實現原理
PS的擴散效果可以產生類似毛玻璃質感的效果,使畫面有些毛毛的感覺。其實現可通過操作像素三通道數值的方式實現,定義一個隨機數器,將圖像中任一點的數值賦值為,以該點為中心一定尺寸窗口(如3*3,5*5)內隨機一個點的數值。
功能函數代碼
// 擴散效果
cv::Mat Diffusion(cv::Mat src,int size)
{
int row = src.rows;
int col = src.cols;
RNG rng;
cv::Mat result = src.clone();
for (int i = size; i row- size; ++i)
{
uchar* t = result.ptruchar>(i);
for (int j = size; j col- size; ++j)
{
int tmp = rng.uniform(0, 2*size+1);
t[3 * j] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)));
t[3 * j + 1] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 1);
t[3 * j + 2] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 2);
}
}
return result;
}
C++測試代碼
#include iostream>
#include string>
#include opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
cv::Mat Diffusion(cv::Mat src, int size);
int main()
{
cv::Mat src = imread("test.jpg");
int size = 5;
cv::Mat result = Diffusion(src,size);
cv::imshow("original", src);
cv::imshow("result", result);
waitKey(0);
return 0;
}
// 擴散效果
cv::Mat Diffusion(cv::Mat src,int size)
{
int row = src.rows;
int col = src.cols;
RNG rng;
cv::Mat result = src.clone();
for (int i = size; i row- size; ++i)
{
uchar* t = result.ptruchar>(i);
for (int j = size; j col- size; ++j)
{
int tmp = rng.uniform(0, 2*size+1);
t[3 * j] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)));
t[3 * j + 1] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 1);
t[3 * j + 2] = src.atuchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 2);
}
}
return result;
}
測試效果
圖1 原圖
圖2 5*5擴散
圖3 11*11擴散
適當地調整size,可以改變擴散的強度,進而帶來不一樣的質感。
如果函數有什么可以改進完善的地方,非常歡迎大家指出,一同進步何樂而不為呢~
到此這篇關于OpenCV-PS擴散毛玻璃效果的文章就介紹到這了,更多相關OpenCV毛玻璃內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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