( 2017 年 9 月 1 日,北京)今日,狂風集團在北京召開了以“入軌和發展”為主題的 2017 上半年財報溝通會。狂風集團創始人、CEO馮鑫現場解讀了 2017 年第二季度和上半年的業務亮點和戰略。狂風集團 2017 年第二季度實現營業收入3. 8 億元,同比增長23.9%;實現歸屬上市公司股東凈利潤3, 220 萬,同比增長108%。狂風集團在 2015 年 3 月上市后,經過 2 年多的業務布局和發展,圍繞著視頻核心業務布局的TV和VR新視頻入口布局愈發明朗。溝通會上,狂風集團各業務負責人還展望了未來 6 個月的工作重點,以及到 2020 年的發展藍圖。
狂風集團CEO馮鑫體現:“ 2017 年上半年,狂風的各項業務到了入軌期,整體用戶規模擴大,獲客成本降低。上半年狂風核心業務亮點有兩個:第一,狂風AI+戰略開始有初步成效,各項用戶數據顯著提升,并開始持續產生高毛利的信息流業務收入;第二,,狂風TV和魔鏡的規模不停擴大,而且獲客成本大幅降低。狂風集團自上市之后,戰略從DT升級到AI,核心業務聚焦TV和VR這兩塊新視頻入口。面向 2020 年,狂風集團將以AI+戰略升級現有業務,持續降低獲客成本,增加辦事收入。
2017 中報溝通會上,馮鑫分享了對狂風上市后發展問題的思考。他體現:“狂風的原則是聚焦核心業務進行業務布局,在合理的前提下全力發展。單個業務必需要靠各自的創新和高效,在各自領域獲得獨立發展,并具備自身的核心競爭力。”馮鑫認為,狂風會按照自身的能力選擇合適的發展標的目的,并堅持三個原則,第一,和核心業務協同不夠的不做;第二,沒有獨特競爭力的紅海市場不做;第三,回報時間超過 5 年的不做。
2017 上半年,狂風集團實現營業收入8. 26 億元,同比增長66.89%;其中,硬件收入5. 3 億元,同比增長134.47%;網絡付費辦事收入5, 219 萬元,同比增長76.17%。 2017 上半年,狂風全面擁抱信息流,大幅提升了用戶體驗和用戶數據。狂風影音移動端首屏點擊量提升80%,狂風體育人均點擊量提升66%。
狂風TV獲客成本大幅降低,領跑人工智能電視
2017 年上半年,狂風TV通過AI+戰略,上半年業務亮點有兩點:第一,人工智能免遙控,第二,人工智能信息流。實現銷量約 35 萬臺,同比增長97%,按照奧維咨詢AVC陳訴,在 2017 年上半年中國市場TV零售量整體下降的情況下,連結逆勢增長,產品得到用戶的廣泛認可。 2017 年半年度平均獲客成本約 320 元,較 2016 年平均 400 元下降了約20%,AI電視的ARPU值從 50 元增加到 60 元,開機率從40%提升到65%,使用時長從5. 2 小時提升到 7 小時。
狂風TV
CEO劉耀平體現:“狂風TV在 2017 上半年發布了行業第一款人工智能語音電視,成為互聯網電視人工智能的領跑者。未來 6 個月,狂風TV將發布更多品類的人工智能大屏產品,引入更多的戰略合作伙伴。通過繼續領跑人工智能電視,增加多種TV大屏營銷方式和用戶收費渠道,持續降低獲客成本,提升平均用戶收費,力爭在 2019 年實現TV業務的全面盈利。”
2017 上半年,狂風TV線下渠道的銷量占到總銷量的70%擺布,成為獲客成本下降和毛利提升的重要原因。狂風TV經過近 1 年的建設,已經實現零售店面 6 千多家,覆蓋近 2 千個縣/區以上行政地域。從 4 月開始升級新零售模式“風迷幫2.0”,以用戶為中心,實現引流、轉化、運營、辦事的全鏈條打通,通過商業價值的重構,創造出硬件收益、內容紅利、品類擴充三大盈利模式。
本年 5 月,狂風電視發布人工智能語音電視X5
ECHO系列,為行業首臺人工智能電視,通過創新性免遙控遠講語音和顛覆性、可感知的人工智能場景化辦事,實現更自然的人機交互,完美詮釋了人工智能,引領電視走進家庭助手時代。狂風人工智能電視一經問世,在京東平臺上即獲得近100%的用戶好評,產品獲得
“ 2017 產品創新獎”、“ 2017 人工智能電視行業貢獻獎”等多項獎項。
狂風魔鏡總銷量超 350 萬,平均獲客成本下降44%,進軍VR 2B+2C的垂直行業
狂風魔鏡繼續構建移動VR產業生態,累計實現銷量約 350 萬臺,連結國內領先的行業地位。狂風魔鏡產品銷量上半年同比增長46.08%擺布,為淘寶VR品類熱搜詞,而且成為京東平臺搜索唯一保舉品牌,產品知名度及關注度不停提高,獲得用戶的高度認可。 2017 年半年度平均獲客成本約 30 元,較 2016 年平均 54 元下降了約44%,上半年APP活躍度提升了30%。
狂風魔鏡CEO
黃曉杰體現:“作為國內最早投身移動VR領域的領導廠商,狂風魔鏡經過 3 年多的努力,已經取得了國內VR行業絕對的領先優勢。狂風魔鏡VR用戶規模不停增長的同時,獲客成本持續降低,并不停提升高毛利率的高端產品銷量。同時,通過硬件+軟件+互聯網運營,開展多樣的VR營銷,布局進入2B+2C的旅游和教育等垂直行業解決方案。下半年將重點鞭策VR白天夢體感游戲市場的普及,發力VR廣告和VR游戲業務,提升VR的用戶收費能力,爭取在 2018 年實現全面盈利。”