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普通的H5小游戲,為什么能讓用戶玩得停不下來

POST TIME:2018-12-03 21:12

 

來源|活動盒子-APP活動運營工具(huodonghezi.com)

說起游戲,大家腦海中能夠想到的,估計就是王者榮耀,LOL,魔獸世界等大型網游。有多少人沉迷在游戲中無法自拔。但其實令人無法自拔的,是“玩游戲”這件事情自己的魅力。

2008年,網頁小游戲迎來了井噴時期。“游戲簡單化”的概念誕生了一批以休閑、交友為主的簡單網頁小游戲。因其具有休閑性且不需要安置,故受到大批辦公室白領人群喜愛。甚至有人發出這樣的感慨,“偶然間錯點了一個廣告,進入了頁游頁面,結果一下午的時間就沒有了。”一款普普通通的小游戲,竟然也能吸引到用戶參與。本文將以互聯網小游戲為例,告訴你為什么一款普通的小游戲,也能吸引到大量用戶參與。

一.游戲為什么那么有誘惑力

1.可玩性

一款游戲好玩與否,與游戲的設計有關。但我們在玩游戲的時候,肯定會有一個目標,而游戲的好玩性就在于,為了完成這個目標,需要克服所有的障礙,最終獲得勝利。

本年最火的一款H5游戲,當屬《原諒帽大作戰》。

游戲的人設來自常用的心情包,玩家必需把本身頭頂上的綠帽扔到其他9名玩家頭頂上。每成功為別人戴上一頂綠帽子,玩家就會被原諒一次。角逐結束時,頭頂綠帽子最少的玩家就會博得這場角逐,而且被原諒。但如果頭頂的綠帽子過多,玩家就會原地爆炸。

這一款游戲的目標就是為其他人戴上綠帽子,直至本身頭頂上的綠帽子數量為最少,需要克服的障礙是躲開其他人拋來的帽子。雖然是一個很簡單的小游戲,但是由于各個玩家的水平紛歧樣,為游戲的障礙添加了很多的不確定性,提高了游戲的可玩性。

2.實時性

用戶在玩游戲的過程中所發出的指令,都會立即在游戲畫面中得到反饋,用戶為了得到這個反饋,會繼續發出指令。

Uber與其他品牌在光棍節的時候推出了一款名為《單身汪大冒險》的游戲,用戶通過擺布點擊屏幕,順利躲開馬路上的情侶,以此完成冒險。這個游戲的反饋在于,當用戶順利躲開馬路上必然數量的情侶,用戶在游戲中的角色外不雅觀會改變。

Level1:白色幼年單身狗

Level2:棕色青年單身狗

Level3:深棕色中年發福單身狗

Level4:沒看到!變身前被情侶絆倒了

該游戲采用的反饋是角色外不雅觀改變和等級難度的改變。用戶為了通過更多的關卡,看到更多的角色,也就反復地玩游戲。

iOS用戶應該都知道,當APP有消息推送時,APP的右上角就會有紅色圓圈標識表記標幟,這即是一種消息反饋。之前盒子菌將本身的頭像換為以下這個樣子。

這令伴侶非常抓狂,每次看到紅點提示就會有想要點開的沖動,這是因為用戶已經被其他產品教育,知道紅點就是有消息反饋,因此會做出對應的動作。同樣的,游戲的這種實時性的反饋,令用戶不停地完成下一步的行為。

3.獎勵吸引

我們之所以會玩一款游戲,都是有目的性的。喜愛游戲的用戶是為了完成游戲目標而玩游戲,而有一部分用戶則是沖著游戲獎勵去玩游戲。隨著游戲行業的發展,獎勵在一款游戲中也擁有了本身的地位。

天貓APP在去年雙十一的時候造了一座天貓狂歡城。用戶進入天貓狂歡城之后,點擊參與店鋪的小游戲,順利完成游戲后即可獲得店鋪紅包。游戲的形式簡單但類型多樣,諸如抓娃娃,抓貓貓,金銀島等游戲。

用戶只需要完成游戲規定的任務,即可獲得優惠券、店鋪紅包等獎勵,這些獎勵可以在雙十一當天累計使用,盒子菌去年剁手的時候,大概也就省下了一百來塊的樣子。

對游戲狂熱者而言,為了得到皮膚、道具等獎勵,會投入更多的時間在游戲之中,而那些對游戲三分熱度的玩家,則可以用獎勵的方式刺激他們玩游戲。雖然玩游戲自己就是一件非常有吸引力的事情,但如果是游戲與獎勵兩者結合,玩家又怎么有機會和你說不呢?

二.嘗試著為你的APP添加游戲

為APP添加游戲素質上是為APP上線一個活動,做運營的人應該都知道,活動運營能夠在短時間內提升APP的某一項指標。

標簽:烏魯木齊 鹽城 九江 東營 林芝



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