今天介紹如何用 Go
語言創建 WebSocket
服務,文章的前兩部分簡要介紹了 WebSocket
協議以及用 Go
標準庫如何創建 WebSocket
服務。第三部分實踐環節我們使用了 gorilla/websocket
庫幫助我們快速構建 WebSocket
服務,它幫封裝了使用 Go
標準庫實現 WebSocket
服務相關的基礎邏輯,讓我們能從繁瑣的底層代碼中解脫出來,根據業務需求快速構建 WebSocket
服務。
Go Web 編程系列的每篇文章的源代碼都打了對應版本的軟件包,供大家參考。公眾號中回復 gohttp10
獲取本文源代碼
WebSocket介紹
WebSocket
通信協議通過單個 TCP
連接提供全雙工通信通道。與 HTTP
相比, WebSocket
不需要你為了獲得響應而發送請求。它允許雙向數據流,因此您只需等待服務器發送的消息即可。當 Websocket
可用時,它將向您發送一條消息。 對于需要連續數據交換的服務(例如即時通訊程序,在線游戲和實時交易系統), WebSocket
是一個很好的解決方案。 WebSocket
連接由瀏覽器請求,并由服務器響應,然后建立連接,此過程通常稱為握手。 WebSocket
中的特殊標頭僅需要瀏覽器與服務器之間的一次握手即可建立連接,該連接將在其整個生命周期內保持活動狀態。 WebSocket
解決了許多實時 Web
開發的難題,并且與傳統的 HTTP
相比,具有許多優點:
- 輕量級報頭減少了數據傳輸開銷。
- 單個Web客戶端僅需要一個TCP連接。
- WebSocket服務器可以將數據推送到Web客戶端。
WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用 HTTP
協議進行初始握手。握手成功后即建立連接, WebSocket
實質上使用原始 TCP
讀取/寫入數據。

客戶端請求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
這是服務器響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中創建WebSocket應用
要基于Go 語言內置的 net/http
庫編寫 WebSocket
服務器,你需要:
- 發起握手
- 從客戶端接收數據幀
- 發送數據幀給客戶端
- 關閉握手
發起握手
首先,讓我們創建一個帶有 WebSocket
端點的 HTTP
處理程序:
// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…
然后初始化 WebSocket
結構。
初始握手請求始終來自客戶端。服務器確定了 WebSocket
請求后,需要使用握手響應進行回復。
請記住,你無法使用 http.ResponseWriter
編寫響應,因為一旦開始發送響應,它將關閉其基礎的 TCP
連接(這是 HTTP
協議的運行機制決定的,發送響應后即關閉連接)。
因此,您需要使用 HTTP
劫持( hijack
)。通過劫持,可以接管基礎的 TCP
連接處理程序和 bufio.Writer
。這使可以在不關閉 TCP
連接的情況下讀取和寫入數據。
// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}
要完成握手,服務器必須使用適當的頭進行響應。
// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}
客戶端發起 WebSocket
連接請求時用的 Sec-WebSocket-key
是隨機生成的,并且是Base64編碼的。接受請求后,服務器需要將此密鑰附加到固定字符串。假設秘鑰是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在這個例子中,可以使用 SHA-1
計算二進制值,并使用 Base64
對其進行編碼。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。然后使用它作為 Sec-WebSocket-Accept
響應頭的值。
傳輸數據幀
握手成功完成后,您的應用程序可以從客戶端讀取數據或向客戶端寫入數據。WebSocket規范 定義了的一個客戶機和服務器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:

圖:傳輸數據幀的位模式
使用以下代碼對客戶端有效負載進行解碼:
// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}
反過來,這些代碼行允許對數據進行編碼:
// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] = 0x7F
}
.....
關閉握手
當各方之一發送狀態為關閉的關閉幀作為有效負載時,握手將關閉??蛇x的,發送關閉幀的一方可以在有效載荷中發送關閉原因。如果關閉是由客戶端發起的,則服務器應發送相應的關閉幀作為響應。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}
使用第三方庫快速構建WebSocket服務
通過上面的章節可以看到用 Go
自帶的 net/http
庫實現 WebSocket
服務還是太復雜了。好在有很多對 WebSocket
支持良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這里我們使用 gorilla web toolkit
家族的另外一個庫 gorilla/websocket
來實現我們的 WebSocket
服務,構建一個簡單的 Echo
服務( echo
意思是回音,就是客戶端發什么,服務端再把消息發回給客戶端)。
我們在 http_demo
項目的 handler
目錄下新建一個 ws
子目錄用來存放 WebSocket
服務相關的路由對應的請求處理程序。
增加兩個路由:
/ws/echo
echo
應用的WebSocket 服務的路由
/ws/echo_display
echo
應用的客戶端頁面的路由。 創建WebSocket服務端
// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得做錯誤處理
for {
// 讀取客戶端的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把消息打印到標準輸出
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把消息寫回客戶端,完成回音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}
conn
變量的類型是 *websocket.Conn
, websocket.Conn
類型用來表示 WebSocket
連接。服務器應用程序從 HTTP
請求處理程序調用 Upgrader.Upgrade
方法以獲取 *websocket.Conn
- 調用連接的
WriteMessage
和 ReadMessage
方法發送和接收消息。上面的 msg
接收到后在下面又回傳給了客戶端。 msg
的類型是 []byte
。
創建WebSocket客戶端
前端頁面路由對應的請求處理程序如下,直接返回 views/websockets.html
給到瀏覽器渲染頁面即可。
// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}
websocket.html
里我們需要用 JavaScript
連接 WebScoket
服務進行收發消息,篇幅原因我就只貼 JS
代碼了
form>
input id="input" type="text" />
button onclick="send()">Send/button>
pre id="output">/pre>
/form>
...
script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");
socket.onopen = function () {
output.innerHTML += "Status: Connected\n";
};
socket.onmessage = function (e) {
output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
/script>
...
注冊路由
服務端和客戶端的程序都準備好后,我們按照之前約定好的路徑為他們注冊路由和對應的請求處理程序:
// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}
測試驗證
重啟服務后訪問 http://localhost:8000/ws/echo_display
,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。

服務端則是把收到的消息打印到終端中然后把調用 writeMessage
把消息再回傳給客戶端,可以在終端中查看到記錄。
總結
WebSocket
在現在更新頻繁的應用中使用非常廣泛,進行 WebSocket
編程也是我們需要掌握的一項必備技能。文章的實踐練習稍微簡單了一些,也沒有做錯誤和安全性檢查。主要是為了講清楚大概的流程。關于 gorilla/websocket
更多的細節在使用時還需要查看官方文檔才行。
參考鏈接:
https://yalantis.com/blog/how-to-build-websockets-in-go/
https://www.gorillatoolkit.org/pkg/websocket
到此這篇關于使用Go語言創建WebSocket服務的實現示例的文章就介紹到這了,更多相關Go語言創建WebSocket 內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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