POST TIME:2018-12-03 21:36
解決問題的方式有很多種,5W1H只是比較常見的其中一種。在工作中,怕的不是問題如何艱巨,怕的是本身沒有理清楚思緒,不知道如何下手,像這樣用拆分的法則將問題進行拆分,進行一個個地解答,未嘗不是一種好的思路。
新手引導,又可稱為新手幫手。對于新手引導使用最多的就是電子游戲行業,特別是國內的網絡游戲行業,作用就是將規則以簡單易懂的方式,在較短的時間內傳達給娛樂活動的參與個體。主要形式有圖片、文字、音效、視頻、互動操作。
今天想用5W1H的方法來分析下新手引導頁面的設計。5W+1H:是對選定的項目、工序或操作,從原因(何因Why)、對象(何事What)、地點(何地Where)、時間(何時When)、人員(何人Who)、方法(何法How)等六個方面提出問題進行思考,串起來將就是何人在是何時何地因為什么原因做了何事,是怎樣做的。
發現在分析問題的時候,5W1H它能幫手本身理清頭緒。如果不知道從哪里入手就將這些因素羅列出來一個個進行分析。
一般情況下,在APP主功能設計完成之后,我們會花很一些精力去做新手引導,一方面是將APP的功能介紹給用戶,另一方面是想教會用戶使用APP或者展示出某些功能的入口等。在工作中聽到一位資深的開發人員說到一句話深感贊同,就是,最好的APP設計就是不需要新手引導。也許這種說法偏了極端了一點,很少有人能在本身沒有多少經驗的前提下就做到這樣完美,所以合適的新手引導還是有它存在的須要。
不得不承認在現在市面上各種新手引導中,除了極個另外能讓本身停下來逗留一會,本身的第一反應不是好好看它,二是馬上、快速、厭煩地跳過或者叉掉,更多的是覺得多此一舉。而那些極個另外當然也有它的能跳出來的特點,待會一一細講。
新手引導的常見做法1.黑色蒙版overlay在app最頂端,highlignt出來視線集中的地方,用白色的字進行標注和解釋。
2.一小卡片的方式進行簡單的提示,這個程度上比第一種要親切,,讓用戶接觸到真實的APP的界面更多。
3.在合適的時候彈出的popup(彈窗)。
以上三種做法是最常見的新手引導,效果是有的,但咱們在此基礎上如果能改善一些,效果會更好~
改善方法:還是從5W1H的原則出發,一個個點進行擊破1.何人Who在設計的時候經常聽到一句話叫做“從用戶出發”。首先我們需要分清楚用戶是哪些人,是一類人還是多類人。一類人的話就開始分析這些人有什么特點,能接受什么樣的APP設計風格,多類用戶的話怎樣進行分類。
最常見的多類用戶就是個人與團隊,VIP與非VIP的身份差別。用戶群分開之后,針對性就更強。咱們在這一點需要討論的是,要有這個分類的步驟,如下圖。
2.何時When需要的時候才進行引導,不在不恰當的時候給用戶添麻煩,也不完全不吭聲進行隱藏。
比喻說,咱們在用某寶進行購物的時候,選東西和找東西是一個步驟,期間花費的時間可能是幾分鐘,幾小時,甚至是幾天,而填寫收貨地址又是另一個任務,倘若一股腦在APP打開的瞬間全部拋來,用戶沒有精力看,就算看了也記不住,還會引起反感。可當用戶在選完商品之后填寫收貨地址時,這個時候再進行引導,不但新手引導起了作用幫手用戶完成任務,同時也能讓用戶感到貼心,增加用戶對產品的好感。
同一件事,在差別的時間去做會產生兩種完全差別的效果,重點在于,在當時的場景下,用戶真正需要的是什么,跟談愛情是不是也是一個道理?
3.何地WhereAPP的新手引導除了首次打開APP,以及上一條所說在合適的需要的原則下,還有地方可以利用就是空狀態。空狀態的情況下,也可以給予用戶提示去做一些任務,滿足用戶的需求。如下圖。
4.何因Why解釋清楚為什么要做這一步,這一步可以為用戶帶來什么樣的好處,而不是給企業或者APP自己帶來什么樣的好。文字進行簡潔,控制在一句話之內。如下圖。
5.何事What即用戶所要做的事情,在前面幾條都鋪墊完全之后,用戶就會更滿意地進行這個操作了。
6.何法How