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樂高復古電話機器人(樂高機器人圖片)

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本文目錄一覽:

  • 1、樂高機器人的有關信息?
  • 2、樂高機器人有必要學嗎?
  • 3、今天有人打電話讓我去樂高機器人體驗 我很迷茫 大連樂高機器人俱樂部是怎么回事 樂高不是積木嗎
  • 4、誰知道撫順樂高機器人怎么樣啊?有去過的沒?
  • 5、沈陽鐵西樂高機器人到底是什么啊?今天在學校門口接到宣傳單,周末在商場還有展位宣傳。
  • 6、樂高機器人和瑪酷機器人的區別
樂高機器人的有關信息?

樂高機器人目錄

簡介

詳細資料

樂高機器人編程

編輯本段簡介

樂高機器人-上海棒棒貝貝早教中心

Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、傳感器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源于益智玩具中可編程傳感器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注于Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始于1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。

編輯本段詳細資料

樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程序化積木。它具有六個輸出輸入口:三個用來連接感應器等輸入設備,另外三個用于連結馬達等輸出設備。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。 RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最后改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在于1.0版可以外接電源供應器,連接市電(通過變壓器實現)供電,而1.5版之后只能用電池供電。2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是采用串行端口,最重大的區別則是2.0版的固件(firmware)和程序開發工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序轉換成處理器所能理解的機器碼。還好RCX的固件就像電腦的 BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的固件存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鐘之后,固件就消失了。電腦會在傳送程序時,一并傳送固件給RCX。 如果用傳統的方式學習制作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能制作出基本的微電腦控制電路。然后還要學習匯編語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程序…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是采用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這么多東西,很多對自制機器人懷抱憧憬的業馀玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。 樂高機器人組合里面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程序」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的「積木」在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢后,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。真的很酷! 不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程序工具很適合新手或者對程序不熟悉的玩家,有些人覺得用這種接口還寫程序反而礙手礙腳。例如,使用RCX Code所「寫」出來的復雜程序,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程序碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程序設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程序語言。 在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,并且在他的RCX Internals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是David Baum,他開發了一種類似C語言的程序,稱為NQC(Not Quite C),讓程序玩家擺脫視覺開發工具的束縛。雖然NQC并不是RCX上的第一個「非官方」程序語言,但大概是最被廣泛采用的一種。NQC本身采用文字接口操作,若想要使用圖形接口式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(適用于PocketPCPDA)。 此外,樂高的RCX Code視覺工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程序工具。并不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,Jose Solorzano就開發了一個稱為「Lego Java作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機(JavaVirtual Machine,簡稱JVM,是執行Java程序所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程序。Ralph Hempel開發的pbForth(programmablebrick Forth,可程序積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文臺的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常見的電腦語言最大的不同,在于它采用所謂的「反相波蘭式記法(reverse Polishnotation,簡稱RPN)」,例如,運算式3 * ( 4 + 7)要寫成:3 4 7 + * 另外還有一個由Markus Noga所開發,讓程序設計師采用C或C++語言控制RCX的固件,稱為legOS。legOS可以讓程序設計師徹底發揮RCX硬體的效能,但是不像 NQC,使用者必須熟悉C語言,而且它的開發工具安裝不易,所以使用者也比較少。 除了LEGO MINDSTORMS套件之外,樂高公司還針對教育機構發售一種稱為ROBOLAB(姑且翻譯成「機器人實驗室」)的套件,里面包含更多感應器(例如,壓力、音量、溫度檢測),以及連結視訊攝影鏡頭(并不限于樂高自己的Vision Command產品)并提供視覺辯識功能,更特別的是,它的軟體還具備資料分析、比較和圖表繪制功能,對于教學實驗尤其重要。ROBOLOAB軟體也能透過網際網路連結到ROBOLAB Server(包含在本產品的軟體里),把收集到的數據呈現在網頁。ROBOLAB內建的軟體有Windows和Mac版。 樂高機器人套件最大的缺點在于價格。在臺灣的一般零售店和百貨公司,它的定價超過臺幣一萬元(美金定價199元),大陸售價約為2000元人民幣。而且某些配件的價格也貴得有點離譜,如一根50cm的連接線售價高達數十元。 樂高公司最近推出了新一代的樂高機器人,叫做LEGO MINDSTORMS NXT,這款新樂高機器人采用了32位微處理器、內建USB和藍牙(這一設計極大地提高了程序傳輸的速度和穩定性),可以讓使用者做出透過藍牙裝置(例如PDA或手機)控制的機器人。NXT內附的程序編輯工具支持PC和Mac,為了吸引更多玩家參與擴充與改造NXT,樂高公司特別發表了開放原始碼的固件和開發工具,就連微軟老大哥都忍不住加入機器人開發軟體的行列,推出MicrosoftRobotics Studio軟體。除了主機功能大幅增強,NXT的馬達也改采伺服控制,能讓程序精確地調整速度,而且這次附了三個馬達;感測器也變得多樣、功能更強:超音波感應器(大多用于感應障礙物),能夠辯識顏色和亮度的光線感應器…等等,不知道樂高的玩家們會用NXT帶來什么樣的驚喜。 樂高機器人編程

編輯本段樂高機器人編程

Lego Mindstorms(樂高機器人)是**了可編程Lego磚塊、電動馬達、傳感器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源于益智玩具中可編程傳感器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注于Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始于1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。

不知道你要哪方面的,所以給你全弄了一下。

給點分

樂高機器人有必要學嗎?

