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pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

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一、前言

這次,自己嘗試使用pygame模塊實現一個九宮格游戲。
目標:形成一個界面,將界面分割成9個,然后對于沒有被占領的方框,我們可以用鼠標點擊進行占領。
游戲規則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。
這里的人機采用隨機數模式,因為實在是沒什么套路。

二、顯示界面

import pygame
import sys
# 初始化模塊,加一下穩一些
pygame.init()
# 創建屏幕對象
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
# 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子
screen.fill((255,255,255))
# 界面的標題
pygame.display.set_caption('井字棋')

# 刷新界面函數
def update():
    pass

# 游戲狀態,0表示未分勝負,-1表示個人勝利,1表示電腦獲勝
judge = 0

while not judge:
    update()
    # 感應事件
    for event in pygame.event.get():
    	# 點擊關閉窗口,退出游戲
    	if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # 將渲染的界面顯示
    pygame.display.flip()

另外,注意一下如果我們沒有使用exit,那么游戲界面可能會卡死,然后顯示未響應。

三、九宮格

這里我的想法是將界面分成9個格子,每一個格子對應一個rect對象。

# width、height已經給出
# 長/寬的三分之一,為一個格子的長寬
single = width/3
# 表示九個格子
rect = [0]*9
rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)
rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)
rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)
rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)
rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)
rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)
rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)
rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)
rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)

首先用[0]*9表示列表元素個數為9,然后修改內容……

rect函數的參數:

  • 背景界面,我們的screen
  • rbg顏色(這個顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道了)
  • 矩形元組,第一個變量的矩形的左上角坐標,也是元組;第二個是寬度、長度
  • 邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色

你問我xy坐標什么鬼啊,就是這樣

四、效果

我們的邊界和背景顏色相當于寫死,所以不需要每一次都進行渲染。

當格子被占用,我們需要顯示一個X或者O,初步想法是在rect上渲染一個圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形了),所以這樣就涉及到了兩個矩形的嵌套,我另外寫了一個類。

# lattice.py
class Lattice():
    def __init__(self,rect):
        self.rect = rect
        # 0表示初始,1表示個人-1表示電腦
        self.stats = 0
	
	# 渲染矩陣
    def draw(self):
        # 按照狀態顯示
        if self.stats == -1:
            pass
        elif self.stats == 0:
            pass
        else:
            pass

按照格子的狀態,生成內部矩形(還沒寫)。

主模塊:

from lattice import Lattice

for i in range(len(rect)):
    rect[i] = Lattice(rect[i])

這樣,原來的rect對象列表就變成了類的實例的列表。

未完待續

接下來,我將實現游戲的整體邏輯。

下一篇:pygame實現井字棋——2.邏輯實現

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