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.net非托管資源的回收方法

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本文實例講述了.net非托管資源的回收方法,分享給大家供大家參考。具體分析如下:

釋放未托管的資源有兩種方法
 
1、析構函數

2、實現System.IDisposable接口
 
一、析構函數 
構造函數可以指定必須在創建類的實例時進行的某些操作,在垃圾收集器刪除對象時,也可以調用析構函數。析構函數初看起來似乎是放置釋放未托管資源、執行一般清理操作的代碼的最佳地方。但是,事情并不是如此簡單。由于垃圾回收器的運行規則決定了,不能在析構函數中放置需要在某一時刻運行的代碼,如果對象占用了寶貴而重要的資源,應盡可能快地釋放這些資源,此時就不能等待垃圾收集器來釋放了. 
實例

復制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{
    class Program
    {
        ~Program()
        {
            // Orders.
        }
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}

 
在IL DASM中,你會發現并沒有這個析構的方法。C#編譯器在編譯析構函數時,會隱式地把析構函數的代碼編譯為Finalize()方法的對應代碼,確保執行父類的Finalize()方法 看下這段代碼中對于析構函數的編譯:

復制代碼 代碼如下:
.method family hidebysig virtual instance void
        Finalize() cil managed
{
  // Code size       14 (0xe)
  .maxstack  1
  .try
  {
    IL_0000:  nop
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  leave.s    IL_000c
  }  // end .try
  finally
  {
    IL_0004:  ldarg.0
    IL_0005:  call       instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
    IL_000a:  nop
    IL_000b:  endfinally
  }  // end handler
  IL_000c:  nop
  IL_000d:  ret
} // end of method Program::Finalize

 
使用析構函數來釋放資源有幾個問題:
 
1、與C++析構函數相比,C#析構函數的問題是他們的不確定性。在刪除C++對象時,其析構函數會立即執行,但是由于垃圾收集器的工作方式,無法確定C#對象的析構函數何時執行。
2、C#析構函數的執行會延遲對象最終從內存中刪除的時間。有析構函數的對象需要2次處理才能刪除:第一次調用析構函數時,沒有刪除對象,第二次調用才真正刪除對象。
 
二、IDisposable接口

IDisposable接口定義了一個模式,為釋放未托管的資源提供了確定的機制,并避免產生析構函數固有的與垃圾函數器相關的問題。IDisposable接口聲明了一個方法Dispose(),它不帶參數,返回void。
 
1、MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口
 

復制代碼 代碼如下:
public class Foo: IDisposable
 {
     public void Dispose()
     {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
     }
     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        if (!m_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
               // Release managed resources
            }
            // Release unmanaged resources
            m_disposed = true;
        }
     }
     ~Foo()
     {
        Dispose(false);
     }
     private bool m_disposed;
 }

 
在.NET的對象中實際上有兩個用于釋放資源的函數:Dispose和Finalize
 
(1)、Finalize的目的是用于釋放非托管的資源,而Dispose是用于釋放所有資源,包括托管的和非托管的
 
(2)、void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用
如果是被Dispose()調用,那么需要同時釋放托管和非托管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那么只需要釋放非托管的資源即可。
 
(3)、Dispose()函數是被其它代碼顯式調用并要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的
在GC調用的時候Foo所引用的其它托管對象可能還不需要被銷毀,并且即使要銷毀,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非托管資源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已經釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重復調用Finalize。
 
然而,即使重復調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變量m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多余的調用會被忽略過去。
 
Finalize、Dispose保證了:
 
(1)、 Finalize只釋放非托管資源;
(2)、 Dispose釋放托管和非托管資源;
(3)、 重復調用Finalize和Dispose是沒有問題的;
(4)、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有沖突的。
 
2、IDisposable例子

復制代碼 代碼如下:
namespace 資源回收
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用using對實現IDisposable的類了進行資源管理
/*拿到一個對象的時候,首先判斷這個對象是否實現了IDisposable接口,如果實現了,最好就用using包裹住這個對象,保證這個對象用完之后被釋放掉,否則很可能出現資源泄露的問題
*/
            using (Telphone t1 = new Telphone())
            {
                t1.Open();
                t1.Speak("hello");
                t1.Bomb();
                //t1.Dispose();//如果在這里調用了Dispose()方法釋放資源,那么在執行t1.Open()方法就出錯,電話線已經被剪斷了,無法再打電話了
                t1.Open();
                t1.Speak("I am back!");
            }//代碼執行到這里后,就會調用Dispose方法來進行資源回收
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /// summary>
    /// Telphone類實現了IDisposable接口
    /// /summary>
    class Telphone : IDisposable
    {
        /// summary>
        /// 電話狀態
        /// /summary>
        private TelphoneState state;
        /// summary>
        /// 打電話
        /// /summary>
        public void Open()
        {
            if (state == TelphoneState.Disposed)
            {
                throw new Exception("電話線已經被剪斷,無法打開!");
            }
            state = TelphoneState.Open;
            Console.WriteLine("拿起電話");
        }
        /// summary>
        /// 說話
        /// /summary>
        /// param name="s">說話內容/param>
        public void Speak(string s)
        {
            if (state != TelphoneState.Open)
            {
                throw new Exception("沒有連接");
            }
            Console.WriteLine(s);
        }
        /// summary>
        /// 掛掉電話
        /// /summary>
        public void Bomb()
        {
            state = TelphoneState.Close;
            Console.WriteLine("掛掉電話");
        }
        IDisposable 成員
    }
    /// summary>
    /// 電話狀態枚舉
    /// /summary>
    enum TelphoneState
    {
        Open, Close, Disposed
    }
}

 
程序運行結果如下圖所示:
 
 
 
三、析構函數和IDisposable混合調用的例子

復制代碼 代碼如下:
public class ResourceHolder : IDisposable
{
      private bool isDispose = false;
      // 顯示調用的Dispose方法
  public void Dispose()
      {
           Dispose(true);
          GC.SuppressFinalize(this);
       }
       // 實際的清除方法
  protected virtual void Dispose(bool disposing)
      {
            if (!isDisposed)
           {
              if (disposing)
           {
                      // 這里執行清除托管對象的操作.
                  }
                  // 這里執行清除非托管對象的操作
            }
         isDisposed=true;
      }
      // 析構函數
      ~ResourceHolder()
      {
            Dispose (false);
      }
}

希望本文所述對大家的asp.net程序設計有所幫助。

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