POST TIME:2018-12-03 21:18
來源/三節課
責編 / 付曉萌
文 / 洪仕博,三節課 3.3 計劃第一期 1 號學員,游戲策劃。
注:
《元氣騎士》——一款動作冒險類游戲, 2 月份在蘋果上線, 4 月份登錄安卓市場,而彼時其已在全球擁有接近 700 萬的用戶。粉絲暴漲背后,是其環環相扣的游戲體驗,但暴漲過后,《元氣騎士》也存在著一些問題。
長期以來,游戲市場一直都被許多大廠的長期釘子戶攻克著,鮮少會有玩法新鮮獨特的游戲脫穎而出。但是在近期App Store的排行榜傍邊,卻出現了一款特別值得注意的游戲——元氣騎士。
簡單來講,元氣騎士是一款動作冒險類游戲,玩家需要控制一個騎士探索地牢,搜集兵器,并戰爆小怪獸。動作冒險類游戲一直都處于不溫不火的狀態,但是這款游戲在國內嘴最刁玩家的聚集地——Taptap上的評分居然高達9. 6 分!
要知道,在Taptap中,風頭正勁的王者榮耀評分才5. 7 分,制作精良的天下與崩壞為6. 9 分和8. 6 分,而元氣騎士卻一路沖到了9. 6 分,不得不承認是一個令人驚異的成績。
帶著種種疑惑、好奇和不成思議,筆者特意去查看了差評玩家的評論:
用戶評論來源:酷傳
如圖,這些關于元氣騎士的差評基本都圍繞于iOS版本更新慢的問題,從玩家焦急的口吻中反而聽出玩家對其游戲性的極大認可,甚少看到對其游戲設計的不滿,這與其它游戲的差評是截然差別的。
陪同著極大的期待,筆者帶著兩個問題入坑了:
1、元氣騎士在游戲性上有何優異之處致使口碑如此之高?
2、與大廠游戲比擬,元氣騎士的局限在哪里?
一、用心做的游戲
一打開游戲,游戲中可愛像素的美術風格較為討喜,金屬搖滾風的bgm也不無亮點,但僅僅如此還遠遠不足以稱其為一款好游戲。細細體會與分析,在游戲性上面元氣騎士最讓筆者印象深刻的主要有三點:
1、流暢刺激的戰斗
2、舒張有度的游戲節奏
3、Roguelike元素帶來的豐富度與適度壓力
1、流暢刺激的戰斗流暢刺激的戰斗是很多游戲最希望給玩家打造的核心體驗,而各個游戲都用差別的設定來達到這一目的,,例如貪吃蛇大作戰的加速設定,王者榮耀的英雄技能等等。
元氣騎士則選擇更多地參考《以撒的結合》(以撒的結合:一款2D迷宮,動作冒險類RPG游戲)的設計,血量少,補血較困難,而其中的怪物又有較高的危險性,這給玩家創造了一個極大的挑戰:如安在戰斗勝利的同時盡可能保證無損?
截圖中筆者躲在角落瑟瑟發抖,房間內毒氣各處無處落腳,四處流彈源源不絕。
在如此危急的情況下,筆者需要在極短的時間內同時考慮自身各項屬性(血量、護盾、法力)、怪的屬性(血量、攻擊力、彈幕)、兵器、地形、技能等多個條件,依靠微操在彈幕的縫隙中求生,并抓住一次次千鈞一發的機會射出子彈盡可能造成殺傷。
脆弱的自身加上強大的敵人,玩家不得不進入全神貫注的心流狀態,在大腦的飛速運轉中一次次消滅敵人,保全自身。
而為了玩家能夠充分地發揮自身的策略與操作水平,擁有更刺激的戰斗體驗,元氣騎士進行了如下設定:
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