scratch-blocks編譯的時候會出現的問題:scratch-gui依賴的scratch-blocks模塊在安裝的時候編譯會報錯。

原因:scratch-blocks編譯時要調用的build.py文件運行時發生錯誤。windowst系統下,代碼壓縮的過程是build.py通過一個closure-library的插件處理后,發送到谷歌的服務器進行壓縮,返回的結果會生成blocks_compressed.js,blocks_compressed_horizontal.js,blocks_compressed_vertical.js這幾個文件。(linux系統下,有網友反映會編譯成功的。)build.py運行時,因為window系統在574行處要處理大量的信息流,所以導致錯誤發生。但即便成功,因為之后要把代碼發送到國內經常訪問不到的谷歌服務器,所以也會經常編譯失敗。這種方法每修改一次代碼就要編譯一次,效率比較低,比較耗時。
有沒有種方法不用編譯,就能修改scratch-blocks代碼,而且能即時生效呢?答案是,有的。
scratch3.0是怎么引進scratch-blocks的呢?在scratch-gui的源文件src\containers\blocks.jsx中,引入了scratch-blocks,
import VMScratchBlocks from '../lib/blocks';
嗯…這是經過修改后的blocks,我們再順著調用的路徑,打開文件src\lib\blocks.js,這文件的作用是修改對應的角色(target)塊的菜單項。
第一步,引入scratch-blocks,這是已經編譯好的文件
import ScratchBlocks from 'scratch-blocks';
第二步,根據vm的數據修改blocks的菜單項。比如looks_costume塊的修改代碼如下:
ScratchBlocks.Blocks.looks_costume.init = function () {
const json = jsonForMenuBlock('COSTUME', costumesMenu, looksColors, []);
this.jsonInit(json);
};
在修改之前,looks_costume塊的菜單項這樣子的:

菜單項是原來在scratch-blocks里定義的,沒有變化。
修改后是這樣子的:

看到沒?菜單項的數據和vm聯系起來了。
再舉個例子吧,比如修改workspace界面在block上右鍵彈出菜單項,我要保留'添加注釋',然后把其他兩項去掉,修改前,右鍵彈出菜單是這樣子的:

在src\lib下創建scratch-blocks-modify文件夾,文件夾里創建了blocks_svg.js文件,從scratch-blocks的core文件夾中找到blocks_svg.js,把其中需要修改的函數代碼復制過來。
修改的blocks_svg.js文件代碼如下 :
export default function(Blockly){
Blockly.BlockSvg.prototype.showContextMenu_ = function(e) {
if (this.workspace.options.readOnly || !this.contextMenu) {
return;
}
// Save the current block in a variable for use in closures.
var block = this;
var menuOptions = [];
if (this.isDeletable() this.isMovable() !block.isInFlyout) {
//menuOptions.push(
// Blockly.ContextMenu.blockDuplicateOption(block, e)); 這是注釋掉的代碼
if (this.isEditable() this.workspace.options.comments) {
menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockCommentOption(block));
}
//menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockDeleteOption(block));這是注釋掉的代碼
} else if (this.parentBlock_ this.isShadow_) {
this.parentBlock_.showContextMenu_(e);
return;
}
// Allow the block to add or modify menuOptions.
if (this.customContextMenu) {
this.customContextMenu(menuOptions);
}
Blockly.ContextMenu.show(e, menuOptions, this.RTL);
Blockly.ContextMenu.currentBlock = this;
};
}
注意:現在可以使用es6來編寫代碼了。
然后在src\lib\blocks.js文件引入 :

blockSvgModify是導入的函數變量。
最后刷新下界面,修改生效:

方法:知道要修改的scratch-blocks的代碼,然后把代碼復制到一個js文件中修改,作為一個函數導出來,再把ScratchBlock作為參數傳進去,函數返回的就是改過后的scratch-block文件了。
小結:我們可以通過引入scratch-block到一個文件中,在這個文件中修改我們想要修改的scratch-block函數、屬性和方法,再導出來,實現我們想要的效果。而且這種方法是熱修改。和修改react一樣,每次修改會引起gui界面相應的變化,避免反復編譯源文件繁瑣的過程。
到此這篇關于scratch3.0二次開發之scratch-blocks的免編譯修改方法的文章就介紹到這了,更多相關scratch blocks的免編譯內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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