有必要學,尤其是孩子動手能力強,又有興趣。

從前幾年開始,樂高培訓就如火如荼,孩子學習樂高可以培養想象力、空間結構能力,到5-6歲后很多孩子開始學習樂高機器人,會開始涉及一些編程基礎。

在樂高課堂上,孩子們除了可以充分發揮想象力、創造力搭建屬于自己的作品之外,還可以在課堂上學習到合作的重要性。在搭建的過程中,孩子們會遇到不同的問題,而這些問題,需要孩子們自行解決。

隨著學習的越來越深入,孩子們搭建不單單只是空間結構上的處理這么簡單。孩子們需要把之前學到的知識融匯到一起,長期如此,孩子的專注力、邏輯思維能力、探索力也會逐漸得到提升。

讓孩子對枯燥的初高中理科知識產生興趣,以后再學習的時候就不會有厭惡感了。在樂高課程的學習過程中會接觸到很多的物理、數學方面的知識,孩子在不斷失敗的過程中能夠對機器人進行優化,這些對于孩子以后的學習都是有利的。

今天有人打電話讓我去樂高機器人體驗 我很迷茫 大連樂高機器人俱樂部是怎么回事 樂高不是積木嗎

大連樂高是一家很權威的機構,他是培養孩子動手動腦能力的課程,通過學習可以鍛煉孩子的動手能力,創新思維,還可以學到生活中的一些原理和常識,去了絕對讓您不虛此行、、、

誰知道撫順樂高機器人怎么樣啊?有去過的沒?

你好,我去過

感覺挺好,我的孩子已經在那里報名了

有一節免費的試聽課,當場報名還有優惠

孩子們都很喜歡玩,能啟發孩子的動腦和動手能力

地點在商海十樓,你到了就能看到

沈陽鐵西樂高機器人到底是什么啊?今天在學校門口接到宣傳單,周末在商場還有展位宣傳。

種寓學于玩的高級積木 發源地:丹麥 作為品牌的樂高,“LEGO”是丹麥語“leg godt”的合成品,意思是“play well”(玩得好),在拉丁語里,這個詞的意思是“I put together”(我把它們砌好了)。樂高用“play on”(一直玩)作為品牌的自我表述,與“LEGO”“play well”的品牌含義一脈相承。 發展到今天,樂高在世界范圍內擁有兩百萬會員,《財富》曾給樂高冠以“世紀玩具”的稱謂,誰會想到,1932年,樂高的雛形誕生之時,只是丹麥一名叫Ole Kirk Christiansen的木匠在比隆德的小村莊里建的一個雜貨鋪的其中一樣貨品——木制的玩具。兩年后,樂高擁有了現在的名字“LEGO”。1949年,樂高開始生產用塑料磚塊進行拼砌的玩具,從此奠定今天樂高玩具的基本形式,但真正的玩具革命,直到1955年才發生。那一年,樂高第一次提出“Play and Learn”(玩和學)的口號,倡導學習和玩耍同步進行的新型理念,1958年,樂高把磚塊改良為插座形式,這成為樂高歷史上的另一個里程碑,樂高從此開始以加速度邁大步前進。

編輯本段樂高公司的創建

樂高公司的創立于丹麥的一個小城鎮——彪隆(Billund)。他的創始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生于1891年,是一個出色的木匠,有著自己的木制加工廠。他為人忠厚,堅毅,性格樂觀幽默,積極向上,這使他能夠在30年代歐洲的經濟危機時順利的度過難關。 1932年對于克里斯第森先生來說是艱難的,也是難忘的。經濟大蕭條沖擊到丹麥彪隆,所有的手工藝人都接不到訂單,他的木制廠辭退了最后一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四個孩子相依為命,最小的孩子6歲,最大的孩子15歲。他開始懂得,生活不僅是一個美好的禮物,而且是一項艱苦的工作。但是他仍然對生活對事業保持著熱情,勇于嘗試新的機會和新的技術。他接受了工業協會的建議,開始生產家用產品,作出了具有決定意義的改變——將他的木制廠的產品定位于玩具。他的決定受到了家人和朋友的一些反對,大多數人并沒有認識到兒童玩具的重要性。但是克里斯第森先生認為玩具始終是孩子最重要的伙伴,無論何時,孩子都不能沒有玩具。事實證明,他的決定是正確的,短短的幾年這個木制加工廠就具備了成為國際性玩具公司的基礎。

編輯本段樂高木制玩具的發展

克里斯第森先生開始將他精細的木制手藝和藝術感應用于木制玩具。他在工廠里掛起了塊木牌,上面刻了他的座右銘:“只有最好的才是足夠好的。”這條格言直到今天仍然是樂高公司的第一準則。

