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深入分析Web應用程序前端的組件化

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基本思路
1. 為什么要做組件化?
無論前端也好,后端也好,都是整個軟件體系的一部分。軟件產品也是產品,它的研發過程也必然是有其目的。絕大多數軟件產品是追逐利潤的,在產品目標確定的情況下,成本有兩個途徑來優化:減少部署成本,提高開發效率。
減少部署成本的方面,業界研究得非常多,比如近幾年很流行的“去IOE”,就是很典型的,從一些費用較高的高性能產品遷移到開源的易替換的產品集群,又比如使用Linux + Mono來部署.net應用,避開Windows Server的費用。
提高開發效率這方面,業界研究得更多,主要途徑有兩點:加快開發速度,減少變更代價。怎樣才能加快開發速度呢?如果我們的開發不是重新造輪子,而是每一次做新產品都可以利用已有的東西,那就會好很多。怎樣才能減少變更代價呢?如果我們能夠理清模塊之間的關系,合理分層,每次變更只需要修改其中某個部分,甚至不需要修改代碼,僅僅是改變配置就可以,那就更好了。
我們先不看軟件行業,來看一下制造行業,比如汽車制造業,他們是怎么造汽車的呢?造汽車之前,先設計,把整個汽車分解為不同部件,比如輪子,引擎,車門,座椅等等,分別生產,最后再組裝,所以它的制造過程可以較快。如果一輛汽車輪胎被扎破了,需要送去維修,維修的人也沒有在每個地方都修一下,而是只把輪胎拆下來修修就好了,這個輪胎要是實在壞得厲害,就干脆換上個新的,整個過程不需要很多時間。
席德梅爾出過一款很不錯的游戲,叫做《文明》(Civilization),在第三代里面,有一項科技研究成功之后,會讓工人工作效率加倍,這項科技的名字就叫做:可替換部件(Replacement Parts)。所以,軟件行業也應當引入可替換的部件,一般稱為組件。
2. 早期的前端怎么做組件化的?
在服務端,我們有很多組件化的途徑,像J2EE的Beans就是一種。組件建造完成之后,需要引入一些機制來讓它們可配置,比如說,工作流引擎,規則引擎,這些引擎用配置的方式組織最基礎的組件,把它們串聯為業務流程。不管使用什么技術、什么語言,服務端的組件化思路基本沒有本質差別,大家是有共識的,具體會有服務、流程、規則、模型等幾個層次。
早期展示層基本以靜態為主,服務端把界面生成好,瀏覽器去拿來展示,所以這個時期,有代碼控制的東西幾乎全在服務端,有分層的,也有不分的。如果做了分層,大致結構就是下圖這樣:

這個圖里,JSP(或者其他什么P,為了舉例方便,本文中相關的服務端技術都用Java系的來表示)響應瀏覽器端的請求,把HTML生成出來,跟相關的JavaScript和CSS一起拿出去展示。注意這里的關鍵,瀏覽器端對界面的形態和相關業務邏輯基本都沒有控制權,屬于別人給什么就展示什么,想要什么要先提申請的尷尬局面。
這個時期的Web開發,前端的邏輯是基本可忽略的,所以前端組件化方式大同小異,無論是ASP還是JSP還是其他什么P,都可以自定義標簽,把HTML代碼和行間邏輯打包成一個標簽,然后使用者直接放置在想要的地方,就可以了。
在這一時代,所謂的組件化,基本都是taglib這樣的思路,把某一塊界面包括它的業務邏輯一起打成一個端到端的組件,整個非常獨立,直接一大塊從界面到邏輯都有,而且邏輯基本上都是在服務端控制,大致結構如下圖所示。

3. SPA時代,出現了新問題
自從Web2.0逐漸流行,Web前端已經不再是純展示了,它逐漸把以前在C/S里面做的一些東西做到B/S里面來,比如說Google和微軟的在線Office,這種復雜度的Web應用如果還用傳統那種方式做組件化,很顯然是行不通的。
我們看看之前這種組件化的方式,本質是什么?是展現層跟業務邏輯層的隔離,后端在處理業務邏輯,前端純展現。如果現在還這么劃分,就變成了前端有界面和邏輯,后端也有邏輯,這就比較亂了。我們知道,純邏輯的分層組件化還是比較容易的,任何邏輯如果跟展現混起來,就比較麻煩了,所以我們要把分層的點往前推,推到也能把單獨的展現層剝離出來。
如下圖所示,因為實際上HTML、CSS、JavaScript這些都逐漸靜態化,所以不再需要把它們放在應用服務器上了,我們可以把它們放在專門的高性能靜態服務器上,再進一步發展,就可以是CDN(Content Delivery Network,內容分發網絡)。前端跟后端的通信,基本都是通過AJAX來,也會有一些其他的比如WebSocket之類,總之盡量少刷新了。

