摘要:
中國的獨(dú)立游戲市場(chǎng)在未來幾年內(nèi)市場(chǎng)會(huì)慢慢變大,但是依舊狹窄無比,只屬于現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。
進(jìn)入2017年,中國的獨(dú)立游戲似乎忽如一夜春風(fēng)來,各處開花。
看上去,中國的獨(dú)立游戲市場(chǎng)終于迎來了期待已久的春天,大廠商的進(jìn)入、用戶數(shù)量的攀升、創(chuàng)業(yè)者們摩拳擦掌。
然而,美好的愿景總是與事實(shí)呈現(xiàn)截然相反的狀態(tài),獨(dú)立游戲的2017年之熱,并不會(huì)對(duì)中國獨(dú)立游戲的發(fā)展起到任何本色性的意義。
中國的獨(dú)立游戲市場(chǎng),至少在未來的幾年內(nèi)依舊看不到希望,這一次的熱潮,只是一場(chǎng)虛無的狂歡罷了。
一
在剛剛過去的這個(gè)周末,CIGA(中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟)聯(lián)合樂逗、中手游、晨之科等游戲廠商在全國九個(gè)城市舉辦48小時(shí)極限游戲創(chuàng)作大賽。
參賽者需在48小時(shí)內(nèi),在各種隨機(jī)的限制條件下,完成包孕編程、互動(dòng)設(shè)計(jì)、敘事探索以及美術(shù)設(shè)計(jì)等一系列游戲開發(fā)創(chuàng)意活動(dòng),最終做出一款游戲Demo。
這次大賽無論是從參賽者的規(guī)模,舉辦的規(guī)格來看,都可以稱之為中國獨(dú)立游戲史上的一次大事件。
但是需要知道的是,這個(gè)賽事在國內(nèi)已經(jīng)舉辦了七屆,但直到本年的這一屆角逐,才真正的發(fā)出了聲音,前面的幾屆幾乎只有獨(dú)立游戲的開發(fā)者和深度的喜好者知道罷了。
實(shí)際上,這很好的表現(xiàn)了國內(nèi)獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀,進(jìn)入2017年以后,似乎一夜之間從一文不名,到一鳴驚人。
而百度搜索指數(shù)也顯示了這一點(diǎn),數(shù)據(jù)顯示,2017年1-4月,包羅“獨(dú)立游戲”的新聞稿數(shù)量為1090000篇,而在2017年之前的新聞稿數(shù)量為234000篇。
也就是說2017年短短的4個(gè)月時(shí)間之內(nèi),熱度就比之前多年的熱潮超出了4倍有余。這已經(jīng)很好的說明了2017年中國獨(dú)立游戲市場(chǎng)整體上,似乎開始了積聚發(fā)作的態(tài)勢(shì)。
二
而表現(xiàn)這一點(diǎn)的不但于此,巨頭們也在紛紛布局這個(gè)市場(chǎng)。
作為騰訊游戲一年一度最大的盛會(huì),在2017年4月騰訊UP發(fā)布會(huì)上,騰訊發(fā)布極光計(jì)劃,正式涉足獨(dú)立游戲發(fā)行市場(chǎng)。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼體現(xiàn),推出“極光計(jì)劃”目的在于無縫連接追求極致創(chuàng)意的用戶和開發(fā)者,同時(shí)推出GIFT專項(xiàng)投資基金來幫手早期創(chuàng)新型游戲公司,目的就是連接一切創(chuàng)新的力量,創(chuàng)下一個(gè)游戲時(shí)代。
與此相對(duì)應(yīng)的是,本年6月,獨(dú)立游戲市場(chǎng)的標(biāo)識(shí)表記標(biāo)幟性產(chǎn)品《紀(jì)念碑谷2》正式在iOS端上線,而開發(fā)商Ustwo Games在中國區(qū)選擇的發(fā)行伙伴為騰訊。
而別的一邊,騰訊的老對(duì)手網(wǎng)易也不甘寂寞,在本年的網(wǎng)易游戲年度盛會(huì)“520游戲熱愛日”發(fā)布會(huì)上,丁磊明確體現(xiàn),讓更多玩家享受純粹的游戲樂趣,是網(wǎng)易游戲未來的發(fā)展標(biāo)的目的。網(wǎng)易將對(duì)獨(dú)立游戲和輕度競(jìng)技類游戲加大投入。
