本文實例講述了GO語言映射(Map)用法。分享給大家供大家參考。具體如下:
映射是一種內置的數據結構,用來保存鍵值對的無序集合。
(1)映射的創建
make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )
make ( map [KeyType] ValueType )
map [KeyType ] ValueType {}
map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}
如下,用4種方式分別創建數組,其中第一種和第二種的區別在于,有沒有指定初始容量,不過使用的時候則無需在意這些,因為map的本質決定了,一旦容量不夠,它會自動擴容:
復制代碼 代碼如下:
func test1() {
map1 := make(map[string]string, 5)
map2 := make(map[string]string)
map3 := map[string]string{}
map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
}
輸出如下:
map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]
(2)映射的填充和遍歷
復制代碼 代碼如下:
func test2() {
map1 := make(map[string]string)
map1["a"] = "1"
map1["b"] = "2"
map1["c"] = "3"
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)
}
}
如上,數組的填充使用 map[key] = value 的方式,遍歷映射的時候,每一項都返回2個值,鍵和值。結果如下:
a->1 b->2 c->3
(3)映射的查找、修改和刪除
復制代碼 代碼如下:
func test3() {
map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
val, exist := map4["a"]
val2, exist2 := map4["d"]
fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)
fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)
map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射沒什么區別
fmt.Printf("%v\n", map4)
fmt.Println("刪除b:")
delete(map4, "b")
fmt.Printf("%v", map4)
}
map指定key取對應的value時,可以指定返回兩個值,第一個是對應的value,第二個是一個bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定沒值。
修改映射和添加映射的操作沒什么區別,若指定的鍵不存在則創建,否則,修改之。
刪除則是使用go的內置函數delete,輸出如下:
true,1
false,
map[a:8 b:2 c:3]
刪除b:
map[a:8 c:3]
希望本文所述對大家的GO語言程序設計有所幫助。