在這張圖里面可以看到,真正的前端已經形成了,它跟應用服務器之間形成了天然的隔離,所以也能夠很獨立地進行一些發展演進。
現在很多Web程序在往SPA(單頁面程序,Single Page Application)的方向發展,這類系統通常比較類似傳統的C/S程序,交互過程比較復雜,因此它的開發過程也會遇到一些困難。
那為什么大家要做SPA呢?它有很多明顯的好處,最核心的優勢就是高效。這個高效體現在兩個方面:一是對于用戶來說,這種方式做出來的東西體驗較好,類似傳統桌面程序,對于那些需要頻繁操作的行業用戶,有很大優勢。二是運行的效率較高,之前集成一些菜單功能,可能要用iframe的方式引入,但每個iframe要獨立引入一些公共文件,服務器文件傳輸的壓力較大,還要初始化自己的一套內存環境,比較浪費,互相之間也不太方便通信,一般要通過postMessage之類的方式去交互。
有了SPA之后,比如一塊界面,就可以是一個HTML片段,用AJAX去加載過來處理之后放到界面上。如果有邏輯的JavaScript代碼,也可以用require之類的異步加載機制去運行時加載,整體的思路是比較好的。
很多人說,就以這樣的需求,用jQuery再加一個異步js加載框架,不是很足夠了嗎?這兩個東西用得好的話,也是能夠解決一些問題的,但它們處理的并不是最關鍵的事情。在Web體系中,展現層是很天然的,因為就是HTML和CSS,如果只從文件隔離的角度,也可以做出一種劃分的方式,邏輯放在單獨的js文件里,html內部盡量不寫js,這就是之前比較主流的前端代碼劃分方式。
剛才我們提到,SPA開發的過程中會遇到一些困難,這些困難是因為復雜度大為提升,導致了一些問題,有人把這些困難歸結為純界面的復雜度,比如說,控件更復雜了之類,沒有這么簡單。問題在于什么呢?我打個比方:我們在電腦上開兩個資源管理器窗口,瀏覽到同一個目錄,在一個目錄里把某個文件刪了,你猜猜另外一個里面會不會刷新?
毫無疑問,也會刷新,但是你看看你用的Web頁面,如果把整個復雜系統整合成單頁的,能保證對一個數據的更新就實時反饋到所有用它的地方嗎?怎么做,是不是很頭疼?代碼組織的復雜度大為提高,所以需要做一些架構方面的提升。
4. 架構的變更
提到架構,我們通常會往設計模式上想。在著名的《設計模式》一書中,剛開始就講了一種典型的處理客戶端開發的場景,那就是MVC。
傳統的MVC理念我們并不陌生,因為有Struts,所以在Web領域也有比較經典的MVC架構,這里面的V,就負責了整個前端的渲染,而且是服務端的渲染,也就是輸出HTML。如下圖所示:

在SPA時代,這已經不合適了,所以瀏覽器端形成了自己的MVC等層次,這里的V已經變成客戶端渲染了,通常會使用一些客戶端的HTML模版去實現,而模型和控制器,也相應地在瀏覽器端形成了。

我們有很多這個層面的框架,比如Backbone,Knockout,Avalon,Angular等,采用了不同的設計思想,有的是MVC,有的是MVP,有的是MVVM,各有其特點。
以Angular為例,它推薦使用雙向綁定去實現視圖和模型的關聯,這么一來,如果不同視圖綁定在同一模型上,就解決了剛才所說的問題。而模型本身也通過某種機制,跟其他的邏輯模塊進行協作。
這種方式就是依賴注入。依賴注入的核心理念就是通過配置來實例化所依賴的組件。使用這種模式來設計軟件架構,會犧牲一些性能,在跟蹤調試的便利性等方面也會有所損失,但換來的是無與倫比的松耦合和可替代性。
比如說,這些組件就可以單獨測試,然后在用的時候隨手引入,毫無壓力。對于從事某一領域的企業來說,光這一條就足以吸引他在上面大量投入,把所有不常變動領域模型的業務代碼都用此類辦法維護起來,這是一種財富。
5. MV*框架的基本原理
如果我們來設計Angular這么一個前端框架,應當如何入手呢?很顯然,邏輯的控制必須使用JavaScript,一個框架,最本質的事情在于它的邏輯處理方式。
我們的界面為什么可以多姿多彩?因為有HTML和CSS,注意到這兩種東西都是配置式的寫法,參照后端的依賴注入,如果把這兩者視為跟Spring框架中一些XML等同的配置文件,思路就豁然開朗了。
與后端不同的是,充當前端邏輯工具的JavaScript不能做入口,必須掛在HTML里才能運行,所以出現了一個怪異的狀況:邏輯要先掛在配置文件(HTML)上,先由另外的容器(瀏覽器或者Hybird的殼)把配置文件加載起來,然后才能從某個入口開始執行邏輯。好消息是,過了這一步,邏輯層就開始大放異彩了。
從這個時候開始,框架就啟動了,它要做哪些事情呢?
