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Python實現貪吃蛇小游戲(單人模式)

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簡單用py寫了一個貪吃蛇游戲,有單人、雙人模式,比較簡單,適合初學者練手。基本上每行重要的語句都有注釋,做了什么事一目了然

這里先介紹單人模式

一、游戲設計要點

1.游戲主體窗口(尺寸)、畫布(尺寸、位置)、按鈕(尺寸、位置)、文字(大小、顏色、位置)、圖像、背景音樂及相關響應函數(主要是鼠標移動及點擊的響應)的設計與合理排布
2.蛇與食物的類的屬性設計
3.蛇位置的更新(根據鍵盤輸入)、吃到食物加分的判定、食物的更新
4.蛇死亡的判定條件設計

二、主要模塊

1.pygame
2.sys
3.random

三、用到的類

1.Snake類,定義蛇頭蛇身元素的位置
2.Food類,定義食物元素的位置及單個元素的顏色

四、主要函數

1.new_food(),功能:生成一個不與蛇頭位置重合的食物并返回該食物對象

def new_food(head):
    while True:
        # 循環,不斷實例化new_food對象直到生成一個不與蛇頭重合的食物
        new_food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
        # 若new_food和蛇頭重合則不創鍵
        if new_food.x != head.x and new_food.y != head.y:
            break
        else:
            continue
    return new_food

2.draw_snake()、draw_food()函數,功能:繪制蛇與食物的圖像,傳入參數為顏色和對象:

# 在窗體中繪制貪吃蛇
# 形參:一個是顏色另一個是實例化對象
def draw_snake(color, object):
    pygame.draw.circle(window, color, (object.x, object.y), 10)
    
# 在窗體中繪制食物
# 形參:實例化對象
def draw_food(food):
    pygame.draw.circle(window, food.color, (food.x, food.y), 10)

3.show_end函數,功能:顯示單人模式結束時的得分界面:

# 游戲結束時,單人模式顯示得分的窗體的設置
def show_end_single():
    while True:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 定義標題
        pygame.display.set_caption("貪吃蛇大冒險")
        # 定義提示文字
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 40)
        fontsurf = font.render('游戲結束! 你的得分為: %s' % score, False, black)
        window.blit(fontsurf, (250, 100))
        button("返回主菜單", 370, 300, 200, 40, blue, brightred, into_game)
        button("退出游戲", 370, 470, 200, 40, red, brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(20)

4.exit_end()函數,功能:在初始界面和游戲結束顯示得分界面點擊右上角的"×"時,直接退出整個游戲:

def exit_end():
    pygame.quit()
    sys.exit()

5.start_game()函數,功能:實現單人正常模式:

