POST TIME:2018-12-03 21:40
優秀的設計師和產品經理都應具備深入思考的能力,能夠透過現象看到問題的素質,把本身的視野往上提升,除了一開始的看界面、案牘、元素到再逐漸看到需求和業務,然后看到商業邏輯甚至看到趨勢層面,這是需要長期積累的。別的需要不停擴展本身能力的界限,不要讓本身受限。
設計中的器、術、道設計師和產品經理的三把劍:器、術、道。
器:各種原型工具、文檔工具(如Photoshop\Sketch\Axure);術:流程與方法(如用戶研究方法、信息架構);道:產品思維與設計思維(如何發現問題、定義問題、分析問題、解決問題)。很多初學設計師或者初學的設計者不能理解這一點,他們一開始都想到是的學習各種軟件,當然這是學生時代的一種思考方式。這些都是你成為真正的設計師和產品經理的第一步。接下來,好比說要開始學各種流程和方法,怎么做用戶研究、信息架構、好的圖標、畫一個好的線框圖,這些往往比你在用器(也就是用各種工具)更重要一些。我們以前也面試了一個在培訓班里教別人的老師,發現這個老師在做視覺設計時工具用得特別好,但當到他真正開始做設計,要他本身輸出一個好的設計時,就不行了。他能看著別人的東西能夠做出那種效果,當他原創時就出現了問題。
設計師和產品經理的成長最終都要往上提升。從一開始掌握基本的工具,表達我的設計理念和對產品的定義,把細節的功能模塊勾勒出來、圖表做出來、流程規劃出來和各個部門對接等等都是最初級的。再往下,掌握各種各樣先進的流程和方法讓我們更有效率。但是,最后必然會往上提升,到了道的層面。要去不停地思考,找到背后的素質,然后遇到同類問題時能站到更高的角度去思考,這個適合對于人的學習能力和長期的積累的考驗是特別深的。對于很多專業和行業來說,一些人工作時間越長,,看問題的角度會紛歧樣,看問題時可能會高于別人,很多時候別人只看到其中一些點,而他們能看到一個面。這是基于找到這個領域的道。
目標培養設計思維和產品思維,我們的目標是什么?
我的理解是:首先,要嘗試去找到事物背后的素質規律,不但僅是互聯網的產品,在這世界上大多數的事物(從經濟、軍事、政治等各種領域)都有他背后的規律,就像物理的原理是一樣的。我們要從做產品設計、做產品決策時找到其素質規律,這是第一步。第二步,將這些規律運用到新的設計和產品決策中,落實下來。將這兩步來回循環決定了你的產品思維和設計思維是否在提升。
好比拿一個視覺設計師來說,同樣地都在畫一個圖標,起初只是為了圖標而去畫圖標,再進一步去理解(好比怎么把它做得好看),有沒有什么規律,能放在其他圖標上能做得更好看(能否合理表達它的意思),怎么用一套更好的視覺語言來表達,逐漸找到這些規律為將來所用。從事多年設計的設計師大多都有一套本身的方法論,這是他們其中有一部分人善于總結,有一部分還沒能完全地概括出它。
在這個過程傍邊,最終要達到一個什么結果?
當我們找到事物素質規律并將它運用到新的設計中后,我們要培養本身對規律的敏感度,將它培養成本身本能的反應(條件反射)。好比,一個視覺設計師能否看出像素是否對齊,讓本身有一雙“像素眼”。這對他們來說是一個基本要求,對普通人中的大多數人是做不到的。同樣地,一個新媒體的編纂,他對于標題是否受歡迎一樣有條件反射。以前各種各樣的新聞門戶,這些老編纂會糾結十幾個字的標題要怎么寫才能一下就抓住用戶。這個也是需要長期來形成這種感覺的。工程師對于代碼一樣能形成這樣的條件反射,變量名的命名、哪些地方需要計程和封裝等等。
作為一個設計師、產品經理在看待這些事情的時候,找出一套方法論、思維點,盡可能地把這些點固化到我們的思考、行為模式傍邊,轉化成我們的本能。當我們在討論這些事情時,頭腦立刻能想象出來這應該是哪個點,應該依據哪些事情做判斷并決策,形成了條件反射。這樣做產品時,我們更能夠找到做設計時的依據和意義,很多人會忽略每一個設計后都應有意義這件事。有些設計師去做時就完全憑主不雅觀的感受,而不是嘗試通過一些規律和素質來做決策。我覺得后事才是在世界上理性、客不雅觀、冷靜、有條理地做事情必備的。
我在做什么大設計:大設計是涵蓋產品的各個環節的。