初始化自身(bootstrap)
異步加載可能尚未引入的JavaScript代碼(require)
解析定義在HTML上的規則(template parser)
實例化模型(scope)
創建模型和DOM的關聯關系(binding, injection)
這些是主線流程,還有一些支線,比如:
解析url的search字符串,恢復狀態(route)
加載HTML部件模板(template url)
部件模板和模型的關聯(binding)
6. 如何做組件化
6.1. HTML的組件化
SPA的一個典型特征就是部分加載,界面的部件化也是其中比較重要的一環。界面片段在動態請求得到之后,借助模版引擎之類的技術,經過某種轉換,放置到主界面相應的地方。所以,從這個角度來看,HTML的組件化非常容易理解,那就是界面的片段化和模板化。
6.2. JavaScript的組件化
JavaScript這個部分有好幾個發展階段。
早期的共享文件,把公共功能的代碼提出出來,多個頁面共用
動態引用,消滅全局變量
在某些框架上進一步劃分,比如Angular里面又分為provider,service,factory,controller
JavaScript組件化的目標是什么呢,是清晰的職責,松耦合,便于單元測試和重復利用。這里的松耦合不僅體現在js代碼之間,也體現在js跟DOM之間的關系,所以像Angular這樣的框架會有directive的概念,把DOM操作限制到這類代碼中,其他任何js代碼不操作DOM。

如上圖所示,總的原則是先分層次,層內再作切分。這么做的話,不再存在之前那種端到端組件了,使用起來沒有原先那么方便,但在另外很多方面比較好。
6.3. CSS的組件化
這方面,業界也有很多探索,比如LESS,SASS,Stylus等。為什么CSS也要做組件化呢?傳統的CSS是一種扁平的文本結構,變更成本較高,比如說想要把結構從松散改緊湊,需要改動很多。如果把實際使用的CSS只當作輸出結果,而另外有一種適合變更的方式當作中間過程,這就好多了。比如說,我們把一些東西定義成變量,每個細節元素使用這些變量,當需要整體變更的時候,只需修改這些變量然后重新生成一下就可以了。
以上,我們討論了大致的Web前端開發的組件化思路,后續將闡述組件化之后的協作過程和管控機制。

管控平臺
1. HTML片段
我們為什么要管理HTML片段?因為有界面要用它們,當這些片段多了之后,需要有個地方來管理起來,可以檢索、預覽它們,還能看到大致描述。
這應該是整個環節中一個相對很簡單的東西,照理說,有目錄結構,然后剩下的就是單個的HTML片段文件了,這就可以解決存儲和檢索的問題了,但我們還要考慮更多。
已有的HTML片段,如何被使用呢?這肯定是一種類似include的方式,通過某種特殊標簽(不管是前端還是后端的方式)把這些片段引用進來,這時候就有了第一個問題:
假設有界面A和界面B同時引用了片段C,在某個開發人員修改片段C內容的時候,他如何得知將會影響到界面A和B呢?一個比較勉強的方式是全項目查找,但這在很多情況下是不夠的。
如果我們的HTML片段是作為獨立的公共庫存在的,它已經不能通過項目內查找去解決這一問題了,因為不管A還是B,只要他不處于片段C的項目空間,就無從追尋。
這時候很多人會問兩個問題:
跨項目的界面片段重用,意義在哪里?
