__(this, title, label)
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
global a
a = 0
app = gui.App() #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog() #生成彈窗abc
btn = gui.Button("a") #生成文字為a的按鈕
def add(self):
global a
a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#將按鈕與彈窗的彈出綁定
c.add(btn,0,0) #將按鈕安放在容器(0,0)位置
app.init(c)
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type is pygame.QUIT:
pygame.quit()
else:
app.event(e) #將pygame的事件傳遞給pgu,很重要
screen.fill((0,0,0)) #生成一個屏幕
app.paint() #將pgu容器的內容畫出
if a > 5:
abc.open()
a = 0
pygame.display.update()
本人在嘗試時發現:
1、如果沒有screen.fill的函數彈出的窗口會無法關閉
2、如果沒有app.event則pgu事件無法執行
總結
pgu的庫網上內容較少,且較之tkinter運用在pygame上會更加穩定,但是pgu的硬傷是無法顯示中文的界面,因此有這方面的需求最好還是使用tkinter
到此這篇關于pygame庫pgu使用介紹的文章就介紹到這了,更多相關pygame庫pgu使用內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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