本文實例講述了php設計模式之代理模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭霸如果是多人對戰模式,就會遇到一個問題:如何降低網絡延時和負擔。
為了確保數據的一致性,我們應該將每個玩家的發生變化的數據不停的傳送到開地圖的主機進行保存,一旦任何某個玩家的客戶機讀取數據,就必須向主機請求數據。
盡管大多數數據是交互性的,即使某個玩家的人口也是這樣的,如果某個敵人的部隊殺死了這個玩家的一個部隊,立即影響了他的人口數量。
不過水晶礦和氣礦有所不同,除了玩家自己的建造操作和農民采集,別的玩家影響不了這個數據。
所以我們考慮在客戶機也放一個數據存儲,玩家改變或者讀取他的資源的時候,先操作本機數據,再通知主機。
代理(Proxy)模式示例:
為了方便,假設客戶機已經通過遠程包含或其他方法獲取了主機上的php代碼,它的代碼如下:
?php
//客戶機和主機操作數據時共同要實現的借口
interface iDataProcess
{
//獲取數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數據的名稱
public function getData($ID, $dataName);
//改變數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數據的名稱,$dataValue表示改變后的數據的值
public function updateData($ID, $dataName, $dataValue);
}
//主機操作數據的類
class DataProcess implements iDataProcess
{
// 獲取數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數據的名稱
public function getData($ID, $dataName)
{
//操作數據庫之類的代碼
}
//改變數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數據的名稱,$dataValue表示改變后的數據的值
public function updateData($ID, $dataName, $dataValue)
{
//操作數據庫之類的代碼
}
}
//客戶機操作數據的類,也就是代理類
class ProxyDataProcess implements iDataProcess
{
//主機操作數據的對象
private $dataProcess;
//構造函數
public function __construct()
{
$this->dataProcess = new DataProcess();
}
// 獲取數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數據的名稱
public function getData($ID, $dataName)
{
//判斷是否直接向主機請求
switch ($dataName)
{
//如果查詢水晶礦
case 'ore':
//直接從客戶機保存的數據讀取,詳細代碼略過
break;
//如果查詢氣礦
case 'gas':
//直接從客戶機保存的數據讀取,詳細代碼略過
break;
default:
$this->dataProcess->getData($ID, $dataName);
break;
}
}
//改變數據的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數據的名稱,$dataValue表示改變后的數據的值
public function updateData($ID, $dataName, $dataValue)
{
//和讀取的思路類似,如果是水晶礦或氣礦,就先寫入客戶機的數據存儲,再告訴主機修改
}
}
//新建一個客戶機處理數據的對象
$proxyDataProcess = new ProxyDataProcess();
//假如顯示本玩家自己的氣礦剩余數量
$proxyDataProcess->getData(3, 'gas');
?>
用途總結:代理模式可以將讓客戶操作一個代理的類,進行一些降低資源消耗的工作,也可以完成比如權限驗證的工作。
實現總結:需要一個接口來規定實際和代理操作類都必須實現的方法,比如上面iDataProcess,另外就是實際處理的類,比如上面DataProcess,以及讓客戶使用的代理操作類,比如上面的ProxyDataProcess。其實代理模式可以有多種用法,這里限于篇幅,只討論了降低數據操作的負荷。
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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