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產(chǎn)品體驗設(shè)計:不得不了解的三大心理效應(yīng)

POST TIME:2018-12-03 21:41

 

只有深刻地理解我們的用戶以及他們?nèi)绾问褂梦覀兊漠a(chǎn)品,我們才能夠去打造一個有效的而且能傳遞價值的設(shè)計。

鳥籠邏輯

上個世紀(jì)初,心理學(xué)家詹姆斯從哈佛大學(xué)退休,同時退休的還有物理學(xué)家卡爾森。一天,兩人打賭。詹姆斯說:“我必然會讓你不久就養(yǎng)上一只鳥的。”卡爾森不以為然:“我不信!因為我從來就沒有想過要養(yǎng)一只鳥。”沒過幾天,恰逢卡爾森生日,詹姆斯送上了一只精致的鳥籠作為禮物。卡爾森笑了:“我只當(dāng)它是一件標(biāo)致的工藝品,你就別費(fèi)勁了。”從此以后,只要客人來訪,看見書桌旁那只空蕩蕩的鳥籠,他們幾乎都會無一例外地問:“教授,你養(yǎng)的鳥兒什么時候死了?”卡爾森只好一次又一次地向客人解釋:“我從來就沒有養(yǎng)過鳥。”然而,這種回答每每換來的卻是客人困惑而又有些不信任的目光。無奈之下,卡爾森教授只好買了一只鳥!——這就是心理學(xué)上著名的“鳥籠效應(yīng)”,消費(fèi)者的消費(fèi)行為完全是可以被優(yōu)秀的生產(chǎn)廠商所引導(dǎo)的,一旦想措施讓消費(fèi)者養(yǎng)上鳥,他們就會源源不停地找你買”鳥食”!

通常情況下在設(shè)計中植入“鳥籠”,目的卻是要出售“鳥籠”里的商品或辦事,說白了就是免費(fèi)試用,收費(fèi)增值辦事的思路。 這樣的產(chǎn)品思路做得最好的就是蘋果公司。蘋果采用的產(chǎn)品戰(zhàn)略是:手機(jī)自己其實(shí)只是一個鳥籠。一個再高級、性價比再高的手機(jī),沒有大量的有趣實(shí)用的軟件支持, 也不過就是用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、照相、的簡單設(shè)備。可見,人們會在偶然獲得一件原本不需要的物品的基礎(chǔ)上,自覺不自覺的繼續(xù)添加更多本身不需要的東西。

我們一起再看兩個例子。對于喜愛和咖啡的小資群體來說,每天一杯星巴克,太貴,每天堅持手沖咖啡,又太累。在這樣的強(qiáng)痛點(diǎn)之下,出現(xiàn)了一款產(chǎn)品,它快捷使用、方(bu)便(yong)清洗、咖啡新鮮、出品不變。它就是膠囊咖啡機(jī)。膠囊咖啡機(jī)是一種新型咖啡機(jī),它的最大的特點(diǎn)是不能磨咖啡豆、不能使用咖啡粉進(jìn)行沖泡,只能使用專門的咖啡膠囊。購買了咖啡機(jī)以后,咖啡膠囊就會成為持續(xù)消費(fèi)的物品,有了載體以后,改變快消品的品類及營銷方式,持續(xù)刺激咖啡喜好者的需求,并不停提升改良產(chǎn)品的符合度。

別的一個比較好的利用鳥籠邏輯的產(chǎn)品就是小米手機(jī),小米手機(jī)的特色并不但僅在于讓人羨慕的硬件配置,而是他們花費(fèi)了大量人力、物力、財力所推廣出來的鐵人三項:MIUI、米聊、小米商店!凡是購買小米手機(jī)的用戶,今后必然會使用米聊這樣的智能手機(jī)語音聊天工具,同時MIUI也會成為用戶為之發(fā)燒的一個切入點(diǎn)。這樣的生態(tài)系統(tǒng),一定讓消費(fèi)者為之迷戀,并持續(xù)付費(fèi)。

除此之外,鳥籠效應(yīng)放在企業(yè)里也可以說明很多問題。對整體而言,它可以說明企業(yè)的戰(zhàn)略應(yīng)該和能力相匹配,很多時候應(yīng)該“順勢而為”,企業(yè)有什么樣的能力,什么樣的資源,往往就決定了戰(zhàn)略的大標(biāo)的目的。

福格行為模型(BJ Fogg’s behavior model)

福格行為模型(BJ Fogg’s behavior model)是一種有效探尋行為原因的模型,按照這個模型,當(dāng)一個具體的行為發(fā)生,必需同時具備三個元素:(給用戶足夠的)動機(jī)、(用戶有能力完成轉(zhuǎn)化)能力和(需要有觸發(fā)用戶轉(zhuǎn)化的因素)觸發(fā)器。

這個模型假定,只有當(dāng)一個人有足夠的動機(jī),而且有能力去做到(好比,他們想吃飯而且他們有一碗飯),并且有一個觸發(fā)器來提醒的時候,一個行為才最有可能發(fā)生。譬如饑餓喚醒你尋找食物的動機(jī),中午12點(diǎn)有一個飯局,也是提醒你要吃飯的觸發(fā)點(diǎn)。

所以,產(chǎn)品最核心的障礙就是觸發(fā)點(diǎn),觸發(fā)點(diǎn)有兩種表示形式:內(nèi)在觸發(fā)、外在觸發(fā)。

內(nèi)在觸發(fā)就是用戶使用你產(chǎn)品的內(nèi)在動力,或者叫做核心痛點(diǎn)。如果我們想要改變用戶的行為,那么首先我們就必需理解他們從哪來,什么能給予他們動機(jī)來改變行為。譬如肚子餓了,不想出門吃飯,那么就需要有大眾點(diǎn)評、美團(tuán)外賣等產(chǎn)品的出現(xiàn);有譬如想拍照,但是并不是每個人都是PS高手,那么就有美顏相機(jī)等產(chǎn)品的出現(xiàn)。也就是說當(dāng)用戶從一個App中不停獲得好的體驗時,內(nèi)在的行為觸發(fā)點(diǎn)就出現(xiàn)了。

當(dāng)內(nèi)在觸發(fā)類的產(chǎn)品滿足用戶基本需求以后,外在的行為觸發(fā)才是凸顯好的產(chǎn)品體驗的方式。如果一個用戶通過外在觸發(fā)收獲了一次好的體驗,那么未來他的使用次數(shù)就會增多,如此往復(fù),就會形成習(xí)慣模式。能給用戶帶來好的體驗感的外在觸發(fā),一般有郵件、推送、短信、提示/提醒。在特定的時間甚至特定的地點(diǎn)推送通知消息,去吸引用戶的注意力到你的產(chǎn)品上變得前所未有容易。然而你必需理智使用向用戶推送通知的這個能力,以免用戶把它們當(dāng)作干擾,或者可能索性關(guān)掉它們。

標(biāo)簽:九江 鹽城 烏魯木齊 林芝 東營



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