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Nexon vs NCsoft:韓國網游雙雄興衰20年

POST TIME:2018-12-03 21:03

 

  曾幾何時,中國游戲市場只是韓國游戲產品的傾銷地,只是韓國游戲的下游產業鏈,只是幫著韓國游戲公司數錢,但隨著技術的進步,國產游戲中的優秀作品開始出現,韓國游戲公司在中國的影響力日漸式微,特別是進入手游時代后,幾乎已經被遺忘在不知名的角落。

  《絕地求生:大逃殺》的持續火爆帶來了游戲界和玩家對藍洞的關注,也讓人重新記起了沉寂已久的韓國端游公司。就像提到中國游戲少不了騰訊和網易一樣,提到韓國游戲就避不開Nexon和NCsoft。本文將回顧這兩家韓國網游業巨頭成長和爭斗的歷史。

  黃金一代

  韓國的最高學府首爾大學(前國立漢城大學)一直是政商界精英的搖籃,, 1990 年前后,這里走出了幾位改寫韓國網游行業的年輕人。

   1986 年進入首爾大學電子工程系的金澤辰酷愛編程,在校期間他加入電腦研究會,開發過BBS等早期互聯網產品。 1989 年,金澤辰與李燦振等人一同開發了文字處理軟件HANGUL,成為韓國電腦軟件界的英雄。除了編程,金澤辰還是一名狂熱的游戲喜好者,讀書時沉迷在《塞爾達傳說》、《創世紀》、《NetHack》等游戲里。研究生結業后,金澤辰進入現代電子波士頓研發中心工作。 1995 年,他創辦了韓國第一家ISP公司Shinbiro。

金澤辰

  金澤辰的學弟、就讀于計算機系的宋在京、金正珠,他們與金澤辰有相同的喜好——電腦和游戲,他們在結業后都進入了韓國科學技術院攻讀碩士學位。宋在京最先決定投身游戲相關的開發事業, 1994 年,他本身開發的MUD游戲《侏羅紀公園》在國內博得了很高的人氣。當年,宋在京和金正珠共同創立了Nexon公司,決定開發PC網絡游戲。

有“韓國網游教父”之稱的宋在京

Nexon創始人之一金正珠

Kakao的創始人金凡秀和Naver、Line的創始人李海珍也出自首爾大學,他們曾在 2001 年聯手組建NHN集團

  成功創始

  在Nexon創立之前,韓國的游戲產業還沒有什么底蘊和特色,主機和PC游戲混雜于市場,但沒有形成氣候。當時,根基雄厚的韓國老牌實業公司在游戲機領域長袖善舞,大宇電子曾推出游戲主機Zemmix;三星電子和現代電子與日本世嘉、任天堂合作制造游戲主機,也當地化并發行游戲軟件。但在 1994 年前后,韓國游戲機產業正在經歷危機,按照《韓國電視游戲機市場小史》的介紹:“ 1993 年,韓國發生多起電視游戲強烈聲光刺激導致玩家癲癇爆發的案例,被媒體炒成了全國性的恐慌; 1994 年,韓國政府禁止游戲中出現日文臺詞字幕,并實行嚴格的分級制度,給當時的電視機游戲產業帶來不小的影響。”

  韓國PC游戲在 80 年代就已經出現, 1991 年的《命運的決戰》以及隨后的《細菌戰》等游戲都產生了必然的影響力。隨著PC的普及, 90 年代中期韓國的PC游戲市場已經超過了游戲機,這為Nexon和NCsoft等PC游戲公司的出現創造了條件。

  宋在京的天賦和游戲開發經驗,對Nexon初創階段的產品開發起到了至關重要的作用。 1996 年 4 月,宋在京領銜制作、由漫畫改編而成的圖形化MMORPG《風之國度》橫空出世,僅比有“全球首款圖形化網游”之稱的《子午線59》晚了幾個月。《風之國度》的出現改寫了韓國沒有圖形化網游的歷史,而且憑借漫畫題材、可愛人物、優良的交互性,以及全面的系統元素很快流行開來,不久后注冊賬號數量便超過了 100 萬。

《風之國度》

  《風之國度》讓金澤辰埋藏在心底的游戲夢想被點燃。 1997 年 3 月,正在攻讀博士學位的金澤辰放棄了已有的事業,成立了一家新公司——NCsoft。在籌備新公司的過程中,金澤辰力邀大學學弟、服兵役時的好友宋在京加盟,宋在京最終同意,擔任NCsoft副社長和開發負責人。宋在京的跳槽如同利物浦球員轉會曼聯,在韓國游戲業內引發了震動,NCsoft在誕生之日就注定會被Nexon和金正珠視為死敵。

標簽:九江 東營 烏魯木齊 鹽城 林芝



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