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Lua中的變量與賦值方法

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看以下案例:

test.lua

-- 第一個lua腳本
--注釋使用“--”符
--變量未定義時,默認初始化的值為nil
--這樣的定義為全局
num1 = 1 ;
--加了關鍵字local表示這個變量是局部變量
local num2 = 2 ;
--定義變量的末尾不加分號;也是可以的,個人建議,因為Lua是C寫的,寫分號還是規范點
num3 = 3 
--定義一個函數,目的是實現兩數相加并返回
function add()
 --a = 1  也可以在函數內部定義
 --b = 2 
 return num1+num2 ;
 end 
--實現一個可傳參的sub函數
function sub(a , b)
 return a-b ;
 end
--實現多個返回值的函數
function manyarg(a , b , c)
 return a,b,c 
 end 
--Lua的賦值操作 
x = 100 
y = 200 
--這樣相當于j=10,k=2*x
j,k = 10,2*x
--這樣的賦值,Lua會解釋成將x和y的值互換
x,y = y,x
--用多個值接收函數的返回值
--調用manyarg這個函數將會返回q,w,e三個參數
--其中a給q,b給w,c給e
q,w,e = manyarg(1,2,3)
--索引
--其實類似字符串數組
_able = {}
_able["key"] = "hello"
_able1 = "Hello world!"
--函數調用 
print(add()) 
print(sub(2,1))
print(x,y)
print(q,w,e)
print(_able["key"])
print(_able.key)
print(_able1)

使用lua解析腳本:lua  test.lua

運行結果:

3
1
200   100
1    2    3
hello
hello
Hello world!

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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