摘要:
游戲是少有的發展趨勢和各個國家地區經濟水平相符合的運動之一,或許在不久的將來,電競將有可能成為一項在商業開發、影響力等方面與足球籃球八兩半斤甚至超越它們的運動。2017年對于足球迷和籃球迷來說都是具有重要意義的一年。
在這一年,在 NBA,騎士和勇士連續三年會合總決賽,這種情況在聯盟歷史上前所未有。同樣前無古人的故事是,在2017年,獨守雷霆的維斯布魯克取得了有記錄以來并世無雙的賽季場均三雙表示。
還是在這一年,在歐冠賽場上,皇馬最終以4:1大勝尤文圖斯,不但使得意大利球隊繼續連結著九次進入歐冠決賽卻僅有兩次取勝的尷尬記錄,還成功打破了歐冠自1992年改制以來從未有球隊能夠成功衛冕的怪圈。
我們看到,在這兩項世界上受眾最廣、商業開發最成功、水平最高的賽事中,體育運動的競爭激烈程度實際上正變得越來越弱化。我們需要承認的是,在本錢的鞭策下,足球和籃球運動正釀成高度壟斷性的商業開發活動。在未來,足球、籃球等運動將會呈現出越來越明顯的馬太效應,。
那么問題來了,如果根據這樣的趨勢發展下去,足球、籃球對人們的吸引力是否還會一直連結目前的熱度呢?跳脫出已經習慣的體育賽事的話,我們不禁發現,或許在不久的將來,電競將有可能成為一項在商業開發、影響力等方面與足球籃球八兩半斤甚至超越它們的運動。

游戲產業在未來將繼續連結高速發展 來源:newzoo
陳訴指出,2012年時,全球游戲市場規模為705.7億美元,本年預計將增長至近1090億美元,而到2020年,這一數字將增加到近1285億美元。
事實上,除了游戲玩家基礎雄厚、游戲市場安靖的北美市場之外,亞太、歐洲及拉美游戲市場的同比增長都超過了整個市場的增幅(7.8%),現在,亞太在整個游戲市場中占據了47%的比重。尤為引人注意的是,只占了4%份額的拉美市場的同比增幅達到了驚人的13.9%。
在移動互聯網和移動智能終端的席卷下,整個游戲市場自然也呈現出新的趨勢。
包羅平板和智能手機游戲在內的移動游戲在游戲市場中的比重達到42%,其同比增幅別離達到了11.4%和22%。主機游戲的同比增幅僅有3.6%,而下載 PC 游戲則出現了1.3%的下滑。預計到2020年,移動游戲的份額將增加到50%,在此前五年內,它的年均增幅將達13.9%。

轉播收入現在已經成為各大聯賽最重要的收入來源 來源:Forbes
再讓我們來看看足球市場的情況。
德勤的陳訴指出,歐洲足球市場的規模在2016~2017年將超過250億歐元,在14~15賽季,英超包孕角逐日、轉播、贊助等方面的營收達到44億美元,德甲、西甲、意甲及法甲其他聯賽的收入總共合計76.55億歐元。
如果我們再從商業化最成功的英超情況來看的話,從12~13賽季到16~17賽季,英超俱樂部收入將從25.25億歐元預測增長到43.2億歐元。其中最大的變革趨勢是,轉播收益在聯賽中所占的比重從47%增加到65%。而商業開發及角逐日收入的比重別離從30%和23%下滑到26%和14%。
2016財年的耐克公司財報顯示,該公司足球業務的收入為21.43億美元,自2014年以來已經出現了連續三年的下滑。
盡管依然是目前當仁不讓的第一運動以及商業化開發最成功的體育項目,但是,我們發現了三個值得注意的問題。
首先,歐洲五大聯賽的競技水平與其所在國家之間的經濟發展水平產生了明顯的反差。

皇馬的歐冠奪冠繼續擴大西甲的歐戰積分優勢 Shaun Botterill/Getty Images
近五年歐戰聯賽積分最高且和第二差距超過25分的西甲聯賽所在的西班牙恰恰是五大聯賽國家中經濟形勢最不明朗最不容樂不雅觀的。而尤為值得注意的是,在歐足聯近五年俱樂部積分前四中,有三席都來自西甲俱樂部,別離來自首都馬德里和最富庶的加泰羅尼亞大區。
而本年在歐戰賽事上的表示差強人意的英超俱樂部盡管排名第三且與意甲積分差距不到3分,但是,它的聯賽競爭卻是五大聯賽中最為激烈的,與此同時,英超的商業開發及俱樂部經濟水平也是五大聯賽中表示最為優異肚的。
在聯賽和俱樂部影響力不停增強鞏固的前提下,本錢的集中程度一定越來越高,資源、轉會乃至冠軍爭奪將會局限于個別聯賽乃至個別俱樂部之間,足球發展競爭將成為一門幾乎完全由本錢和投入驅動的運動。如果沒有像英超那樣成功的分紅機制,各個聯賽中沒有得到本錢青睞的中小俱樂部將成為球場上的棄兒。