POST TIME:2018-12-03 21:12
看到標題的你,是不是以為《星際爭霸》被移植到手機上了?抱愧,今天我們要聊的不是《星際爭霸》,而是另一款和《星際爭霸》有關的游戲——來自鐵皮工作室的新作《鋼鐵戰隊(Iron Marines)》,假如你試玩過它,很容易會想起當年打星際的時光。
鐵皮工作室(Ironhide)在塔防類(Tower Defence)游戲喜好者中有很高的知名度,這家公司在《王者榮耀》《守衛蘿卜》這樣的塔防游戲沒出現之前,就憑借《王國守衛戰(Kingdom Rush)》精細的設計和易于上手的操作打動過不少休閑玩家,在移動游戲平臺興起之前,《王國守衛戰》甚至作為精品 Flash 小游戲陪伴很多人度過曾經的休閑時光,此后移植到手機平臺同樣受到歡迎。
不過你可能不知道,從 2010 年成立到現在,7 年時間,這個來自烏拉圭的獨立游戲工作室一共只推出了四款游戲,其中三款都是塔防游戲,歸屬于《Kingdom Rush》系列。
2015 年,鐵皮工作室頒布頒發正在研發的新作《鋼鐵戰隊》,這是一款全新的,基于太空科幻配景的 RTS(Real Time Strategy:即時戰略)游戲,經過兩年時間的研發,這款游戲終于要和喜好者們見面,在 9 月 5 日發布會上,我們有機會上手了這款游戲,并和兩位創始人,以及游戲代理方東品游戲,討論了關于游戲背后的一些故事。
似曾相識又與眾差別的游戲
談到即時戰略類游戲,最受國內玩家熟知的應該是《紅色警戒》《星際爭霸》《魔獸爭霸》這些老字號經典游戲。在阿誰年代,網絡游戲還沒那么繁榮,中國玩家接觸最早,并開始熱衷的就是這些游戲,憑借競技性和玩法豐富性,這些游戲吸引到不少玩家,在之后又借助電競角逐熱潮進一步發揚光大,大家熟知的人皇 Sky 就曾經是《星際爭霸 1》和《魔獸爭霸 3》職業玩家。
盡管故事差別,設定上也有很大區別,但差別的即時戰略游戲中,玩家都會飾演「指揮官」的角色,通過調兵遣將把敵人打敗,整個游戲過程是即時性的,因此需要玩家能夠動態偵查并按照戰場局勢做出更進一步規劃,對于玩家「游戲大局不雅觀」的考驗很高。
即時戰略游戲在 PC 時代是很多玩家在電腦上百玩不厭的游戲類型,因為在操作鼠標的同時還要依靠鍵盤完成各種精細化的操作,因此每當打贏一局游戲,快感可能要比傳統的休息游戲來的更多,這也是它能夠擁有一大批忠實玩家的重要原因。而說到底,要想把這種在 PC 上的精細操作轉移到手機、平板這樣的移動平臺,看起來是一件不那么容易的事情。
鐵皮工作室顯然深受《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這兩個系列的影響,,由此在移動平臺創造出《鋼鐵戰隊》這樣的游戲。
這款游戲的故事設定在被外星人侵略的地外星球上,人類要在保衛基地的前提下進攻敵人,最終擊潰它們。這樣的設定讓人聯想起《星際爭霸》,而兩位創始人也是這款游戲的忠實玩家。他們將游戲簡化,以前在鼠標上的拖拽在平板上釀成了點按和滑動,同時采集資源的工作也變得更容易,玩家重點主要在于防守和進攻上。
MOBA 時代的另類
在 PC 上盛行《英雄聯盟(LOL)》《絕地求生:大逃殺》,手機上盛行《王者榮耀》《貪吃蛇大作戰》的當下,人與人的合作、對抗,被眾多游戲開發者當做開發的首要前提。所以聊起這樣一款既是單機,又是即時戰略類型的游戲時,必然有人會說,這樣的游戲是否有些「過時」,或者說「小眾」?
這是個不可問題的問題,被人熟知的《紀念碑谷》系列,在這樣一個人人玩《王者榮耀》的年代,也取得不俗的成績。而發行方東品游戲近幾年代理發行的獨立游戲《機械迷城》《永不言棄》《Hitman》等眾多國外精品游戲,也在近年來獲得過不錯的口碑和收入。
這證明游戲玩家的愛好依舊多元化,好玩的游戲也各有各的特色,當那些表現出獨特性,又具有鮮明風格的類型游戲出現并長久連結活力時,就必然會擁有忠實的玩家群體,Supercell 的成功就說明這一點。