POST TIME:2018-12-03 21:09
一邊是產品的商業需求,它可以改善產品的市場表示,為企業帶來利潤。另一邊是用戶體驗需求,它可以改善用戶使用感受,提高用戶滿意度,使之獲得更多的用戶喜愛。產品經理和設計師經常會遇到這樣兩難的問題。
不成否認,所有的產品在它的生命周期內,都會遇到一系列破壞用戶體驗的商業需求。好比,設計師被產品經理要求在顯眼的位置提供一個彈窗來通知用戶,讓用戶去下載關聯APP,通過這種強有力的方式來提高APP的下載量……
但我認為,破壞用戶體驗的最大原因并不是因為產品的商業化,而是因為產品的設計者缺乏對用戶的了解導致的。好比提供非目標用戶非當前場景所需要的功能,或是設計違反目標用戶習慣的交互方式等等。
別的,,破壞用戶體驗的需求,也往往起源于一個未經仔細思考的解決方案。難道不是嗎?設計師們仔細想想,你是不是經常會接到一個解決方案,然后被稱之為需求的。好比“需求說明:彈出一個對話窗口,讓用戶去下載APP”。
這不能怪誰。因為人們本性習慣于描述解決方案,而不是先說明為什么以及想要的結果。
差別等級的設計師,面對“彈出一個對話窗口,讓用戶去下載APP”的需求,會有差別的處理方式:
設計師等級一:設計了一個彈出窗口讓用戶便利點擊下載按鈕。
設計師等級二:設計了一個彈出窗口,并使用更打動人心的詞藻和圖形來吸引用戶點擊下載按鈕。
設計師等級三:了解為什么要使用彈窗的方式中斷用戶的流程,并要求用戶下載APP的業務動機。通過用戶研究了解到用戶的使用場景,設計了一個自動同步到APP的功能,并提示用戶可以不才班途中用手機打開APP接著看后面的內容。通過場景的增補來幫手用戶,同時又提高了APP的下載量。
其實,舉例提到的所謂的需求(“需求說明:彈出一個對話窗口,讓用戶去下載APP”),是一種構想的解決方案草案,它是手段,不是目標??上У氖牵蠖鄶党跫壴O計師會把手段當作目標,然后開始設計一個可能完全不能解決問題,而且影響用戶使用感受的解決方案。
想想,如果我們不了解用戶的使用場景、需求和痛點,彈再多、再大的窗口,使用再打動人心的詞藻,能吸引用戶去下載APP嗎?
相反,像等級三的設計師那樣,通過對商業需求(有時也稱為業務需求)的了解,以及對用戶需求和使用場景的分析,最終并沒有采用彈窗這種被大家認為“破壞用戶體驗”的手段,也提高了APP的下載轉化率。用戶沒有受到打擾,而且又愉快地下載了APP,用戶體驗目標和產品的商業目標得到平衡,皆大歡喜。
設計師最忌接到需求后不先去分析相關的目的和目標,直接開干。每一個用戶體驗設計項目都是一個PDCA(Plan -> Do -> Check -> Action)循環。我們在接到需求的時候,需要從審視目的目標開始,一步一步去分析,形成一個完整的計劃才開始著手解決方案的細節。
如果團隊成員彼此不認可,對于用戶目標和產品目標的理解又紛歧致,設計師埋怨產品經理的“需求”破壞了用戶體驗,產品經理埋怨設計師的解決方案差勁,導致KPI沒有完成。在這樣的環境下,別說用戶體驗了,就連我們本身的工作體驗都不會好。
產品的商業化,在某種程度上的確是會破壞用戶體驗。反過來,無盡的用戶體驗需求,也會在某種程度上影響產品的健康發展。我們的工作,如果只糾結于用戶體驗而忽略產品的商業目標,是毫無意義的。一個產品想要成功,除了需要提供良好的用戶體驗,還需要正確的商業模式以及營銷方式。設計好的用戶體驗是實現產品成功的有效手段。但如果把手段當然目標,是非常不可熟的表示。
把用戶體驗做到極致,是我們常常聽到的一句話,有的人也奉之為準則。但物極必反,極致的用戶體驗意味著需要付出更高的成本,我們需要平衡。只有用戶的利益和企業的利益相互平衡、共同發展,對兩者才是最好的。