POST TIME:2018-12-03 21:38
文章主要是和大家分析如何更好更專業的去命名及輸出。
我們在做設計的時候,經常接觸到各種文件命名及各種元素命名,有個良好的命名習慣能給我們工作帶來極大的便當,設計師之間合作,需要有統一的命名規范及輸出規范,這樣才能保證設計師之間合作一個項目命名不會混亂,同時輸出資源給開發能表現我們的專業性,如果前期命名好了,后期開發直接調用資源,就不再需要重新去命名,這樣節省了開發兄弟時間。
這篇文章主要是和大家交流如何更好更專業的去命名及輸出。由于本身做的項目不能作為分享例子,所以下面我用虛擬概念項目來舉例說明。
項目文件夾命名規則當我們做一個新項目的時候,需要提前把所需工具準備好,好比建立文件夾系統,來存放我們Project resources。
如上圖就是我平時做項目時候的文件夾,當然辦事器上也是同樣文件夾,每天都會更新內容上去到,各自負責的內容模塊就根據需求往里面放內容,然后群里通知大家,每個迭代需求里面都有同樣的文件夾,當然并不是每次迭代文件夾都是填滿的,有時候會增加一些內容進來,但是大標的目的就是這樣走,堅持下去然后養成習慣。
設計中畫板的命名每個Artboard的命名都有規則有條理,不能隨意的命名,如果多個設計師合作,,那么這樣能保證大家命名風格統一。
圖 1 : 大家看了會有什么感想,如果你把這個設計稿交互給你的合作同事,那么他會瓦解的,且輸出評審的時候,也顯得非常不專業。
圖2:清晰的場景命名便利設計輸出,設計師之間協同工作,及便利后期測試用例填寫。
命名大原則:產品模塊_場景_二級場景_狀態模塊:指的是產品名稱,好比視頻,音樂,閱讀。如果一個企業有多個產品,那么加上這個是必需的,便利日后歸檔。
場景和二級場景:一般指一個app一級頁面和二級頁面,一級場景一般都是主頁。
狀態:好比popup /totast等等。
功能模塊命名一個產品是由多個功能模塊組成的,那么為了我們設計便利,我會在sketch里面建立多個Pages規整這些模塊。
這里我說下臨時過程稿,主要是有些方案如果領導當時覺得欠好,不要刪掉,把他放在這里面,以備時時之需。當然如果本身都覺得欠好,那就直接Delete吧。
ICON命名ICON命名要求極為嚴格,涉及到我們切圖給開發,所以我們命名爭取做對,且需嚴格遵守規則,那么我們該如何去命名?
這里我先說一些禁忌(安卓)
命名里面切記誤帶空格;如btn?_Home_new album。不允許帶后綴數字;如@1,@2,@3的后綴不允許出現,我發現好多設計師都這樣做,這個絕對不尺度;如btn_home_add@2,開發拿到資源會全部重新命名。如果我們遵守開發規則,那么切圖資源他們可直接調用。命名里面不允許夾帶大小寫;如icon?_Home_search。因為安卓開發用java去寫編寫的,java自己就有命名要求, 有空格資源是無法識另外。也不允許有大小寫,除非是java自己文件。不允許有數字,可用字母去代替數字。
設計中的組的命名如果本身團隊有完整的設計系統,那么很好,直接調用控件。如果沒有這樣完整設計系統,那么我們就得本身嚴格要求本身,把每個頁面的控件樣式命名清晰易懂。
各平臺開發都是由控件堆疊而成的,所以我們需熟悉我們所用的控件,然后直接用控件命名組。
Layer命名圖層命名也需要掌握其中的技巧,掌握規律,文本用text,控件就用控件來命名如分割線(section divide),彈窗(popupup),列表(list),圖片(image),下拉列表(spinner),banner,loadingpage,bution,checkbox,radiobution等等,這里制止直接使用group命名,這樣顯得非常隨意。
資源輸出大原則切圖資源輸出是非常重要的一個環節,我們必需細心,且有一套好的方法,下面我來介紹下我目前使用的方法。
目前我們所切的就三套圖,別離是4倍,3倍和2倍,目前1倍圖手機基本快淘汰了,所以忽略。(設計稿直接用的2k屏設計的)。把所有頁面的icon都放在一個畫板里面。共用的選出來,放在一起,單獨輸出一個文件夾。其他的切圖對應的可以直接擺列好,然后輸出到三個目錄。
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