編輯本段名稱來源

1934年,他開始著手為他的公司和產品取一個名字。他在家人和雇員之間展開了評比,誰取的名字最終被采納將得到他家自制的一瓶紅酒。最后,他自己為公司起了名字:LEGO(樂高)。它來自于丹麥語“Leg-Godt”, 意思是“玩得好”,之后他得知這個名字在拉丁語中的意思是“搭建與堆砌”。1954年這個名字作為商標被注冊。 1940年4月9日,丹麥被德軍占領,戰爭給樂高公司帶來了發展的機會。首先,政府禁止進口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無疑這是對木制玩具的一個極大推動。從1940年到1942年,樂高公司的產量翻了一倍。 1942年,一場火災差點使樂高工廠成為廢墟。克里斯第森先生幾乎準備放棄他的事業。 對于他的孩子和雇員強烈的責任感使他堅強地站了起來。在他的家人和雇員的幫助下,樂高工廠奇跡般地在廢墟上重建起來。

編輯本段重建

重建之后,樂高工廠增加了一些現代化的大型生產設備。但是樂高工廠的規模仍然有限,雇員不是很多,就象一個手工藝匠的組織,每個人都很誠信,有責任感,大家互相幫助,極具凝聚感和團隊精神。每天早晨開始工作之前,所有的雇員和克里斯第森先生都聚集在一起,開一個簡短的祈禱會,這個習俗一直沿襲至60年代。雇員與雇員之間,雇員與老板之間這種強烈的友情直到1951年第一次召開的合理化建議會上還非常明顯,樂高公司的座右銘之一就是“我們在一起”。 克里斯第森先生一直堅信質量誠信是事業的根本,對于任何工作他都要求極高的質量,甚至對于他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的兒子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在給一個木制鴨子玩具噴漆時節省了一道工序并高興地告訴了他的父親他為公司節省了開支。他的父親生氣地說:“你為什么這么做?”他解釋道:“我只不過給鴨子涂了兩次漆,而不是常規的三次。”克里斯第森先生立即說:“馬上去取回那些鴨子,涂上最后一遍漆,然后再重新包裝好給客戶送過去。所有的這些工作都必須由你自己完成,即使是通宵也要完成!”

編輯本段樂高公司進入塑膠時代

戰后,塑膠成為新的材料和工藝。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏銳的抓住了這個機遇,投資制備了一部價值很高的注塑機。1947年,以醋酸纖維素為塑膠原料,樂高公司進入了塑膠時代。第一個以塑膠為原料的樂高玩具是一個魚形狀的嬰兒搖環。早期的樂高顆粒是在1949年上市的,名叫:“自動連接顆粒”,這些顆粒的頂部有4-8個空心的搭扣,它們只可以用來做簡單的堆砌。但是在那個年代獲取模具和原材料是非常困難的。要經過很多的實驗才能獲得模具生產的經驗。 克里斯第森的家人認為塑膠工藝會削弱公司的財務實力。他們勸告父親仍然集中精力生產木制玩具。克里斯第森先生說:“你們沒有信心嗎?你們難道看不出來?如果我們能生產塑膠玩具,我們將把樂高塑膠顆粒賣到世界各地。”

編輯本段后記

從40年代后期開始,樂高公司開始成為一個家族性質的企業。他的四個兒子陸續加入了公司。卡爾喬治曾經受過細木工方面的訓練,負責塑膠生產;哥爾德是一個奶品商,負責木制玩具的生產;喬恩負責運輸;從50年代起,哥特弗雷德開始擔任助理執行總裁,此時他們也已經發展成為擁有140人的小工廠。哥特弗雷德一直在思考,當進口玩具的禁令取消后,如何使玩具業發展起來?能考慮出口嗎?1953年公司開始與挪威的一家塑膠工廠合作,挪威的工廠從彪隆租用模具,在挪威生產并銷售樂高玩具。

樂高機器人和瑪酷機器人的區別

樂高機器人和瑪酷機器人的區別為樂高復古電話機器人:所屬不同、對象不同、創立時間不同。

一、所屬不同

1、樂高機器人樂高復古電話機器人:樂高機器人屬于義烏市奇思教育信息咨詢有限公司。

2、瑪酷機器人樂高復古電話機器人:瑪酷機器人屬于北京瑪酷教育科技有限公司。

二、對象不同

1、樂高機器人:樂高機器人是針對12歲以上的小孩或大人樂高復古電話機器人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。

2、瑪酷機器人:瑪酷機器人是針對16歲以上的小孩或大人樂高復古電話機器人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。

三、創立時間不同

1、樂高機器人:樂高機器人的創立時間為2012年6月。

2、瑪酷機器人:瑪酷機器人的創立時間為2014年10月。

樂高復古電話機器人的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于樂高機器人圖片、樂高復古電話機器人的信息別忘了在本站進行查找喔。

標簽:湛江 武威 西寧 綏化 保定 永州 廣州 常德

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