如果我們的產品是針對一個小領域,它的復雜度根本不需要劃分多個項目部分來協作完成。設想場景是面對很大的行業,各項目都是子產品,將來可能是其中若干個聯合部署,這時候,保持其中的一致性是非常重要的。比如我們有個基本配置界面,在多個子產品中都要用,如果各自開發一個,其操作風格很可能就是不一致的,給人的印象就是不專業。所以會需要把常見的界面片段都歸集起來,供業務方挑選使用。
修改C,只提供說明,但是不通知A和B,不實時更新他們的版本,然后自行決定怎樣升級,如何?
這會有一個問題,每次有小功能升級的時候,代碼是最容易同步合并的,所以才會有“持續集成”這個概念,如果是一直伴隨升級,總要比隔一個大階段才升級好,升級成本應盡量分攤到平時,就像農婦養小豬,小豬每天長一點,每天都抱來抱去,不覺得吃力,即使長大了也還能抱得動。
現在問題就很明確了,一定要有一種方式來把這個依賴關系管理起來,很顯然,已有的版本庫是肯定管不了這些的,所以只能在外圍做一些處理。
我們建立一個管理平臺,除了管理實體文件的版本,還管它們之間的關系。具體這個關系如何收集整理,有兩種方式:手動配置,代碼分析。
手動配置是比較土的方式,開發人員每提交一個文件,就去這系統上手動配置它的依賴關系。代碼分析的話,要在每次提交文件的時候解析文件的包含規則,找出確切的文件。這兩者各有利弊,前者比較笨,但容易做,后者對代碼格式的要求比較高,要考慮的情況較多。
我們的界面往往不是那么簡單,HTML片段也可能有層次的,舉例來說:
界面A里面包含了片段B,但是片段B自身又包含了片段C,所以這個依賴關系也是有層級的,需要在設計的時候一并考慮。
2. JavaScript模塊
JavaScript代碼的管理,比HTML片段的狀況好一些,因為業界很多這方面的解決方案。但它們還是沒有解決當依賴項產生變更的時候反向通知的問題。
所以我們還是得像HTML片段一樣,把它們的依賴關系都管理到平臺里。于是,每個JavaScript模塊都顯式配置了自己所依賴的其他模塊,通過這種單向關系,形成了一套完整的視圖。
在JavaScript模塊的代碼實現中,我們是不提倡直接寫依賴關系的。很多通用規范,比如AMD,往往建議我們這樣寫模塊:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. define(['dep1''dep2'], function (dep1, dep2) {   
  2.     var moduleA = function () {};   
  3.     return moduleA;   
  4. });  

但我們的系統是面向行業的,比這種通用解決方案要苛刻一些。比如說,如果有一天重構代碼,JavaScript模塊們調整了目錄或者名字,這么寫的就痛苦了,他必須把所有影響到的都去調整一遍,這是要搜索替換的。況且,就像上面HTML模板的部分提到的,影響了處于其他項目中依賴它的代碼,缺少合適的方式去通知他們修改。
所以我們期望的是,在每個編寫的JavaScript模塊中只存放具體實現,而把依賴關系放在我們的平臺上管理,這樣,即使當前模塊作了改名之類的重構處理,處于外部項目中依賴它的那些代碼也不必修改,下一次版本發布的生成過程會自動把這些事情干掉。
對應到上面的這段代碼,我們需要開發人員做的只是其中的實現,也就是moduleA的那個部分,外面這些依賴的殼子,是會在發布階段根據已配置的依賴關系自動生成的。
如果需要,JavaScript模塊還可以細分,比如類似Angular里面那樣,把factory,controller和directive分離出來,這會對后續有些處理提供方便。
現在我們有必要討論一下模塊的粒度了,我們這里提到的都是基本的粒度,每個JavaScript模塊中存放的應該只有一個很具體東西的實現。那么,有個問題,在我們發布的時候,是不是就按照這個粒度發布出去呢?