def start_game():
    # 播放音樂
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 定義存分數的全局變量
    global score
    score = 0
    # 定義存放玩家鍵盤輸入運動方向的變量,初始為向右
    run_direction = "right"
    # 定義貪吃蛇運動方向的變量,初始為玩家鍵入方向
    run = run_direction
    # 實例化貪吃蛇和食物對象
    head = Snake(randint(0, 30) * 20, randint(0, 20) * 20)
    # 實例化蛇身長度為2個單位
    snake_body = [Snake(head.x, head.y + 20), Snake(head.x, head.y + 40)]
    # 實例化食物列表,列表隨著其中食物被吃掉應該不斷縮短
    food_list = [Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))]
    for i in range(1,24):
        food_list.append(Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))))
    # 實例化單個食物,方便循環內生成單個新食物
    food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
    while True:
        window.blit(background, (0,0))
        # 監聽玩家鍵盤輸入的運動方向值,并根據輸入轉為up、down、right或left,方便程序中調用
        # pygame.event.get()返回一個列表,存放本次game執行中程序遇到的一連串事件(按時間順序依次存放)
        for event in pygame.event.get():
            # pygame.QUIT事件是指用戶點擊窗口右上角的"×"
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 顯示結果界面
                show_end()
            # 若事件類型是按下鍵盤,分↑ ↓ ← →四種情況討論
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 若事件類型是按下鍵盤↑
                # key是鍵值,表示按下去的鍵值是什么
                if event.key == ord('w'):
                    run_direction = "up"
                # 若事件類型是按下鍵盤↓
                if event.key == ord('s'):
                    run_direction = "down"
                # 若事件類型是按下鍵盤←
                if event.key == ord('a'):
                    run_direction = "left"
                # 若事件類型是按下鍵盤→
                if event.key == ord('d'):
                    run_direction = "right"
        # 繪制初始化的25個食物圖像(24+1=25)
        # 隨著該列表中的食物被吃掉,列表應該不斷pop以清除已經被吃的事物
        for item in food_list:
            draw_food(item)
        # 繪制被貪吃蛇吃掉后新增的食物圖像
        draw_food(food)
        # 繪制蛇頭圖像
        draw_snake(black, head)
        # 繪制蛇身圖像
        for item in snake_body:
            draw_snake(blue, item)
        # 判斷貪吃蛇原運動方向(run)與玩家鍵盤輸入的運動方向(run_direction)是否違反正常運動情況
        if run == "up" and not run_direction == "down":
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇頭位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Snake(head.x, head.y))
        # 根據玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 判斷是否死亡
        die_flag = False
        # 遍歷存放貪吃蛇位姿的列表,從第1個開始,(第0個位蛇頭)
        for body in snake_body[1:]:
            # 如果蛇頭的xy和蛇身xy相等,則判定相撞,設置flag為ture
            if head.x == body.x and head.y == body.y:
                die_flag = True
        # 若蛇頭的xy在顯示窗體外,或flag為true,則顯示結束界面,并退出游戲
        if die_flag == True or head.x  0 or head.x > 960 or head.y  0 or head.y > 600:
            # 停止播放音樂
            pygame.mixer.music.stop()
            show_end()
        # die_snake(head, snake_body)
        # 判斷蛇頭和食物坐標,若相等,則加分,并生成新的食物
        # 定義標志,表明是否找到和蛇頭相等的事物
        global flag
        flag = 0
        # 如果蛇頭和食物重合
        for item in food_list:
            if head.x == item.x and head.y == item.y or head.x == food.x and head.y == food.y:
                flag = 1
                score += 1
                # 彈出被吃掉的這個食物
                food_list.pop(food_list.index(item))
                # 再產生一個食物
                food = new_food(head)
                # 把新食物插入food_list,下一次循環中會更新繪制食物全體
                food_list.append(food)
                break
        if flag == 0:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('正常模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 更新蛇頭蛇身和食物的數據
        pygame.display.update()
        # 通過幀率設置貪吃蛇速度
        clock.tick(8)

6.start_kgame()函數,功能:實現單人穿墻模式:

