1997 年,,許多小伴侶還完全不能理解,隔壁的大姐姐為什么看完《泰坦尼克號》后會哭著從電影院里跑出來。阿誰時候的他們,關心的可能只有書包里 “嘀嘀嘀” 的呼喚聲—— 啊,我的電子寵物又餓了。

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一轉眼就是 20 年,曾視電子寵物為寶貝的那一代 80 后、90 后年輕人,接收了歲月帶來的皺紋和肚腩,他們也已經開始習慣在茫茫人海中以 “中年人” 自居。童年陪伴在身邊的那一只電子寵物哪里去了?
那只電子寵物的名字叫做 Tamagotchi(拓歌麻子,又譯作塔麻可吉、寵物蛋),它是日本萬代公司于 1996 年 11 月推出的電子寵物。由于其引入的模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就在世界范圍內引發了熱潮。
盡管 20 年后,塵封在記憶中的拓歌麻子已經很少被提起,但依然有人相信這些有著復古色彩的小玩意會吸引到新一代的年輕人們。再加上本年是 Tamagotchi 登陸北美市場 20 周年,美國萬代公司決定將重新在美國各大零售渠道發行這款電子寵物。

美國萬代頒布頒發,Tamagotchi 將在 11 月重回美國市場,北美各大玩具零售店已經從 10 月 10 日起開始接受預訂,售價從 15 美元起。
再版發行的 Tamagotchi 外不雅觀上看起來比初代產品小了一圈,但它仍具有相同的角色設計和游戲性能。和 20 年前一樣,玩家從一顆蛋開始 “孵化” 拓歌麻子中的 “小生命”,通過機器上的按鈕進行投喂,幫它清理糞便和陪它玩耍。
NDP 集團玩具行業分析師 Juli Lennett 認為:
游戲產業中有大量的 “懷舊作品”,請看看芭比娃娃和風火輪,他們吸引孩子的方式還是 30 年前所做的一切。
但新一代的 “iPhone 小孩” 們還會喜歡上拓歌麻子嗎?
前不久愛范兒(微信 ID:ifanr)通過一個小女孩對實體按鍵視若無睹的小故事,報道了半個世紀以來計算機交互形式的演變。在 YouTube 用戶 Chris Cohoon 上傳的一條視頻中,他不到 10 歲的小女兒拿著 Game Boy Color(GBC)問道:
為什么這塊屏幕按了沒反應?

文章末尾寫到 “人機交互方式的進步,是從用雙手操作輸入設備,再到雙手成為輸入設備的過程——當用手就能夠精準地控制一切時,實體按鍵的末日也就不遠了。”
GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戲機,想當年無數的年輕報答了得到它不知道給父親大人說了多少好話。但在 iPhone 陪伴下長大的孩子們看來,這些曾經流行的小玩意們恐怕已經提不起他們多少興趣了。
倒是孩子們的父母,也就是曾經玩過拓歌麻子的 “小伴侶們”,很有可能會為重新發售的拓歌麻子撐起一個巨大的市場。好比任天堂去年從 NES 復刻迷你版上收獲的成功,這就恰好證明了一個道理:情懷是筆大生意。