很顯然不行,如果這么做,很可能會出現復雜界面一次要用10多個HTTP請求才能加載完它所需要的所有JavaScript代碼的情況,所以需要做一些合并。
那么,合并的策略是什么?在我們這個平臺上,開發人員又是要怎樣定義這個合并關系的呢?我們需要在模塊之上定義一個更大粒度的組織方式,這個方式與模塊的關系,就好比Java里面,jar文件與class的關系。如果開發人員不顯式配置,也可以通過全局策略,比如按最下層目錄來合并。
這個時候,在實際使用這些代碼的時候,需要帶兩個配置信息過去,一個是要動態載入的JavaScript文件(合并之后的),二是每個JavaScript文件中包含的原始模塊。
3. 單元測試
如果JavaScript模塊都已經被良好有序管理起來,就可以為它們考慮單元測試的事情了。單元測試對于提高基礎單元的可靠度,是有非常重要意義的。
在我們這個平臺里,可以把單元測試跟JavaScript模塊關聯起來,每個JavaScript模塊可以掛一組單元測試代碼,這些代碼可以在線編寫,在線運行。
單元測試的本質就是編寫模擬代碼來調用已有模塊,考慮到我們的模塊是JavaScript,所以很多思路都傾向于在瀏覽器端執行它們,對于單個模塊的單元測試,這不是個問題。
如果要批量執行整個系統的單元測試,那就不一樣了。把JavaScript代碼先加載到瀏覽器中,然后再執行,很多時候并不需要這么復雜。我們完全可以在服務端把它們做了。
借助Node.js的能力,我們可以在服務端執行JavaScript代碼,也就意味著能夠把絕大多數JavaScript模塊的單元測試在服務端就執行掉。當然,我們為此可能要多做不少事情,比如說,有些庫需要移植一份node版的,常見的有AJAX調用等等。
注意了,能夠在服務端做JavaScript單元測試是有先決條件的,代碼的分層必須很良好,除了視圖層,其他任何層面都不能操作DOM。所以我們這里主要測試的也正是除了視圖層之外的所有JavaScript業務邏輯。至于視圖層怎么辦?這個真的很難解決,這世界上不是所有東西都能自動做的,只能先把可做的做了,以后再來考慮這些。
4. 文檔和示例管理
4.1. 文檔
現在我們有HTML片段和JavaScript模塊了,需要給它們多一些描述信息。簡單描述顯然是不夠的,我們還要詳細文檔。
這種詳細文檔可以通過某種方式生成,也可以由開發人員手動編寫。與傳統的離線文檔不同,在線的文檔更實時,并且,每當一個開發人員變更了他的文檔之后,不需要經過全量構建,訪問者可以實時訪問到他的最新版本。
熟悉GitHub的朋友們可能早已習慣這種方式,在項目庫里面存在一些以md格式結尾的文本文件,使用markdown語法來編寫一些說明文檔。
毫無疑問,這類格式很適合在線協作,所以我們也會在平臺上集成這么一種編寫文檔的方式,無論是針對HTML模板還是JavaScript模塊,或者是其他什么類型,甚至還可以用來當博客,就像月影同學的gitpress平臺,能直接從GitHub上拉取文本或者HTML文件形成博客。
文檔除了以集成的形式瀏覽之外,應當也可以以單獨鏈接的方式發出去,這時候用戶就可以像看一個新聞網頁一樣去瀏覽。如果再進一步做下去,還可以做電子書的生成,提供打包的離線文檔。
4.2. 示例
在編寫代碼文檔的過程中,可能免不了要插入示例,示例有兩種形態,一種是純文本,類似gist這樣,一種是可在線運行,類似jsfiddle和jsbin這樣。
這兩種都有各自的優點,所以可以都做,示例的存放可以與文檔類似,也應當能通過一個鏈接獨立運行。
4.3. 幻燈片
有時候我們看到一些在線的幻燈片,覺得效果很帥,比如reveal.js,我們的開發人員有時候作代碼分析或者走查的時候也不免要寫一些演示,如果能把這些東西也隨項目管理起來,能在線查看,會是很不錯的一件事。所以我們也可以考慮給它們加個存儲界面,甚至做個簡易的在線編寫器。
5. 項目與目錄管理
說到現在,我們似乎還遺漏了一點什么。那就是以上提到的這些東西,以什么為組織單位來存儲?
