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用戶體驗地圖標注如何落地?

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首先,用戶體驗地圖標注(Customer Journey Map User experience Map)不是由某個角色來完成的,而是團隊共同協作完成。這個團隊可以包括PM、UED、UID、DE、Customer等。 首先,用戶體驗地圖標注(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某個角色來完成的,而是團隊共同協作完成。這個團隊可以包括PM、UED、UID、DE、Customer等。
什么是用戶體驗地圖? 用戶體驗地圖,是一種可視化工具。它從用戶的角度出發,以敘述故事的方式描述用戶與產品之間的互動。
為什么要做用戶體驗地圖?
產品設計的目標,是設計出可用性強、效率高、滿意度好的產品。而用戶體驗地圖在其中的重要性可見一斑:
用戶體驗地圖可以很快的幫設計、開發理清思路,清晰地看到每個環節對應的設計點,從而可以更高效的產出;
通過識別和解決負面用戶體驗來優化用戶體驗;
幫助公司從用戶的角度思考產品,以建立一種相互尊重、依賴、信任的長期關
通過痛點分析,發掘產品戰略上新的機會和挑戰。
怎么做用戶體驗地圖?
繪制用戶體驗地圖,分以下幾個步驟:
1. 了解用戶
a. 常見的方式是用戶訪談:直接與用戶交流,可以采取面對面、電話溝通的方式。盡可能獲取到最直接、最準確的資料。用戶訪談過程需要注意用戶的選擇、問題的擬定、言語的溝通(不要有引導性話語)、時間的控制等。這類一般由專業用研人員進行,但有些公司并沒有用研部門,則需要設計師去承擔這部分工作;
b. 詢問客服;
c. 用戶投訴記錄、用戶在社交媒體/應用商店的評價;
d. 調研相關競品。
2. 創建用戶角色
根據用戶研究等相關數據,確定產品/服務的用戶角色。它是整個產品和服務的服務對象。應包括以下內容:
a. 人物的人口統計表現(年齡,性別等);
b. 一般特征(職業,興趣、習慣等);
c. 人物描述(目的、行為、思考等);
d. 心理特征(需求,期望,痛點等)。
如果用戶群比較復雜,應該對用戶進行分類,并為每類用戶創建角色模型,包括用戶的基本信息,需求、期望、痛點。
比如微信用戶群年齡層跨度很大,每個年齡段的用戶需求是不一樣的,這個時候我們就可以按照年齡段劃分用戶角色。
下圖是攜程全球購根據大量用戶數據,按照用戶的購物特性劃分的3類人群:
用戶畫像一定要通過用戶訪談獲取真實的用戶信息,切忌憑空YY用戶畫像,那樣是沒有意義的。因為用戶畫像在業內的使用量并不是很廣,或者說做了用戶分析但是并未系統性整理成可視化的用戶畫像。
很多設計師為了包裝作品,強行倒推用戶畫像,很容易被專業性強的leader識破。用戶畫像一定是團隊結合用戶數據+適當腦暴得出的。
3. 確定體驗場景/方向
體驗場景切忌填鴨式的過早定義(根據自己的認知/經驗確定的體驗場景)。因為產品的用戶場景可能有很多,你需要根據用戶研究調查/用戶訪談數據,將信息適當歸類整理,而后得出體驗場景/方向。體驗場景是用戶體驗地圖的奠基石。
4. 開始繪制
用戶旅程地圖實際上就是一個大表,橫軸表示時間步長,縱軸表示分析要點。
找到一個干凈的墻壁或獲得大泡沫板,并使用遮蔽膠帶來創建一個大網格是最落地的方式了。
橫軸的步驟將根據你的體驗場景而有所不同,但縱軸通常保持不變。
下面是一個簡單的用戶體驗地圖框架:
圖片來源: Harry Brignull 漢化: 宛蘇
行為:用戶進入下一步需要做的事情;
問題:用戶在愿意進入下一步之前需要回答的事情;
爽點:改善體驗的、積極、愉快的事情;
痛點:挫折、破壞體驗的煩惱;
機會:設計可以在新產品中實現的增強功能,以解決所發現的任何問題。
以團隊的形式,共同努力填補網格。最好從上到下從左到右開始,定期引用同理心地圖作為靈感來源。
如果有一些空白單元格,也不要擔心,這是正常的。因為用戶體驗地圖并不是一錘定音的,而是發掘問題、解決問題,反復迭代更新的。
下面是 Charlie 在2000年代中期創建共享數字視頻過程中的完整的用戶體驗地圖:
圖片來源: Harry Brignull 漢化: 宛蘇
將機會這點留到最后一行是很重要的。因為它基本上是已經確定的問題(即未解答的問題和痛點)的總結。
后期我們可以把他們單獨拎出來,根據這些痛點機會重新構思為新的產品功能/設計優化。
圖片來源: Harry Brignull 漢化: 宛蘇
用戶體驗地圖為我們提供了一個很好的起點。在發現和探索階段花費幾個星期,通過研究了解目標用戶,探索設計概念,在開發之前迭代并扔掉許多不適合的想法也是常有的。
5. 可視化輸出
其實像上圖的便利貼+白板的形式,很落地,非常適合團隊之間配合做用戶體驗地圖的。不過對于非項目成員來說卻比較難一眼就看明白。比如遠在西洋的大boss想瞅瞅用戶體驗地圖,你是把請他飛過來看呢,還是拍一張需要不斷放大縮小才看清的大圖?誠然,都不合適。所以,我們可以將白板上的內容整理出來并進行可視化文檔輸出。給大家找了幾個很棒的案例:
NO.1 歐洲鐵路體驗地圖
它的時間比較早,但因為非常全面和標準,包含體驗地圖相關的所有要素,至今仍然被各大公司當作參照的模板。
圖片來源: 白鷺漫談
NO.2 途家用戶體驗地圖
途家用戶體驗地圖,是由白鷺原創繪制(詳見公眾號:白鷺漫談)。它基本是沿用歐洲用戶體驗地圖的模版,以途家為例,按照用戶體驗地圖的繪制步驟,輸出此地圖的。
圖片來源:白鷺漫談
NO.3 出境購物用戶體驗地圖
這幾乎是我網上所能搜到的,信息最全、最為細致的用戶體驗地圖了。內容很飽滿,分析也很準確。尤其是加上一些意符圖標,使得整個地圖可視化很強。
圖片來源于知乎網友:戴戴
NO.4 Airtable用戶體驗地圖
當項目排期比較緊張,我們就可以選擇簡單的Excel表格,提煉主要的步驟和要點,進行大致的整理。
圖片來源:白鷺漫談
很重要的一點是:除非你確定這份可視化用戶體驗地圖可以給你的團隊/公司帶來很大的價值,否則不用去花太多的時間去整理/包裝美化用戶體驗地圖,那是沒有多大意義的。
用戶體驗地圖制作的過程中注重的是成員的思考、總結和洞察能力。有時間去美化用戶地圖,還不如好好思考痛點和機會點,輸出有效可用的設計原型。
我們應該把用戶體驗地圖作為一個參照物,去啟動一些適當的用戶研究,以找出假設是否符合現實(例如定性用戶訪談,可用性測試,實地研究、調查等)。
總結
注重產品的前期思考,用戶分析;
體驗場景/階段不要根據自己的認知/經驗去定義;
團隊協作很重要,頭腦風暴;
切忌填鴨式輸出可視化用戶體驗地圖。

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