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經過兩個月的沉淪,我刪掉了手機中的《王者榮

POST TIME:2018-12-03 21:20

 

注:“世事洞明皆學問,人情練達即文章。”就算是玩游戲也不例外。

全文約 4800 字,閱讀大概需要 10 分鐘的時間。

在這篇文章的最開始,我不得不向我的讀者坦白一個事實:過去兩個月以來,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者榮耀》這個游戲有關。

毫無疑問,《王者榮耀》火了,從騰訊本年一季度的財務報表可以窺見端倪:

《王者榮耀》一季度營業收入在 60 億元擺布, 而A股市場目前共有 3268 家上市公司,其中有 3079 家上市公司一季度營業收入加起來低于 60 億元,不及《王者榮耀》一款游戲,占全體A股上市公司的94.22%。

甚至有人說:公眾號閱讀量的持續低迷,和這款名為《王者榮耀》的手游不無關系,正是他,搶占了讀者的時間,所以他們都不來閱讀了。

雖然過去的日子里,《王者榮耀》耽誤了我很多的時間,然而我并不后悔。因為這個游戲,他帶給了我很多思考,我把這些思考,匯集成了這篇文章,希望能引起更多人對游戲、對生活、對人生的思考,也希望對正在沉迷這款游戲的伴侶有所幫手。

曹雪芹說:“世事洞明皆學問,人情練達即文章。”就連玩《王者榮耀》也不例外。

1.《王者榮耀》的成功,離不開其自己的優秀

有很多人說:《王者榮耀》之所以火,全因為有騰訊這個大平臺。對此,我體現不認同。

《王者榮耀》之所以火,依托的不但僅是騰訊這個分發平臺,而是其自己就是一個非常優秀的手游,騰訊在微信這個平臺上,也做過很多失敗的手游,誕生過像《全民突擊》、《全民槍王》、《全民飛機大戰》這樣的游戲,然而,唯有這款沒有以“全民”命名的游戲,最后成為了全民游戲。

在玩《王者榮耀》之前,我其實玩過一些手游,好比《皇室戰爭》。這個游戲我大概玩了幾個小時就刪掉了,因為我發現,這個游戲你如果不充錢,基本很難繼續。

他大概的機制是:你要變強,你就需要通過開箱子,差別顏色的箱子里面,藏著差別等級的道具。(當然,開出道具的幾率也是隨機的。)但是,你要打開這個箱子,是要等時間的,等級越高的箱子,等待的時間就越長。而你一天 24 小時的時間,頂多就能開2- 3 個——這意味著你每天玩上幾盤就夠了,如果你要開更多的箱子、提高級別速度怎么辦?對不起,請交錢。

等你交了錢,你會發現:爽!但是這種爽持續不了多久,隨著你的一路碾壓,你的對手也開始越變越強,最后你會發現,你又停滯不前了,因為跟你匹配的是等級一模一樣的對手,想要再爽,只得再充錢……所以,這個游戲還有一句話:你就是交了錢,只能繼續一段時間,如果要繼續爽,請繼續交錢。

在這方面,《王者榮耀》則顯得平衡很多,無論你是土豪還是屌絲,在這個游戲里面,你們基本上是差不久不多的。因為無論你充不充錢,你們用的英雄都是差不久不多的,收費的英雄和不收費的英雄,強度不會差太多,哪怕對方玩的是武則天,也經常被亞瑟打得滿街跑。皮膚的數值,只能在屬性上加 10 個點,銘文比你高一點,需要付出成倍的代價。最后你會發現,充值與不充值的區別,不過是對方英雄比你多、皮膚比你多些而已。

這個游戲的合理性,不但僅表示在充值上面,還表示在游戲自己的平衡性。其實我之前也玩過暴雪的《守望先鋒》:花 200 塊錢,你就能終身玩這個游戲了,跟《穿越火線》比起來,這點錢簡直就是毛毛雨。

但是玩久了,你會發現這個游戲有個很大的弊端:由于他基本上不考慮槍法的因素,造成了技術高的和技術低的人不同很小,這就造成了一個問題:在《守望先鋒》里面,由于這個游戲的素質是“搶地盤”,無論是推車還是占點,所有人都需要集中在一塊小區域里面,這決定了,在這個游戲里,你永遠不會像武俠小說里那樣,以少打多。沒有以少勝多的武俠情節,就沒有當英雄的快感,哪怕這是百分之一的幾率,那也是希望,然而在這個游戲里被泯滅了。

但是《王者榮耀》可以,你在這個游戲里面,隨著你的發育和成長,你是完全可以以少勝多的,不說一個人挑五個人, 1 挑2,然后逐步消滅對方一個團隊,被封為超神,在這個游戲里經常出現。

一個游戲要將方方面面都照顧到,在“盈利”和“平等”之間,在“平衡”與“個人英雄主義”之間抉擇,這些都是極難做到的,毫無疑問,《王者榮耀》做到了。

2.迷失在《王者榮耀》

標簽:烏魯木齊 鹽城 林芝 東營 九江



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