丁磊說,“在網(wǎng)易游戲也逐漸成為了全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)力量后,對(duì)網(wǎng)易游戲來說,我們的第一要?jiǎng)?wù),不是想著要賺多少錢,玩家滿意才是第一正事”。
在即將到來的7月,獨(dú)立游戲市場(chǎng)的別的一款大作《我的世界》國服版將正式上線,中國區(qū)的運(yùn)營(yíng)方為網(wǎng)易。
三
實(shí)際上,布局的廠商傍邊,不只是大公司,更多的是中小型公司。
本年5月,專注獨(dú)立游戲下載平臺(tái)的TapTap獲得由吉比特、飛魚科技以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),三家公司各5000萬元,共1.5億元A輪融資。
數(shù)據(jù)顯示,TapTap的用戶數(shù)量累計(jì)超過2000萬,日活超過100萬,有2萬余家游戲廠商及開發(fā)者入駐。
而作為國內(nèi)手游發(fā)行業(yè)務(wù)兩家標(biāo)識(shí)表記標(biāo)幟性公司,樂逗游戲和中手游在本年相繼頒布頒發(fā)了關(guān)于獨(dú)立游戲的扶持計(jì)劃。
其中中手游在1月頒布頒發(fā)“拿手好戲”獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃。按照相關(guān)信息顯示,該計(jì)劃將為全球獨(dú)立游戲開發(fā)者提供億元獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持資金,以及全程支持開發(fā)商所需辦事器及技術(shù)指導(dǎo),別的還將為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供包孕客服、版號(hào)申請(qǐng)、營(yíng)銷推廣、辦公場(chǎng)地等全方位辦事支持。而在后續(xù)的分成傍邊,獨(dú)立游戲研發(fā)商可拿七成流水分成。
樂逗游戲則是在3月頒布頒發(fā),推出2億獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持基金,全方位支持全球精品獨(dú)立游戲及App開發(fā)者,“我們投資2億元成立專項(xiàng)基金,希望幫手全球優(yōu)秀的獨(dú)立游戲人將創(chuàng)意釀成產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”,創(chuàng)夢(mèng)天地CTO關(guān)嵩體現(xiàn)。
此外,如冰穹互娛、360游戲、游族等均在去年年底本年年初相繼頒布頒發(fā)加碼獨(dú)立游戲。
四
但是,或許我們應(yīng)該誕生一個(gè)疑問,為什么在2017年之前還哀聲遍野的中國獨(dú)立游戲市場(chǎng),在進(jìn)入2017年之后,迅速的開始發(fā)作。
游戲不雅觀察認(rèn)為,這傍邊所涉及的原因十分簡(jiǎn)單,既原有的游戲市場(chǎng)正在呈現(xiàn)極端的兩級(jí)分化態(tài)勢(shì),同時(shí)陪同著新一代的游戲玩家的成長(zhǎng),從而造成了這樣的狀況。
首先,我們來看騰訊和網(wǎng)易這樣的巨頭涉足獨(dú)立游戲的初衷。無論是網(wǎng)易還是騰訊,都說到了一個(gè)點(diǎn),“不為賺錢”。
對(duì)比網(wǎng)易和騰訊兩家的營(yíng)收,網(wǎng)易在2017年Q1營(yíng)收107.35億元,騰訊的營(yíng)收則為228.11億元,這兩家在市場(chǎng)上早已經(jīng)成為了巨無霸是的企業(yè)。
而獨(dú)立游戲一直以來就是偏向于小眾的游戲,同時(shí)不以營(yíng)收見長(zhǎng),所以獨(dú)立游戲所帶來的收入對(duì)比這兩家的營(yíng)收,簡(jiǎn)直可以忽略不計(jì)。