寧金峰是北京知新樹科技有限公司CTO,黑鳳梨VR工作室領導者,出生 1989 年的他原是一家網絡公司的高層人員,當VR熱潮到來之際,他毅然地放棄了豐厚的年薪,投身到VR的研發中去。轉瞬之間兩年過去了,新樹科技有限公司步入正軌,他所帶領的VR團隊不但沒有被大風大浪所掩去,激流勇進地沖上了國內知名的水平。
采訪實錄:
隨著 2016 年的VR而熱潮退去,在 2017 年年初,很多的開發團隊都選擇了技術轉型,仍然堅守在這一行業的無一不是實力雄厚,并且對VR有著極其深厚情懷的資深團隊。而作為這樣一個團隊的帶領者,兼北京知新樹科技有限公司CTO寧金峰,他是因原何故選擇放棄了原有的企業高管職位,而投身到VR這一行業的呢?他在成功的道路上所散發出的智慧光芒與刻苦精神,給人們深深的啟迪。日前,記者有幸采訪到了寧金峰先生。
記者:寧先生您好,能給大家介紹下您和貴公司情況嗎?
寧金峰:您好,我是北京知新樹科技有限公司的CTO寧金峰,我們公司是珠海世紀鼎利集團的控股子公司,主要負責新技術新業務的開發。現在主要的拳頭產業是VR虛擬現實,我們有本身的研發團隊,在不停進行新型VR技術開發與創新的同時,也為業務需求方、政府合作方和第三方咨詢辦事公司提供最優質的VR產品設計、營運測試、以及3A級精致VR內容。
記者:談談你們團隊的情況吧,技術特點和團隊結構如何?現在主要在開發哪類型的內容?
寧金峰:我們團隊主要工作地點在北京,團隊分為研發團隊與教育團隊大兩部分。主要人員由技術總監,也便是本人,和主程、主策、架構師、地編、技術美術、次世代模型師、原畫師、影視特效師、及測試人員等組成,基本上研發團隊維持在 25 人擺布,教育團隊現在是 15 人,但還在擴招中,預計最后應該跟研發團隊人數八兩半斤。
記者:您覺得貴團隊最大的技術優勢在哪?
寧金峰:我覺得最大的優勢,應該是我們能夠負責全行業全需求的內容開發。我們的研發團隊,主要由次世代模型師與資深UE4 開發工程師組成,可以實現所有用戶的3A級乃至4A級超畫質要求。我們的師資團隊,全部是有多年項目經驗的手繪模型師與Unity開發工程師,在沒有課程的時候,可以分組進行Unity項目的開發,同時達到以戰養戰的目的。其實現在的團隊劃分方式只是暫時的想法罷了,我最終要打造的是一支次世代UE4 團隊和一支Unity敏捷開發團隊。兩支團隊都既可以進行內容開發,也可以進行教育培訓,實現真正的產教結合。
記者:寧先生的戰略眼光很是長遠啊。那么您在投身VR行業這兩年來,是否遇到過什么困難?您是怎么克服的?
寧金峰:困難必定是有的,終究一開始對VR的開發流程還不算完全熟悉,并且在去年年末的時候VR又是突然就進入了寒冬期。一開始轉行的時候,基本是每天都在看書,上地鐵看,睡覺前看,吃飯的時候都在看。你知道的,做程序這一行的確跟練武功很像,堅持下去突然就會頓悟了。應該是在一個月后吧,突然有一天,之前一直沒能理解的事情就全部融會貫通了,隨后我們就成功研發了《神曲》這一款市場反響還不錯的游戲。我們公司原來只是有一個研發團隊的,就是在去年寒冬期的時候,總部高層和公司領導經過洽談決定,在原有的團隊基礎上再增設一個教育團隊,負責進行VR培訓教育。這不得不說是一個很英明的決定,因為總部看出了VR寒冬的問題關鍵——人才缺乏,所以從而大興教育產業。這使得公司和團隊不但沒有在VR寒冬的嚴峻環境下走向衰弱,反而越發的壯大起來。教育培訓不但使公司制止了資金鏈斷層的問題,同時新晉學員也為公司和行業帶來了一大批的有生力量。隨著這些有生力量的加入,經歷完寒冬期之后,VR行業與我們研發團隊后再次得到了活化,現在研發團隊的項目根本忙不過來呢。
記者:談談貴團隊現有的產品吧,產品都有哪些?盈利模式如何?
寧金峰:嗯,我們都是做的研發為主,所以產品也基本都是VR內容。要說產品的話,那就必然要說說我們最新開發的《The 7th Door》了,這是一款超3A級的VR游戲,以古墓為配景,完美地將東西方的玄幻色彩結合起來,其中包羅了多種只能通過VR實現的新穎玩法,這個游戲雖然已經在很多渠道上發放過消息,但準確的發售期定在明年的年初,同時將會參加國際性的大賽,請大家拭目以待吧。至于盈利模式,現在我們除了自主研發以外,還有與心理研究院、政府事業單位進行項目合作,基本都是大項目,所以團隊的盈利情況還是不擔心的。
記者:那么您的未來有什么規劃?對這個行業的前景怎么看?