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“自嗨型”產品注定沒未來!想抓住用戶的心就

POST TIME:2018-12-03 21:29

 

6 月 30 日報道(編譯:蔡妙嫻)

編者注:本文作者為Liam Sarsfield,ExtraAI的創始人兼設計師。

在工業設計紀錄片《Objectified》中又這么一個場景:一隊工業設計師準備設計一款園藝剪刀,2, 3 個藝術碩士圍著一張會議桌,討論產品原型,比喻說手握著剪刀會不會有摩擦,抓手是不是省力,剪刀的角度是否合理。但是他們似乎忘了,園藝工人粗糙的雙手,豈如這些設計師般細嫩。不久之后,他們達成了共識,一件全新的產品原型誕生了。

上述案例中的問題,歸根結底都可以說是設計調查不夠仔細。令人意想不到的事,大多數人會完全跳過研究階段。“我們只是給本身制造了產品。”這是許多產品失敗的共同原因之一。用戶要么是開發團隊想象出來的,要么根本就沒有。

設計師、開發人員和產品經理經常把本身圍起來,看不到市場的現實情況。事實上,你甚至都不消體會任何真實的市場壓力,就可以擁有成功的職業生涯。這樣的結果就是,許多人最終只為了開發產品而開發產品。如果你在讀這篇文章,恐怕也是我說的人之一。我曾經同樣如此。

直到我辭去工作,創辦了本身的公司,并多次被市場反應所震驚,我才發現人們的真實需求。現在,我仍然在不停挖掘人們的真實需求。

在這篇文章中,我將帶領讀者剖析一種產品開發方法,由Amy Hoy和Alex Hillman開創,能夠確保你的產品為用戶所喜歡。你將學會如何尋找用戶、分析他們的痛點,用他們易懂的語言寫一篇pitch,以及創建一個反饋循環。在每個環節,我都將提供一份研究實例,展現我們是如何用這些方法開發全新的社交媒體自動化應用Extra的。

為開產品而開發產品或許能夠有所回報。但如果你想要養家糊口的話,下列方法能夠幫手你。如果你是一個不會寫后端代碼的設計師,或對設計/開發無所貢獻的產品經理,下列方法也能夠幫你節省大量時間和金錢,以防開發出一個誰都不想要的產品。

這種方法不是100%奏效,但我相信,它可以幫你省下一大筆調查經費。如若否則,你只能一遍遍試驗、失敗、試驗,這傍邊所需的巨額經費,恐怕只有風投能供得起。

在開始之前,我想闡明的是,本文的核心不雅觀點在于,只有基于事實的用戶調查才能扭轉產品開發中的片面理解。在有人愿意為你的產品掏錢之前,你根本不知道本身的成果是否存在價值。

預測痛點

每一款產品都是從預感開始的,你應當把本身的預感看作假設,而不要感到飄飄然。不要把本身的預感當成神圣的靈感,更不要因此醉心于它。產品創意并不如你想象的重要,真正重要的是找到用戶。

作為一條根來源根基則:如果你認為本身的預感最終無法轉化成商業產品,或者你不是產品目標市場的一員,那么或許應該放棄這個想法。

面向消費者的業務,尤其是針對本身不熟悉的領域的,往往難以開展,甚至根本不值得追求。你要在開始之前提醒本身這一點,

好了,提醒本身之后,讓我們來看看你的預感。通常來說,你的預感里是有客戶或用戶的,因此你首先要做的事找出這些用戶都會出現在網上的哪個角落。

你可以在Reddit和Quora這樣的平臺上進行搜索,同時關注用戶反饋網站、支持論壇、Facebook群組和Slack等等。你需要的是和用戶之間直接、真誠的對話。找到這些平臺之后,你的下一步就是挖掘、記錄“用戶痛點”。

你可以新建一份電子表格,開始搜索與本身的設想相關的對話。如果你開發的是軟件產品,那么你可以這樣搜索“我怎樣做XXX”或者“做XXX的時候你都用什么?”這些話題下的討論能夠引導你,然后你可以對用戶保舉的產品和解決方案進行研究。

如果你開發的是信息產品,比喻說在線課程或電子書,那么這些問題應當能夠幫手你構建產品開發的基礎。

你可以把所有與你的假設相關的內容復制、粘貼到電子表格里,,廣撒網,不要做過多的編纂,不消過多久,你就會開始用用戶的語言制作pitch。

你會注意到,有些問題被多次提及,或者經常有人訴苦同一個問題。不管原因是什么,總之人們經常會為一些能直接在谷歌上找到答案的問題,跑到論壇上發文。用戶的重復,就是你應當解決某個問題的信號。

收集到足夠數量的討論之后,你需要深入分析,找到固定模式。任何發自肺腑的言論都需要格外注意,人們在表達真情實感的時候,往往表示力更強。

如果你的想法可行,那么你會在分析過程中發現一種模式;如果沒有發現模式,并且信息似乎太離散、模糊,那么你的想法或許就不成行。

案例分析:尋找社交媒體博主的痛點

標簽:林芝 東營 鹽城 烏魯木齊 九江



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