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一款APP是如何從無到有的?

POST TIME:2018-12-03 21:46

 

2017 年,移動互聯網烽火難休,各路諸侯各顯英雄實質,王者榮耀上演手游神話,共享單車火遍神州大地,另有線上支付場景之爭的一觸即發……這期間,你是想做為看客看一場‘亂世紛爭,誰主沉浮’呢?還是想,置身這紛擾的局勢中,來一場不問身后事的逐鹿中原?

如果你選擇前者,那么備好瓜子,微笑以待;如果你選擇后者,那么請著上鎧甲,嚴正以待。

但在此之前,在你決定進軍移動互聯網之前,你可能需要看看下面這篇蟬大師為您準備的文章。它從五個方面闡述了一款APP如何無從到有的,下面我們就一起來看看吧。

一、產品構思

也許你有許多的想法,有些想法也許天馬行空,但不妨,你要做的就是全部把他們一一記錄下來,并來一次市場調研。看看你的這些想法是否真的具有潛力。

把想法付之現實并不容易,你需要利用充分的時間去驗證你的想法。

好比:市場上是否具有相同的應用程序,你的應用程序是否提供了解決市場問題的方案?

再好比,我們在調研市場時會發現:

1、同類產品非常多,但市場巨大。

2、競爭對手少,可市場需求卻很低

這時候你就會非常忙了,請將你本來的想法一條一條的做市場研究,并記錄下來每條想法背后的市場數據,并將其縮小到小數,直到最后,你保存了一條想法時,蟬大師覺得,你是時候考慮將想法付之于現實了。

二、設計原型與草圖

蟬大師非常反對一上來就招幾個程序員,開始開發APP。如果你確定要讓你的產品在上線前具備一款優秀應用程序潛力的話,前期的各項準備工作將非常之須要。而草繪步驟對于了解應用程序界面的外不雅觀以及驗證人們點擊各種菜單和功能的簡單程度是非常須要的。

我們建議你將目標手機的形狀直接狀追溯到一張空白的紙上。接下來,繪制一個粗略的界面。并思考一個人會如何的使用該應用程序,你的應用能否做到讓用戶輕松瀏覽界面?菜單是否在正確的區域?

當你在草搞上填充了各按鈕與功能后,繼續優化草圖,直到一切都感覺到正確。

哈哈,上面說到用純手畫,,可能大家要罵我了。可以用原型設計工具axure,其實無論做什么,按照需求選擇方式。個人始終覺得,工具永遠只是工具,糾結于工具只會讓你離產品越來越遠,你說是嗎?

三、啟動開發流程

當我們確定好草圖后,現在要做的就是開始開發過程的時候了。我們可以用許多差別的產來構建應用程序,但招幾個程序員是比較常見的路線,或者可以直接選擇外包。這時候一個現實的問題就來了,即開發一款APP需要多少錢?

相信網上關于這個問題的答案已經非常多了,昨天在知乎逛了一下,這個問題的討論氣氛非常熱烈,感興趣的伴侶可以去看看。這里的話,我介紹一款非常好玩的工具給大家,就是一個APP開發計算器,相關網址:,可能需要翻墻,不過還是挺好玩的,至少給了我們一個參考。

四、消除不須要的功能與按鈕

對于大多數用戶而言,都是喜歡產品具有功能上的強大性,又具有操作上的簡單性的。如果你的應用程序過于復雜,而且用戶鬧不清楚它的作用時,相信我,大多數人都會像碰到瘟疫一樣躲著它。所以,創建一個簡單的用戶界面是十分重要的,并確保應用程序的各項功能按鈕的目的是清晰的。

1、設計盡可能的清潔,制止任何雜亂的地方

2、思考每個功能的目的,并問本身‘用戶真的需要這個嗎’

3、做市場研究,競品的程序是否已經包羅了相同的功能?

4、如何使你的功能更好

一但你回答了這些問題,那帶來的結果即是基本的核心功能會保存,而雜亂的多余的功能將會被刪除。最終的結果即是:一款優秀的應用程序,著重解決用戶的一個問題。

美圖秀秀解決了用戶拍照美顏的問題,微信解決了用戶線上社交問題,支付寶解決了用戶線上支付麻煩的問題。

五、收益選項

創建與維護。應用程序的代價可能會非常的高,特別是其正式觸及市場以后,如果你的收益不能保證員工的工資正常發放的吧,那么不管你的應用程序多少優秀,都有可能隨時會消失。

所以,如果一款應用要實現可持續發展的話,就必需要去思考營利的問題。這里蟬大師給大家介紹三個常見的營利方式。

1、一次性下載費

2、應用程序內廣告

3、會員費

很難說哪個營利方式更好,因為每一款應用程序都是差別的。好比陌陌,它就以會員費的形式獲取了一部分收益。

沒有收益的應用是會死亡的。

標簽:林芝 東營 九江 烏魯木齊 鹽城



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