圖片處理,是許多程序的功能之一;而文字渲染則是繪圖的基本組成部分。PHP通過很多擴展庫來支持圖片的處理,最常用的還是GD庫,通過一系列imagexxx()函數來提供繪圖功能。本文專注于非常細小的一點:繪制文字。熟悉Win32的人都知道,TextOut()就可以輕松顯示任何文字了,然而到了PHP的世界里,有些事情并不輕松。
1 詳細解釋imageTtfText()函數
對于PHP繪圖初學者,首先遇到的一個問題就是,imageString()這個函數并不支持漢字的繪制。這往往會給入門者當頭一棒,不過不要著急,因為還有一個imageTtfText()函數,這個函數能繪制UTF-8編碼的字符串,當然可以繪制漢字了。然而使用它并不十分簡單。先來看看其原型聲明:

一共有8個參數,缺一不可,而且官方文檔這些參數的解釋并不透徹,這里筆者盡力做更詳細清晰的解釋:
(1)$image 這個是畫布資源,無需再解釋;
(2)$size,官方文檔的解釋是,字體大小,其長度單位依賴于GD庫的版本,對于GD1來說是像素,對于GD2來說是磅(point)。現在一般都是GD2了,那么這個磅究竟是什么意思呢?這涉及到字體設計的基本知識。
簡單來說,磅是一個長度度量單位,如果把一英寸等分成72份,每一份就是1磅。這里需要強調的是,磅是個絕對物理單位,與顯示設備無關。
而像素呢?像素沒有固定的大小,而是與分辨率相關,高分辨率的顯示器像素就很小,如iphone視網膜屏上一個像素的大小要比普通LCD顯示器的像素小很多。然而有些東西是不存在分辨率這個概念的,如單純的位圖圖片,它的最小組成部分就是像素,本身也是通過每個像素的顏色值來定義的。把同樣的圖片顯示在不同分辨率的顯示器上,最終呈現出的大小是不同的。
操作位圖時,以像素位單位最精確合理,那么使用GD2庫的時候,如何繪制大小為20像素的字呢?也就是多少磅才能等于20個像素呢?這必須通過分辨率才能計算出來,而問題是位圖本身并沒有分辨率的概念。
現在把問題返回來,如果給定$size=20磅,那么imageTtfText()繪制完成時,究竟會占用多少像素。無論如何,imageTtfText()最終還是要把文字繪制落實到具體的位圖像素上。
1磅 = PPI/72 個像素
這個問題確實非常棘手,此函數內部必然會使用某個分辨率PPI來計算被渲染的像素區域。而GD2庫卻沒有提供任何讓用戶設置或者讀取這個分辨率的方法。那么,我們只能動手測試了。使用不同的磅值繪制文字,然后測量文字占據的像素,通過公式:
PPI = (72*像素數)/磅值。實驗得出的結論是:
1磅==>4像素, PPI=2882磅==>5像素, PPI=1803磅==>7像素, PPI=1684磅==>8像素, PPI=1445磅==>9像素, PPI=129.66磅==>10像素, PPI=1207磅==>11像素, PPI=113.142857142868磅==>12像素, PPI=1089磅==>14像素, PPI=11210磅==>15像素, PPI=10811磅==>16像素, PPI=104.7272727272712磅==>17像素, PPI=10213磅==>18像素, PPI=99.69230769230814磅==>19像素, PPI=97.71428571428615磅==>21像素, PPI=100.816磅==>22像素, PPI=9917磅==>23像素, PPI=97.41176470588218磅==>25像素, PPI=10019磅==>26像素, PPI=98.52631578947420磅==>27像素, PPI=97.221磅==>28像素, PPI=9622磅==>29像素, PPI=94.90909090909123磅==>30像素, PPI=93.91304347826124磅==>32像素, PPI=9625磅==>33像素, PPI=95.0426磅==>34像素, PPI=94.15384615384627磅==>35像素, PPI=93.33333333333328磅==>36像素, PPI=92.57142857142929磅==>38像素, PPI=94.34482758620730磅==>39像素, PPI=93.631磅==>40像素, PPI=92.90322580645232磅==>41像素, PPI=92.2533磅==>43像素, PPI=93.81818181818234磅==>44像素, PPI=93.17647058823535磅==>46像素, PPI=94.62857142857136磅==>47像素, PPI=9437磅==>48像素, PPI=93.40540540540538磅==>48像素, PPI=90.94736842105339磅==>50像素, PPI=92.30769230769240磅==>51像素, PPI=91.841磅==>52像素, PPI=91.31707317073242磅==>53像素, PPI=90.85714285714343磅==>55像素, PPI=92