def start_kgame_single():
    # 播放音樂
    pygame.mixer.music.play(-1)
    global score
    score = 0
    # 定義存放玩家鍵盤輸入運動方向的變量,初始為向右
    run_direction = "right"
    # 定義貪吃蛇運動方向的變量,初始為玩家鍵入方向
    run = run_direction
    # 實例化蛇頭、蛇身、食物對象
    head = Snake(160, 160)
    # 實例化蛇身
    snake_body = [Snake(head.x, head.y + 20), Snake(head.x, head.y + 40), Snake(head.x, head.y + 60)]
    # 實例化食物列表,列表隨著其中食物被吃掉應該不斷縮短
    food_list = [Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))]
    for i in range(1,24):
        food_list.append(Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))))
    # 實例化單個食物,方便循環內生成單個新食物
    food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
    # 死循環,監聽鍵盤鍵值
    while True:
        window.blit(background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end_single()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 若事件類型是按下鍵盤w
                # key是鍵值,表示按下去的鍵值是什么
                if event.key == ord('w'):
                    run_direction = "up"
                # 若事件類型是按下鍵盤s
                if event.key == ord('s'):
                    run_direction = "down"
                # 若事件類型是按下鍵盤a
                if event.key == ord('a'):
                    run_direction = "left"
                # 若事件類型是按下鍵盤d
                if event.key == ord('d'):
                    run_direction = "right"
        # 繪制初始化的25個食物圖像(24+1=25)
        # 隨著該列表中的食物被吃掉,列表應該不斷pop以清除已經被吃的事物
        for item in food_list:
            draw_food(item)
        # 繪制被貪吃蛇吃掉后新增的食物圖像
        draw_food(food)
        # 繪制蛇頭圖像
        draw_snake(black, head)
        # 繪制蛇身圖像
        for item in snake_body:
            draw_snake(blue, item)
        # 判斷貪吃蛇原運動方向與玩家鍵盤輸入的運動方向是否違反正常運動情況
        if run == "up" and not run_direction == "down":  # 若運動方向為向上,玩家輸入運動方向向下,則違背貪吃蛇正常運動情況
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇頭位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Snake(head.x, head.y))
        # 根據玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 穿墻實現
        # 定義標志位
        die_flag = False
        # 遍歷,蛇頭碰到蛇身時,flag為true退出游戲
        for body in snake_body[1:]:
            if head.x == body.x and head.y == body.y:
                die_flag = True
        if die_flag:
            pygame.mixer.music.stop()
            show_end()
        else: 
            # 當蛇頭穿出窗體時有四種情況,分別討論
            if head.x  0:
                head.x = 960
            if head.x > 960:
                head.x = 0
            if head.y  0:
                head.y = 600
            if head.y > 600:
                head.y = 0
        # 判斷蛇頭和食物坐標,若相等,則加分,并生成新的食物
        # 定義標志,表明是否找到和蛇頭相等的事物
        global flag
        flag = 0
        # 如果蛇頭和食物重合
        for item in food_list:
            if head.x == item.x and head.y == item.y or head.x == food.x and head.y == food.y:
                flag = 1
                score += 1
                # 彈出被吃掉的這個食物
                food_list.pop(food_list.index(item))
                # 再產生一個食物
                food = new_food(head)
                # 把新食物插入food_list,下一次循環中會更新繪制食物全體
                food_list.append(food)
                break
        # 若沒吃到食物則從蛇身pop一個元素以更新蛇位置
        if flag == 0:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('穿墻模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 繪制更新
        pygame.display.update()
        # 通過幀率設置貪吃蛇速度
        clock.tick(8)

7.button()函數,功能:實現按鈕樣式設計和響應鼠標操作:

def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    # 獲取鼠標位置
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    # 獲取鼠標點擊情況
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(window, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(window, ic, (x, y, w, h))
    # 設置按鈕中的文字樣式和居中對齊
    font = pygame.font.SysFont('simHei', 20)
    smallfont = font.render(msg, True, white)
    smallrect = smallfont.get_rect()
    smallrect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    window.blit(smallfont, smallrect)

8.into_game()函數,功能:實現游戲初始界面,選擇模式:

def into_game():
    while True:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 設置字體
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 50)
        # 初始界面顯示文字
        fontsurf = font.render('歡迎來到貪吃蛇大冒險!', True, black)  # 文字
        fontrect = fontsurf.get_rect()
        fontrect.center = ((480), 200)
        window.blit(fontsurf, fontrect)
        button("正常模式", 370, 370, 200, 40, blue, brightred, start_game)
        button("可穿墻模式", 370, 420, 200, 40, violte, brightred, start_kgame)
        button("退出游戲", 370, 470, 200, 40, red, brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(20)

9.主函數,功能:初始化參數設定,進入游戲:

if __name__ == '__main__':
    # 定義需要用到的顏色
    white = (255, 255, 255)
    red = (200, 0, 0)
    green = (0, 128, 0)
    blue = (0, 202, 254)
    violte = (194, 8, 234)
    brightred = (255, 0, 0)
    brightgreen = (0, 255, 0)
    black = (0, 0, 0)
    grey = (129, 131, 129)
    # 設計窗口
    window = pygame.display.set_mode((960, 600))
    # 定義標題
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇大冒險")
    # 定義背景圖片
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    background = pygame.image.load("image/bgimg.jpg")
    # 背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load("background.mp3")
    # 創建時鐘
    clock = pygame.time.Clock()
    # 初始化,自檢所有模塊是否完整
    pygame.init()
    # 初始界面
    into_game()

注:其中的圖片、背景音樂需要自己找合適(尺寸要與窗口大小相適應)的,也可以參考我上傳的資源:貪吃蛇單人版源代碼+背景+音樂

附:Blog:雙人模式詳解

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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