7 月底,昆侖萬維披露了 2017 年上半年年度陳訴,陳訴顯示, 2017 上半年,公司實現營業收入17. 37 億元,同比增長41.73%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為3. 84 億元,同比增長57.52%。其中游戲業務收入為14. 97 億元,是上半年業績增長的主要原因,游戲業務中移動游戲貢獻了14. 52 億元,占整體游戲業務收入的97.01%,陳訴發布后,昆侖萬維的股價一度沖擊漲停板。
其實在去年,面對全球市場,昆侖萬維旗下的多款自研游戲就在醞釀發作。如去年一月推出的萌系格斗手游《艾爾戰記》不但獲得過中國Appstore免費榜第一、暢銷榜前十的成績,在國際市場甫一上線即獲得了全球 121 個國家APP
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保舉。去年三月的《皇室戰爭》安卓版上線,全球玩家實時對戰,也掀起移動電競熱潮。多款游戲的優異表示,令昆侖萬維在去年年底舉行的“2016HaiFun海南亞太游戲展”上,榮獲“海角獎”。
2017
年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入出現大幅提升,同比增長57.7%,,中國自主研發移動游戲在海外市場拓展加速成為主要增長動力。昆侖萬維作為最早成功進軍海外市場的公司之一,成為日益崛起的中國游戲加速實現全球化的標的目的標,目前昆侖萬維擁有包孕Grindr、Opera、Mobile
在內的平臺流量,和自身游戲正最大限度發揮協同效應,形成精品游戲、社交網絡、新聞資訊平臺等多業態協同發展態勢,具備為全球互聯網用戶提供綜合性互聯網增值辦事的能力,向互聯網平臺型公司轉變。