考慮到我們的這個平臺是要管理一整個大產品的全部前端內容的,它里面應該分了很多項目,對應到子產品上,這么一來,很自然地,項目就成了第一級組織單位。項目之下,沒有懸念地,只有目錄了。
對于一個項目而言,它有哪些要做的事情呢?首先要能配置其實體存儲位置。前面提到的這么多代碼、文檔之類,最終都是要實體存儲的,怎么存?我們當然可以自己搞一套,在文件系統上做起來,但是還要考慮它們的版本管理,非常麻煩,所以不如直接對接某個版本庫,調用它的接口去存取文件,這里配置的就是版本庫的路徑。
其次,要考慮從已有項目復制,類似GitHub里面的fork功能,不過內部處理機制可以略有不同,fork的項目默認未必要有實體文件,只有當產生了修改或者新增操作的時候才創建,剩下的還引用原來的就可以了。我們這里的項目復制功能是為項目化版本而考慮的,經常出現一個產品版本支持多個客戶項目的情況,所以可能會用得著這個特性。
然后,也要考慮項目的依賴關系。依賴一個項目,意思是需要用到它里面的組件,所以實質是組件的依賴。提供項目依賴這個視圖,只是為了未來變更的一些考慮。
6. 評論管理
之前提到,我們整個平臺的目的是為了提高大型前端團隊的協作能力,協作是離不開交流的。上述的任何功能,都應當帶有交流溝通的能力。
比如說,如果開發人員A使用了其他人寫的一個代碼組件a,對其中一些細節有疑問,他應當可以對它進行評論。在他評論的時候,任何參與維護過這個組件的人員都能收到一個提醒,這時候他可以選擇過來看看,回復這個疑問。同理,在文檔、示例下也可以如此操作。
在互聯網上有這類產品,用于在任意URL下掛接評論交流系統,比較有名的就是Disqus,我們可以看到很多網站下面掛著它,用于做交流評論,這樣用戶可以用一個賬號在多個網站之間交流。國內也有同類的,比如多說,能夠用微博、QQ等賬號登錄進行交流。
從我們這個平臺本身看,如果是部署在企業內部作流程提升,引入外部評論系統的可能性就比較小了。因為在企業內部用,一定是希望這個員工的賬號信息跟工號掛鉤,也能夠跟版本服務器賬號等模塊作集成,權限也便于控制。
從另外一個角度講,某個人員登錄這個系統的時候,他可能收到很多消息,來自不同的代碼或文檔位置,挨個點過去回復也有些麻煩,我們應當給他提供一個全局視圖,讓他能在一個統一的界面把這些問題都答復掉,如果他需要的話,也是可以點進去到實際的位置。
7. 用戶和權限控制
從以上部分我們已經看到,這個系統是一個比較復雜的開發過程管控平臺。這樣的話,每個使用的人就應當可以登錄,然后分配不同的權限等級。
未登錄用戶應當有一些東西的查看權限,但是不能發表評論。已登錄的用戶根據權限級別,可以控制能否創建、修改項目,創建、修改目錄,代碼,單元測試,文檔等。
8. 國際化字符串管理
一個跨語言區域的Web應用不可避免要跟國際化打交道,這個事情通常是在服務端做,比如通過在界面代碼中嵌入類似% =getRes(key, lan) %>這樣的代碼,去獲取相應的字符串,替換到界面里來。
這個事情是要占用應用服務器資源的,而且國際化本身其實是一個在運行之前就已經確定的事,完全可以把這個過程放在發布階段就做掉。比如說,我們給每種語言預先就把代碼生成多份,只是部署在一起,根據需要的情況來動態加載特定的那一份。
有不少客戶端的國際化方案,是把資源文件拆細,以頁面為單位存儲,但這其實是不太合理的。第一個原因就是在Web2.0時代,“頁面”這個概念本身就已經弱化了,到了單頁應用里,整個應用都只是一個頁面,這個時候,資源文件以什么粒度來組織呢?
