不知不覺間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來。在過去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來不少革命性的里程碑,而DX12加入了對核顯、多核的優(yōu)化同時兼容非常多的顯卡型號,實際效果的提升會有多少呢?國外網(wǎng)友在升級到Win10最新的Build 10122版本后,拿了已經(jīng)拼殺三年的GTX 670顯卡和SNB平臺Intel i7 2600K進行了DX12繪圖對比測試,成績很震撼。
從圖中可以看到,DX11下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。
對此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優(yōu)化,從而使得PC達到游戲主機調(diào)用效率的高度。
附DX12 GPU支持列表:
NVIDIA:開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12。
AMD:GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。


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