.09302325581444磅==>56像素, PPI=91.63636363636445磅==>57像素, PPI=91.246磅==>58像素, PPI=90.78260869565247磅==>60像素, PPI=91.91489361702148磅==>62像素, PPI=9349磅==>63像素, PPI=92.57142857142950磅==>63像素, PPI=90.7251磅==>64像素, PPI=90.35294117647152磅==>67像素, PPI=92.76923076923153磅==>68像素, PPI=92.37735849056654磅==>69像素, PPI=9255磅==>70像素, PPI=91.63636363636456磅==>71像素, PPI=91.28571428571457磅==>72像素, PPI=90.94736842105358磅==>74像素, PPI=91.86206896551759磅==>75像素, PPI=91.52542372881460磅==>76像素, PPI=91.261磅==>77像素, PPI=90.88524590163962磅==>78像素, PPI=90.5806451612963磅==>79像素, PPI=90.28571428571464磅==>81像素, PPI=91.12565磅==>83像素, PPI=91.93846153846266磅==>84像素, PPI=91.63636363636467磅==>85像素, PPI=91.3432835820968磅==>86像素, PPI=91.05882352941269磅==>86像素, PPI=89.73913043478370磅==>88像素, PPI=90.51428571428671磅==>90像素, PPI=91.26760563380372磅==>91像素, PPI=9173磅==>92像素, PPI=90.73972602739774磅==>93像素, PPI=90.486486486486
可見當大于46磅時,PPI穩定在90,而小于46磅時,PPI一直在微變。
所以,如果你想繪制20個像素大小的字體,那么必須設置$size參數為:14.5磅。
另外需要注意的是,$size并不完全對應字體的顯示大小,因為同樣的$size,不同的字符占據的空間并不是一樣的。例如,漢字“國”的寬度會比數字1的寬度大得多,對于標點符號,則更是這樣,半角和全角符號也不同。
總之,使用imageTtfText()不可能精確控制到像素級別,只能大概。這也算是矢量字體的一個小缺陷。
(3)$angle是旋轉角度。這個官網解釋的比較清楚,需要說明有兩點:一是角度單位是度而不是弧度,二是旋轉的中心點就是參數$x,$y。
(4)(5)$x,$y 被繪制字符串的第一個字符的基線點。單位是像素。這里涉及到字體設計的基本知識--基線。這個點絕對不是左上角,而具體是什么取決于所使用的字體是如何設計的。對于宋體、楷體、黑體等常見的字體中的漢字,這個點大概位于字體的左下部分;而對于英文字母和標點符號,則各不相同。如下圖:





(6)$color 字體的顏色,不多解釋。
(7)$fontfile 字體文件。也就是包含trueType字體字模的文件,如楷體字體文件simkai.ttf。這種文件的格式是有標準規范的,而且與平臺無關。所以可以直接把Windows系統的字體文件拷貝到Linux下使用。
(8)$text 要渲染的字符串。需要注意必須是UTF-8編碼的字符串。說到字符串不得不提PHP的string數據類型。雖然名為string,其實PHP語言本身并不認識各種字符編碼,它只是簡單的把string看做是動態增長的“字節”數組,例如strlen()就是返回的字節數。而我們知道除了ASCII編碼的字符和字節是相同的外,幾乎沒有其他字符編碼中的字符對應一個字節,例如一個漢字的UTF-8編碼占用3個字節。至于怎么解釋其中的字符編碼,需要專門的庫函數如iconv_strlen()。如果字符串使用字面量,那么其所在的php源文件就必須編碼為UTF-8存儲。
2 幾個小技巧
(1)字處理軟件的復雜之處
盡管這個函數可以顯示字符串,但是針對于字處理軟件(如Word)來說,并不能使用。因為一旦涉及到對其的問題,此函數即不能使用了。因為它不能處理字間距,當然也就無法實現分散對齊等功能。再加上每行的“避首尾”(如,不能位于行首)要求,做好字處理并不簡單。
變通的方式是,首先通過復雜的公式計算出各個字符的準確位置,然后針對每一個字符調用此函數。
(2)如何顯示加粗字體
對于本身就有粗體的字體文件來說,這不存在任何問題,只要使用粗體文件就可以了。問題是很多字體文件并沒有針對粗體單獨設計。GD庫中也沒有一個能加粗顯示的函數。其解決方法說出來有點可笑,就是針對每個字符繪制兩次,第二次繪制時的$x會第一次的$x多1個像素即可。
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