網易成立 20 周年了。
盡管在丁磊風格的影響下,這是一家低調的不能再低調的互聯網公司,但這次,其自身具備的話題效應還是無可制止地再次顯現。網易產品的逼格之謎、網易養豬、網易“善變”、丁磊的低調等再次成為人們的談資。
從 1997 年網易在廣州成立到今天, 20 年商海沉浮,大浪淘沙。 20 年,對現代企業發展史而言不算長,但對于一個企業來說,能夠順應時代變革,屹立 20 年仍舊連結旺盛的生命力實屬不易。

縱不雅觀中外互聯網企業,國外有MAGA,國內有BAT。這些企業的創始人或CEO在很多場合都在強調技術、產品、運營、生態,凸顯公司的前瞻性和優勢。不成否認,這些是成長為大公司必不成少的因子,卻不是成功的唯一路徑。
然而網易,很難用以上的哪一個因素去評判它的成功。在 2016 年烏鎮互聯網大會期間,丁磊躲不過記者的圍追堵截,給出了這樣的答案:“比擬競爭對手的產品,要有創新;在做產品的過程中,每個細節要做到不竭改進、精致,要有工匠精神。”或許在很多人心中,創新和匠心才是網易的代名詞,也最能展示丁磊的初心。
丁磊和他的第一桶金
1995 年,丁磊帶著 50 萬人民幣南下淘金,探索過搜索、軟件辦事等,直到 1998 年,免費郵箱的推出,真正使網易賺到了第一桶金。
1997 年,丁磊創新性地提出開發中文郵件系統。 1998 年 3 月 16 日,國內第一個全中文界面的免費電子郵箱系統 163 郵箱開始提供辦事。網民們的反應十分強烈,注冊用戶數量以每天 2000 人的速度增加,在短短半年內達到了 30 萬用戶。看到 163 郵箱的成功,先前對丁磊冷眼相看的公司紛紛打電話找他,要求購買免費電子郵箱系統,首都在線263.net也來找到網易,這次網易的出價為 10 萬美元一套。
開發出大容量電子郵箱辦事系統,是網易從保留轉向發展的一個重要飛躍。在 1998 年 3 月以后的 8 個月內,使用網易電子郵箱系統的金陵在線,商都信息港等取得差別程度的成功。到 1998 年底,網易有了近 400 萬的利潤,都來自銷售免費電子郵箱系統等軟件和后續的升級辦事。這為后來網易進軍門戶,做無線增值辦事等業務奠定了基礎。
網易免費電子郵箱系統一出,有人給丁磊扣上了第三代程序員的帽子,即基于Internet開發。前兩代別離為基于DOS平臺開發和基于Windows開發。
這一不雅觀點有失偏頗。丁磊喜歡技術,但是寫程序和技術不等同。丁磊是互聯網思維,開發者做的是面向互聯網的產品,程序員讓位于產品經理。在互聯網剛剛興起的蠻荒時代,網蟲出身的丁磊明白網民需要,,將用戶需求與互聯網創新結合,這種創新思維、用戶思維和商業意識的有效結合,促使網易出現第一春。
從零開始 網易是這樣做游戲的
在郵箱、無線增值辦事和門戶業務初獲成功之后,網易在業內站穩了腳跟,并奮力開拓網絡游戲。通過自主研發和代理,游戲日益成為網易的支柱業務。
丁磊曾體現:“做游戲,不難。做值得期待的游戲,不容易。流水線上的趕工,是復制。全情投入,精心雕琢,才是創造。”
憑借精良的制作,從 2001 年開始,網易自主研發的時間收費端游《大話西游2》和《夢幻西游》在市場上獲得了巨大成功,連續三年游戲收入高速增長,增長率分為別為449%,209%和119%。在堅持自主研發精品的同時,網易獨家代理了暴雪游戲的《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》等,還推出了《倩女幽魂》、《天下2》。
游戲業務崛起和長盛不衰使網易市值超過 100 億美元,在阿里、京東上市前,網易市值緊隨百度,躋身一線。游戲營收從零起步,直到今天,占總營收的七成。
隨著手游興起,全行業在唱衰端游,《夢幻西游》、《大話西游》人氣不減,這兩個回合制的端游IP還別離從主品牌上擴展出《夢幻西游》無雙版和《大話西游》熱血版。在手游的研發上,網易放棄了輕、快、追風口,以嚴苛的尺度要求,實現手游的集中發作。其中,耗時一年半打造的《夢幻西游》手游 15 年Q2 上線,帶動 15 年Q3 收入同比增長112%,環比35.4%,并陸續上線《大話西游》,《天下》,《倩女幽魂》等端游IP改編的手游,上線后均獲得高流水收入。 2016 年,《陰陽師》從爆款手游到全民熱議的文化現象,從劍走偏鋒的亮眼之作到代表網易出征海外的精銳之兵,斬獲iOS全球收入首位,同月網易首次登頂公司排行iOS收入榜。
網易以匠心制作和一流的研發能力,使游戲成為一張亮眼名片。工匠精神,對內要求員工專注本身的產品和事業,對外打造高口碑產品,從專業和商業上獲得了雙贏,扭轉了騰訊稱霸游戲的格局,成為國內游戲領域的標桿企業。
紛歧樣的網易“全家桶”