Go鏈接庫系統的難用可謂是人盡皆知,不同Go版本編譯出來的不兼容,而且只支持GNU的,不能編譯出Windows上的dll和lib。
本次有需求是將Go代碼編譯成32位GNU靜態鏈接庫。
Go代碼
編寫代碼如下:
package main
import "C"
//export Add
func Add(a, b int32) int32 {
return a + b
}
func main() {}
注意我們必須把想要導出的函數顯式使用//export Add
注釋標明,否則編譯后不會產生對應的頭文件。
Go側編譯
注意兩點,需要開啟CGO_ENABLED=1
和GOARCH=386
。在Linux可以直接設置環境變量之后執行go,Windows的話如果命令行在WSL,就不好改go.exe的環境變量了,我的做法是在Makefile中寫這樣的命令:
all:
go.exe env -w GOARCH=386
go.exe env -w CGO_ENABLED=1
go.exe build -x -v -buildmode=c-archive .
go.exe env -w GOARCH=amd64
go.exe env -w CGO_ENABLED=0
-buildmode=c-archive表示編譯成靜態鏈接庫,如果是動態,則是c-shared。
編譯完成后生成.h和.a兩個文件。
C++側鏈接
需要使用32位編譯器或是64位并指定編譯目標為32位。
在C++代碼中include編譯生成的.h文件,cmake中通過include_directories指定include路徑,并通過target_link_libraries指定要鏈接的.a文件。
注意
Go編譯鏈接庫的組件cgo依賴于GCC,因為GCC所支持的平臺與Go目標編譯產物的平臺是相關的。一般來說如果Go想編譯出32位鏈接庫,則GCC也用32位是比較方便的,C++側也用32位的。否則需要指定一堆參數和做一些配置,會相對麻煩一些。
ps:下面看下GO 使用靜態鏈接庫編譯 生成可執行文件 使用第三方 .a 文件,無源碼構造
go build 和 go install 都需要使用源碼來進行編譯。但是有時候我們只有.a或者.so文件。并不能獲取到第三方庫的源碼,這時我們需要靜態鏈接庫編譯的技巧;

上圖是實驗前的文件分布。
使用靜態鏈接庫編譯命令:
➜ src go tool compile -I ../pkg/darwin_amd64/ callyx.go
➜ src go tool link -o call2 -L ../pkg/darwin_amd64/ callyx.o
實驗后文件分布:

由圖中我們可以看到,可執行文件生成。
總結
到此這篇關于Go編譯32位GNU靜態鏈接庫的文章就介紹到這了,更多相關Go編譯32位GNU靜態鏈接庫內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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