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令用戶費腦的認知設計,該如何規避?

POST TIME:2018-12-03 21:37

 

今天和大家聊聊“認知負荷”。比來看了一些文章深受啟發,我們在我們日常設計中如何去制止一些讓用戶費腦而抓狂的設計,本文我將會集合我們日常生活中的產品和大家聊聊。

認知負荷理論?

認知負荷理論(cognitive load theory)是Sweller等人在20世紀80年代的,主要從認知資源分配的角度考察學習和問題解決。Sweller等人認為,問題解決和學習過程中的各種認知加工活動均需消耗認知資源,若所有活動所需的資源總量超過個體擁有的資源總量,就會引起資源的分配不足,從而影響個體學習或問題解決的效率,這種情況被稱為認知超載。(內容來自百科)

是什么造成了認知負荷

想要制止用戶的認知負荷,那么我們就要了解界面設計中那些因數會影響用戶的認知,認知負荷分內在和外在的,內在的當然與用戶的文化因素有關,這里我們不做討論,我們來說下外在影響因素:

視覺層次結構混亂導航結構不清晰無規則的視覺流需要大量思考

下面我將集合實例和大家探討下:

1. 視覺層次結構混亂

下面截圖是愛奇app,這里我將討論愛奇藝一些糟糕的設計點。

Navgation bar:使用頻率不高的元素過多;消息,播放歷史,添加Label:標簽視覺樣式樣式多Color:顏色過多,是造成用戶無法形成視覺流的關鍵因素Gird layout:網格布局混亂,縱向對齊線過多,且無規律Focus:圖2焦點元素過多,造成用戶選擇困難

那怎么解決?

強化主要信息,弱化次要信息(好比圖2,更多資訊,換一批等是否可以弱化,去掉顏色?)去掉過多不須要的元素(分割欄上的圖標是否可以去掉,滿屏的標簽是否可以統一弱化)使用網格布局(圖片和文字遵循網格排版)。

堅持一個原則,一個頁面完成一個用戶目標。

好的布局是怎么樣的?

結構簡單,用戶目標清晰,卡片流布局,大家留意到沒,youtube在導航上通過“更多”icon把不常使用的元素收起來,這就減少導航上擺放過多低頻率使用的操作,這樣來減少了視覺上的混亂。

2. 導航結構不清晰

首先我們先了解下Navgation design pattern,界面設計中一般使用2-3種導航,別離一級導航和二級導航模式(一級導航一般只有一種,如業務比較多的,一般都使用組合導航,好比頂部與底部標簽導航,標簽與漢堡組合等等),我們必需在設計上區分它們,不能一級導航和二級導航樣式相同,這樣無規律的設計會讓用戶難以抉擇。

圖1:愛奇藝app產品內容比較多,所以采用了頂部和底部雙標簽導航來組織內容圖2,3,4:藍色框部分搜索結果頁和視屏播放頁還有用戶信息頁,應該要使用二級導航區分,但是目前奇藝依然使用一級導航設計模式來區分它們(目前國內好多app都這樣沒去區分),這樣就會導致信息結構混亂,信息層級不清晰。

ios使用Segmented Controller來區分的,google的materials好像在這方面沒有明確的說明,所以這就導致大量的導航混亂,不過好像大多數用戶已經習慣了?(二級導航一般無特殊情況是不會允許在一級界面)

清晰的導航架構是怎樣的?

一級導航和二級導航區分明顯,清晰的信息架構,用戶能知道優先級。

這里說下Nike+的導航系統,在頂部使用了標簽式作為一級大內容區分,,二級導航采用類似分段內容導航來區分單個模塊下的內容。

為何要區分一級和二級導航?

一級導航一般都是大功能模塊之間的區分,二級導航一般用于單個功能模塊里面的內容作為層級區分,請謹記。目前國內app設計質量不齊,導航規則混亂,沒有一個完整的Design system來指導整個企業的產品規則,所以我們可以從本身產品做起,在產品設計中把信息架構搭建好。

無規則的視覺流

要做好視覺引導我們就要懂一些設計心理學,我們要了解人是如何閱讀,如何不雅觀察,如何記憶,如何思考,如何集中注意力,如何快速進入流的狀態等等。

最常用的閱讀模式是F pattern和Z pattern。

一個頁面一屏出現了這么多耀眼入口,我該如何選擇?沒有主次,看起來所有都很重要?

標簽:烏魯木齊 林芝 鹽城 東營 九江



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