我們提到過,采用MV*框架去做Web應用的架構,有一個目標是做組件化。組件化的意圖就是某個組件可以盡可能隨心所欲地放在需要的地方用。如果把資源文件的粒度弄小到對應HTML片段和JavaScript模塊這一級,靈活性倒是有了,帶來的問題就是管理成本增大。
做一個行業應用,最重要的就是業務一致性,這包括邏輯的一致性,也包括了術語的一致性。某一個詞,可能在多個資源文件中都出現,這就增加了不一致的可能性。
所以,應當有一個統一的術語管理平臺,一切界面上出現的文字或者提示,都必須來自這個平臺。
9. 靜態資源的管理
在發布系統的時候,除了需要發布代碼,還需要發布圖片等靜態資源,這些東西也應當被管理起來。
靜態資源在兩種情況下可用:隨產品發布,在本平臺被引用。比如說有一個圖片,在這個平臺上作了管理,它可以被配置到某個項目上,在發布的時候導出。這個圖片還可以被用鏈接的方式查看或者下載,如果本平臺內部的一個文檔或者示例要引用它,也是可以的。
10. 樣式與主題管理
在Web系統里,樣式和主題是很重要的一環。樣式的管理和發布一直是一個比較復雜的話題,早幾年一般都是分塊寫,然后組合合并,最近這些年有LESS,SASS和Stylus這類技術,解決了編寫和發布的分離問題。
我們看看發布的最大問題是什么?是不同部分的合并。為了追求靈活性,不得不把東西拆得很細,之前HTML片段和JavaScript模塊的處理方式都是這樣。這么做,我們就需要另外一件事:這些細小的東西,盡可能要覆蓋全面。
對應到CSS里面,我們要做的是把每種在系統中可能出現的元素、類別都作為單獨的規則維護起來,生成一個全局的規則列表。不同項目間,實現可以不同,但規則的名字是固定的,定制只允許修改實現,不允許修改規則。如果要新增之前沒有的規則,也必須在全局規則列表里先添加,再作實現。
樣式規則被管理之后,可以在界面組件上對它作關聯,也可以不做。做的好處是發布的時候能只把用到的那些樣式規則生成發布出去,如果能接受每次發布全量CSS,那也無所謂。
除了規則,也需要考慮一些變量的管理,在CSS中合理使用變量,會大為減輕定制化所導致的工作量。
11. 一鍵發布
我們引入了這么一堆東西,其實是增加了發布的復雜度。為什么呢?
之前不管HTML、JavaScript還是CSS,都是手寫出來,最多經過一個minify的工作,就發布了,整個過程很簡單,兩句腳本搞定。
現在可復雜了,先要分析依賴關系,然后提取文件,然后國際化字符串替換,然后合并,然后代碼壓縮,整個過程很折騰,不給配置管理員一個解釋的話,他一定過來砍人。
我們有個原則:解決問題的過程中,如果引入了新的問題,要求負責解決原問題的人也一起解決掉?,F在為了一些意圖,增加了版本發布的復雜度,那也要有個辦法再把這事擺平,至少不能比原來復雜。
所以我們就要把這些過程都集成到管控平臺里,做一個一鍵發布的過程,把所有的這些操作都集成起來,配置管理員發布版本的時候只要點一下就可以把所有這些事情做掉。甚至說,這些流程還可以配置,能夠加減環節。
這時候我們做到了跟之前發版本一樣方便,能不能多做點什么呢?
可以把JavaScript單元測試集成到版本發布階段。因為我們已經把JavaScript按照職責做了分層,并且把UI部分做了隔離,就可以在瀏覽器之外把這個單元測試做掉,平時提交代碼的時候也可以做,最終在版本發布階段再全量做一下,也是很有意義的。
代碼依賴關系管理的另一個目的是什么呢?是最小化發布,既然我們都管理了文件之間的關系,那么,從根出發,顯然是能夠得出哪些代碼文件在本項目中使用的,就可以每次從我們的全量代碼庫中取得確切需要的一部分來發布。這也是我們整個管控平臺帶來的優勢。
12. 小結
我們這一篇比較復雜,提出了一整套解決大規模前端協作的管控機制。這套理論的本質是在開發和版本發布之間加了一個環節,把Web體系中除了服務之外的一切靜態資源都納入其中,強化了現有主流的一些基于命令行的前端工程化組織模式。
相比于傳統行業,比如汽車制造,我們這個環節相當于生產流水線的設計,其中一些組件的存儲就類似倉儲機制,發布就類似出廠過程。
這個平臺本身還有不少其他的可做的東西,比如甚至可以在上面做界面的可視化定制等,這些是長遠的終極目標,在后面的文章里會談談一些考慮。

標簽:昭通 江門 河南 濰坊 黃石 通化 滁州 上饒

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